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错了错了,对不起,最新实测!鲁莽没有暗改!!!

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先上数据!(50刀伤害区间),法盘只带连续进攻,不加撕裂。
血量 伤害 平均
1400/3100 1.75-1.82w 1.785w
260/3100 2.15-2.25w 2.20w
计算过程:先计算出原始伤害,即满血时伤害,1.785/【1+(1-1400/3100)】≈1.15w。
2.20/【1+(1-260/3100)】≈1.15w,得初始伤害1.15w。
计算两种残血时增伤:
1400/3100(血量约为为满血的45%,应该增伤55%) (1.785-1.15)/1.15=0.552173913≈55%
260/3100(血量约为满血的8.4%,应该增伤91.6%) (2.20-1.15)/1.15=0.9130434783≈91.3%
综上所述:鲁莽套增伤最高为100%。
如有异议,欢迎交流。
附上测试属性


来自Android客户端1楼2020-11-21 16:10回复
    所以大家不用再说暗改了,实测是增伤100%,刚才是方法错了,这个算法才是正确的


    来自Android客户端2楼2020-11-21 16:13
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      2025-08-08 16:09:55
      广告
      不感兴趣
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      我的天,测数据的时候连最基本的控制变量法都不会的吗?你就不能去营地拿个白板大剑,然后法盘带个格斗大师来测吗。我自己也测过,满血的生命打击伤害在4600,上下浮动不超过15伤害。然后还剩20血的时候,一个生命打击才7679的伤害,这确实只有60%的增幅


      IP属地:海南来自Android客户端3楼2020-11-21 16:36
      收起回复
        为大佬鼓掌 啪啪啪啪


        IP属地:辽宁来自Android客户端4楼2020-11-21 18:18
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          我都说了没改动,有个ID叫黑灯瞎火的还在留言说改,真是听不进去,自己测数据错误怪游戏


          来自iPhone客户端5楼2020-11-21 18:37
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            兄弟,给你捋一遍。
            假设最大增伤是100%。260/3100-1400/3100≈36.8%,即260血时应该比1400血时在基础伤害的基础上多36.8%,即2.2-1.785≈0.415w=基础伤害x36.8%,得出基础伤害≈1.18w。符合事实。
            当然你可以假设最大增伤是60%。
            那么0.415w就是基础伤害的36.8%的60%,是不是这个道理,得出基础伤害≈1.88w。不符合事实。


            来自Android客户端6楼2020-11-21 22:50
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              不错,老铁,以后别造谣了啊,我还得去解释


              7楼2020-11-23 10:25
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                这个可能对你们有点用,我一刀一刀砍出来的。法盘转过没有暴击和暴击伤害。能看出第一刀确实已经有伤害加成了





                IP属地:吉林来自Android客户端8楼2020-11-23 13:23
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