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有没有大佬来科普一下各类弹种的特点啊

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如题,萌新偶然打出过几次金币弹,但显示未击穿。出去看那车的正面也没有那么厚啊,而且金币弹好像有很多种,有没有大哥来简单讲一下它们的特点啊,我好像只认识AP和HE


来自Android客户端1楼2020-12-23 00:59回复
    瞄准圈有提示的,可以击穿绿色,有几率击穿黄色红色不能击穿,金币弹不是说套上去就穿,但是有些车金币弹炮炮穿,比如手提包的头330金币弹套上去就打


    来自Android客户端2楼2020-12-23 01:20
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      2026-04-22 18:48:06
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      按2就是金币弹了银币弹是1常规使用省钱,3是HE是在金币弹也无法击穿的时候使用一般都是大口径卡点车使用得比较多,弹速也是很重要


      来自Android客户端3楼2020-12-23 01:25
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        Ap一般是大多数车的基础弹药好处是有五度转正击穿率高,飞行速度一半可以打坏障碍物,衰减低
        APCR弹为大多数车的金币弹,优点是相较于AP弹速快打快车方便,缺点是转正低只有三度,也可以击穿障碍物
        HEAT弹也是大多数车的金币弹一种,这个弹种吧Emmm毛病挺多,首先他不能击穿障碍物,然后飞行速度比AP,APCR都要慢适合近战正面攻击,不适合黑枪打侧面,这个弹种会被间隙装甲和履带吸收,但是对一些垂直装甲有奇效
        HE不多解释一般打出去就要伤害,一些Y系的坦克金币弹是HESH也是HE的一种,不能击穿障碍物。
        差不多就这三种弹药,希望能帮到你


        IP属地:河北来自iPhone客户端4楼2020-12-23 01:35
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          这个东西你搜索一下,官方都有教学视频的
          bilibili.com/video/BV1ms41187n4


          IP属地:浙江5楼2020-12-23 02:00
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            首先弹速,飞行衰减等数据一般和车有关,和哪个种类的炮弹没太大关系。
            1.ap类
            ap五度转正,飞行速度一般为中快速。可以击穿石头墙,木头牌子这样的障碍物,击穿障碍物后会减少25点穿深,同样飞行距离也会使ap类弹中穿深衰减。ap弹拥有两倍三倍碾压机制,即当你炮弹口径超过对方装甲厚度二倍三倍这两个临界点时会获得巨额转正,两倍转正多少忘了,三倍是21°,跳单角度一般为70°以上,也就是说当你出发了(两倍)三倍碾压后不会跳单(二倍碾压我忘记是不是会跳单了),只会因为穿深不足而造成未击穿。
            apcr基本属性与ap一样,转正角度3°,弹速多为快速。
            2he heat类。
            heat,无转正,飞行速度慢,会击毁障碍物而无法穿透。飞行距离不会对heat的穿深造成衰减。heat由于没有转正机制,故不存在口径碾压。当heat在面对间隙装甲时,每穿过单位距离的间隙装甲会减少对应的单位穿深。故有些时候有些车的某些姿势可以对heat免疫,却不能免疫ap。但是这根本上来说还是因为穿深不足,而不是间隙装甲可以吸收heat。
            he,hesh。弹速中慢。同heat一样无法击穿障碍物,没有转正。he有自己的爆炸范围,he击中目标后会在爆炸范围内选取对方装甲厚度最低值计算伤害。he可以攻击地面把树炸倒。


            IP属地:天津来自Android客户端6楼2020-12-23 02:33
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              不要用金币购买金币弹,在弹药补充的地方,可以选择用银币购买。


              IP属地:四川7楼2020-12-23 11:51
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                我懂了,谢谢大佬们的科普,祝大佬们场场把妹


                来自Android客户端8楼2020-12-23 17:20
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                  2026-04-22 18:42:06
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                  AP 速度中等 转5度 弹道略微有抛物线
                  APCR 速度最快 转正2度 弹道平直
                  HEAT 没有转正 速度中等 弹道平直 穿透高 不能打间隙装甲,容易被吸收(履带和部分S系车侧面)
                  HE 速度最慢 爆炸伤害 依据口径决定爆炸直径 以范围内最薄弱装甲处计算伤害


                  IP属地:湖北9楼2020-12-23 17:24
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