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【进阶心得】论尖塔的结构化组牌

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IP属地:广东来自Android客户端1楼2020-12-27 02:19回复
    前言
    这篇心得,是我过去游玩尖塔时的一些思路总结。阅读本心得,您将能进一步解读尖塔的战斗思路。并从中提炼出通用的组牌思路,以及在这种思路中衍生出的一些特解,希望这篇文章能够尽可能帮助玩家们了解尖塔现在的打法以及趋势。
    对于初入尖塔的玩家而言,各位都会习惯上将卡牌按照各个体系分门别类,并从中提炼出各个打法及套路。作为认识尖塔玩法的第一步,这无可厚非。然而,随着进阶等级的不断提高(或是冲分/连胜进程中越来越多的暴毙),这些玩家们会渐渐开始出现瓶颈,因此寻求突破之道。事实上,尖塔的卡牌构建有一套通用的公式,而之前你所了解到的各个套路,事实上都衍生于这条公式之中。那么接下来,我将对爬塔的战斗过程做一个简要阐述,从中得到通用的卡牌构架,并列析各个角色的卡牌,为各位介绍各个角色的一套通用的组牌思路。
    当然,即使有如此通用的思路,当数值或运转做到极限,或是出现了一些改变玩法的遗物时,一些特化的套路卡组也会出现。虽然终究是源于这套通用的组牌公式,但为了方便起见,也为了让各位灵活变通,在此一并介绍。


    IP属地:广东2楼2020-12-27 02:20
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      2025-08-12 04:07:34
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      1 回归原点——了解战斗思路
      1.1 战斗模式
      尖塔的战斗流程,要说起来也很简单:
      战斗开始→消灭本场战斗所有的敌人(或它们的老大)→战斗结束
      但是,这些怪物的血量,就注定了这些战斗在前期,必定无法做到一回合解决(白嫖除外);而中后期又涉及到了多方面的博弈——就典型情况来讲,战斗通常要在多回合,多张牌内完成,于是,我们在每回合,不仅要尽可能削减对面的血量,还要根据敌人的意图进行足量的格挡,抵御敌人的攻势。
      于是,我们可以将尖塔的战斗,简化为一场攻防战。这样就有了下简图。


      IP属地:广东3楼2020-12-27 02:23
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        那么,为了需要通过某种方式,完成这一系列的事情。
        尖塔是需要卡牌来战斗的。出牌需要卡位和能量,卡位除了回合开始抽牌外,还可以通过别的牌或遗物来获取更多的牌,这叫过牌;能量除了自身每回合开始拥有的能量外,也可以通过卡牌或遗物获取。这叫加费。
        本指南只讨论卡牌获取的卡位和能量。
        于是,围绕着这部分目的所做的操作,就是运转。
        给各位一个简单易懂的图。

        此处的成长资源,指的是能够让攻、防、运转体系得到成长的一类资源。获取这些资源后,往往能得到的会是数值更为强大的攻防数值,或是更加易行的运转方式,从而让卡组的效率达到一个质变。
        因此,爬塔的战斗思路,究其然是一系列的攻防博弈和运转思考的过程。


        IP属地:广东4楼2020-12-27 02:24
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          1.2 卡牌构架
          爬塔的四位角色都有各自的方式支撑这一套运转,同时,透过各自的运转,他们展现出的攻防能力各有不同。但共同点就是——一套性能良好的卡组,对以下四方面都把控得很好——输出,防御,运转,成长。这也是他们出牌过程的共通目的。
          于是,一个很基本的卡牌构架就此展现。

          而我们常谈的数值和运转,指的其实就是攻防效率和运转效率。一般而言,运转越强,可利用的数值就越多;而反过来,单卡数值越高,所需的运转要求也会越低,即运转压力得到减缓。因此数值和运转,事实上是一个相辅相成的关系——运转越强,可用数值越多;数值越高,运转要求越低(即增加了剩余运转量),它们共同组成了卡组强度的重要衡量标准。
          而其中一个很重要的考量因素,就是卡牌密度。


          IP属地:广东5楼2020-12-27 02:25
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            1.3 卡组循环
            尖塔的卡牌运行有一个很重要的特点——卡组可循环。当抽牌堆的牌抽完后,弃牌堆的牌会被洗入抽牌堆并继续抽牌。
            因此,卡组中的牌是可以在多轮循环中复用的。有些牌即使在牌组中只出现了一张,在一个回合内能多次复用,原因就在于卡组循环。
            因此,卡牌密度,也即某一类的卡牌在卡组中的比例。会决定一次洗牌中的各自功能的使用频率。
            而要想加快这种复用频率,一般而言会有两种办法——
            1.精简卡组,加大关键卡的出现率。
            2.重复拿取,增加一轮洗牌中的密度。
            要想在战斗中取胜,拿牌是必不可少的方式。然而另一方面,卡牌的不停拿取也会给卡组循环造成压力——一轮洗牌中的卡牌量被增大。
            解决办法有两种——增大过牌量,增强卡组控制能力;减少无关卡,从而加速循环回手。
            当然,这部分如果真要细讲,甚至还可以再出一篇指南了。
            本指南只讨论组牌的分类和框架,而卡组运转方面则不作细化讨论。


            IP属地:广东6楼2020-12-27 02:25
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              2 分解结构——列析角色卡牌
              透过上面的说明,我们可以大致地将卡牌分为四大部分——输出、防御、运转、成长。有些牌会专一于它们的某一方面,而有些牌则会兼具其中的多个功能。
              同时,对应于每个角色的战斗风格,它们的卡牌也是各具特点,从而,这四方面的构成,对于他们而言又会有各自不同的体现。在此,我分别分解每一个角色的卡牌体系,以使读者们能对他们的这些卡组有更清晰的认识。
              下列的分解只是一个浅显的分解,有些卡牌事实上兼具多个效果(这往往会出现在运转和成长中——有很多支撑运转的卡,本身同时也具备成长性),这里的归纳有可能并不完全。
              卡牌的效果,可于游戏,维基,新手指南中查看。此处不再赘述相关效果和具体效用,仅进行较为简单的卡牌分类。
              如果希望了解前期的可用过渡,同样请参考《新手指南》。


              IP属地:广东7楼2020-12-27 02:26
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                2.1 战士
                关键词——爆发
                战士,作为尖塔玩家们接触到的第一名角色,他可以完成直接数值的快速运用,以简单粗暴的形式来完成整场战斗。得益于他直接数值高的单卡以及简单的配合方式,战士的COMBO大都简单易行,就连他的运转方式也如此简单——他拥有【烧牌】这一促成短小配合的运转方式,从而让玩家速战速决的期望得以实现。


                IP属地:广东8楼2020-12-27 02:26
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                  2025-08-12 04:01:34
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                  2.1.1 输出体系
                  1.力量体系——运用【力量】属性直接增幅输出的体系。
                  多段输出牌:双重打击、飞剑回旋镖、重刃、连续拳
                  AOE输出牌:旋风斩
                  临时补给:活动肌肉
                  *由于【力量】是一个通用属性,此处列举的仅仅为最直观的几个常规选择。事实上,即便是一张普通的攻击牌,也会获得力量加成的额外伤害值,因此它对于【顺劈斩】、【愤怒】这样的输出也同样会有加成。下方也会出现类似的情况,敬请留意。
                  2.放血体系——与战士的血量有互动的输出体系。
                  常用输出:御血术、以血还血、自燃
                  3.格挡联动:全身撞击(格挡数)、势不可当(格挡频次)
                  4.成长体系:以一定条件作为成长要求的输出端。本身也具备成长性。
                  代表输出:暴走(打出次数),灼热攻击(升级位),完美打击(打击牌数目)
                  5.烧牌联动/状态联动/塞牌联动——与【消耗】及相关运转机制有不同的互动。某种意义上可能辅助了运转。
                  烧牌联动:恶魔之焰、断魂斩
                  塞状态:无谋冲锋、狂野打击、燔祭
                  状态联动:火焰吐息
                  塞牌联动:愤怒
                  6.直接伤害:一类直接高数值。但没有其他附带效果的卡。
                  代表卡牌:残杀、重锤。
                  7.运转联动:飞身踢、剑柄打击
                  8.减益型输出:上勾拳、痛击、金刚臂
                  9.其他输出:交锋、铁斩波、顺劈斩、闪电霹雳、地狱之刃


                  IP属地:广东9楼2020-12-27 02:26
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                    2.1.2 防御体系(含续航体系):
                    1.状态牌/烧牌联动:硬撑、重振精神
                    2.循环/运转联动:狂怒、耸肩无视、坚毅、无惧疼痛
                    3.直接数值:幽灵铠甲、岿然不动
                    4.续航能力:死亡收割、狂宴
                    5.反制卡:火焰屏障、缴械


                    IP属地:广东10楼2020-12-27 02:27
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                      2.1.3 运转体系
                      1.多次利用:双发、双持、发掘
                      2.启动卡牌:祭品
                      3.过牌:战斗专注、燃烧契约、黑暗之拥、剑柄打击、进化
                      4.能量供给:哨卫、盛怒(单次)、放血、狂暴(持续)、腐化(提供卡牌爆发性利用空间)
                      5.烧牌:燃烧契约、坚毅、重振精神、断魂斩、破灭(兼具能量供给性质)、恶魔之焰、腐化
                      6.卡牌控制:战吼


                      IP属地:广东11楼2020-12-27 02:27
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                        2.1.4 成长体系:
                        1.力量成长:燃烧(直接来源)、恶魔形态(每回合成长)、观察弱点(博弈卡)、突破极限(指数成张卡)、撕裂(卖血成长卡)
                        2.格挡成长:壁垒(保甲)、巩固(指数成长)、金属化、无惧疼痛
                        3.运转成长:残暴、狂暴,黑暗之拥,进化
                        4.减益辅助:震荡波、上勾拳、威吓
                        5.卡牌升级:武装


                        IP属地:广东12楼2020-12-27 02:27
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                          2.2 猎手
                          关键词——联动
                          猎手的卡牌使用需要一环串一环——她的单卡数值可能相比战士略微逊色,但得益于各类卡牌的联动,她的整体数值和效率却丝毫不输于战士。她要求玩家做好各个卡牌之间的联动规划,而她的卡牌威力也会随着这样的联动而愈发增强。因此,猎手卡牌的运转,本质上考察了玩家对各个卡牌间联动性的运用水平,而联动风格的不同会对卡牌的实际使用强度有一定影响。
                          猎手的运转核心机制为【弃牌】——透过弃牌,猎手可以完成大量卡牌的掌控运用,而【弃牌】机制本身也能实现卡牌的紧密联动,从而紧密掌握卡牌,让猎手的能力越打越强,猎手的资源越打越多。
                          另外提一句——在传统观念上,猎手的联动性被强调为透过卡组循环获得的卡牌掌控力。但事实上,卡牌循环并不是猎手特点的全部。攻防资源、卡位资源、能量资源甚至于操作手法的控制,同样也体现了这样的强联动性。这也就是说,联动性强,才是猎手真正的战斗特点。


                          IP属地:广东13楼2020-12-27 02:27
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                            2.2.1输出体系
                            1.毒体系:
                            纯数值:致命毒药、弹跳药瓶
                            AOE功能:致残毒云、尸爆术
                            物理辅助/联动:带毒刺击、灾祸
                            桥梁卡:涂毒
                            2.物理体系
                            小刀系:刀刃之舞、斗篷与匕首、钢铁风暴
                            功能系:突然一拳、乾坤一掷、快斩、猎杀者、飞膝、冲刺、投掷匕首、中和
                            多段系:千穿百刺、飞镖、内脏切除、串刺
                            联动系:无尽苦痛、终结技、华丽收场、隐秘打击、足跟勾、勒脖
                            数值系:切割、玻璃刀刃、精巧刺击、背刺
                            群怪系:匕首雨、全力攻击、死吧死吧死吧
                            反制系:铁蒺藜
                            3.其他:凌迟(出牌联动型AOE)


                            IP属地:广东14楼2020-12-27 02:28
                            收起回复
                              2025-08-12 03:55:34
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                              2.2.2 防御体系
                              单卡敏捷系:偏折、闪躲翻滚、残影、逃脱计划
                              数值功能系:扫腿、后空翻、生存者
                              单体针对型:萎靡
                              群怪针对型:尖啸
                              出牌辅助型:余像
                              绝对防御型:幽魂形态


                              IP属地:广东15楼2020-12-27 02:28
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