现在大部分出现的观点也就以下几种
1.大部分人很开心,因为做不出词缀的人一定是大部分。
2.某些欧皇,每天沉浸在自己毕业词缀四属性的一身装备里无法自拔,很让人想打。
3.中间派,词缀都还好,不是毕业也不是很差,担心这种活动力度过大加速养成导致乐趣骤减或消失。
所以有点小小建议,第一就是获取问题,通过周活动获取,现在出过几种周活动:射箭,乱斗,抢金币(目前最好的一个)。建议添加一个就是洗词缀活动,设置成某个洗练石(自选一种词缀)或者兑换相应词缀的洗练石,通过向上述周活动一样参加周活动获得兑换材料,然后相应数量材料兑换一个词缀洗练石(且兑换上限1个),这样既丰富了周活动又解决了相当一大部分玩家的困扰和抱怨,我相信抱怨这个的应该是最多的,毕竟这种痛苦大家都懂。
然后针对说到处都是毕业词缀这个问题,上面已经说了,比如一个月只出一次这个活动或者策划自行调整时间,我认为4周5周为宜,这样毕业一个词缀要一个月时间,最黑的非酋要9个月。而且最主要的是,到了后面我相信大家都不可能只玩一套装备,而且后续也会出更多装备,词缀洗练石肯定是要出的,不然真能做装备做傻。出这个活动至少能让人一个月至少毕业一件装备词缀,这游戏或许才真的让人有了盼头。
词缀可以说是这个游戏一个重点,因为强化要建立在词缀的基础上,没有正确的词缀强化再高也没用。
最后就是想吐槽一下,策划你设计的修罗套里面故意有个手是什么意思大家应该都懂,株连手,多少人做株连手做到崩溃!
另外就是希望这个活动快点来,在内测服多收集一些反馈后再推出,目前认为通关周活动兑换是最好的,避免逼氪,或者是你让白嫖的能弄一个,让氪金的多获得一个这些你自己把握,毕竟你们也要赚钱。

1.大部分人很开心,因为做不出词缀的人一定是大部分。
2.某些欧皇,每天沉浸在自己毕业词缀四属性的一身装备里无法自拔,很让人想打。
3.中间派,词缀都还好,不是毕业也不是很差,担心这种活动力度过大加速养成导致乐趣骤减或消失。
所以有点小小建议,第一就是获取问题,通过周活动获取,现在出过几种周活动:射箭,乱斗,抢金币(目前最好的一个)。建议添加一个就是洗词缀活动,设置成某个洗练石(自选一种词缀)或者兑换相应词缀的洗练石,通过向上述周活动一样参加周活动获得兑换材料,然后相应数量材料兑换一个词缀洗练石(且兑换上限1个),这样既丰富了周活动又解决了相当一大部分玩家的困扰和抱怨,我相信抱怨这个的应该是最多的,毕竟这种痛苦大家都懂。
然后针对说到处都是毕业词缀这个问题,上面已经说了,比如一个月只出一次这个活动或者策划自行调整时间,我认为4周5周为宜,这样毕业一个词缀要一个月时间,最黑的非酋要9个月。而且最主要的是,到了后面我相信大家都不可能只玩一套装备,而且后续也会出更多装备,词缀洗练石肯定是要出的,不然真能做装备做傻。出这个活动至少能让人一个月至少毕业一件装备词缀,这游戏或许才真的让人有了盼头。
词缀可以说是这个游戏一个重点,因为强化要建立在词缀的基础上,没有正确的词缀强化再高也没用。
最后就是想吐槽一下,策划你设计的修罗套里面故意有个手是什么意思大家应该都懂,株连手,多少人做株连手做到崩溃!
另外就是希望这个活动快点来,在内测服多收集一些反馈后再推出,目前认为通关周活动兑换是最好的,避免逼氪,或者是你让白嫖的能弄一个,让氪金的多获得一个这些你自己把握,毕竟你们也要赚钱。
