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AMD yes!!! Ryzen 5 5600x评测

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  • 行修者尘
  • 大名鼎鼎
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AMD最近给我们的惊喜可真不少
无论是6000系列显卡超越3080、比肩3090的惊人性能还是全新的Zen3构架CPU,都给了沉寂已久的DIY电脑市场来了一针强心剂
我们也是第一时间拿到了Ryzen 5000系列CPU中的这颗中端型号Ryzen 5 5600x,废话不多说,一起来看它的评测


  • 行修者尘
  • 大名鼎鼎
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首先我们还是简单说下Zen3相比Zen 2的主要变化:

前端增强:
• 主要目标:特别针对分支和大代码的更快的取指令改进.
• L1分支目标缓冲区的大小倍增至1024以获得更好的预测延迟;
• 提升了分支预测器带宽;
• 更快地从错误预测中恢复;
• 可更快地进行背靠背预测与处理分支代码的“无泡”预测功能;
• 更快的op-cache取指令排序;
• 粒度更细的op-cache管道切换.
执行引擎改进:
主要目标:通过降低延迟和扩大结构以抽取更高ILP.
• 新增用于整数专用分支和st-data选择器,每周期发射数达到10,比Zen 2提高了3发射;
• 更大的整数窗口, 相比Zen 2提高了32;
• 降低了选择浮点和整数操作的延迟;
• 浮点宽度增加了2个单位, 分发与发射总共达到6宽度;
• 浮点FMAC加快了1个周期;
加载存储改进:
主要目标:通过更大的结构和更好的预取以支撑增加后的执行引擎带宽.
• 更高的整体带宽可以满足更大/更快的执行资源的需求;
• 加载宽度相比Zen 2提高1个单位;
• 存储宽度相比Zen 2提高1个单位;
• 更具灵活性的加载存储操作;
• 改进的内存依赖检测;
• TLB中增加了4个table walker.
SOC架构改进:
主要目标:减少对主内存访问的依赖性,减少核心到核心的延迟,减少核心到缓存的延迟.对游戏而言意义重大, 游戏往往会设计一条频繁使用L3缓存的”超级线程”, 而现在游戏可直接访问的缓存从16MB提高至32MB.
• 将单个CCD中的核心整合为单个包含由4个,6个或8个相连形式的统一体系;
• 将单个CCD中的所有L3缓存统一为最大32MB的连续单组;
• 核心/缓存通信重构为环形系统.



2026-08-21 20:19:15
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  • 行修者尘
  • 大名鼎鼎
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测试平台:

本次测试我们除了使用了5600x组的AMD平台以外,还有一套intel的平台用于对比
AMD平台
CPU:AMD R5 5600x
主板:微星B550 MORTAR
内存:威刚DDR4 3200 8G x2 (运行在3200Mhz)
硬盘:三星850EVO
显卡:蓝宝石RX5600XT 白金PRO
电源:蓝宝石超白金850W
Intel平台
CPU:Intel i7 10700
主板:微星B460 MORTAR
内存:威刚DDR4 3200 8G x2 (运行在2933Mhz)
硬盘:三星850EVO
显卡:蓝宝石RX5600XT 白金PRO
电源:蓝宝石超白金850W
这里我们之所以找8核16线程的i7 10700对位并不是鸡蛋碰石头,是因为这次AMD在定价上有意将R5 5600x的首发价格定在与10700非常接近的位置,我们自然可以认为这里AMD将5600x的定位就是与10700对位的。


  • 行修者尘
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性能测试:
先看下常规的性能测试

CPU-Z的性能测试,可以看出得益于较高的加速频率,
R5 5600X的单核心分数已经接近650分了,比10700的560分高出了足足90分,
换算成百分比就是超过15%,苏妈PPT诚不欺我,
果然这次Zen3的单核性能很强啊,看来intel炫耀自己超强单核性能的时代已经一去不复返了。
单核性能强,多核性能自然也不会拉胯,何况多核性能一直是AMD Ryzen的强项,6核12线程的5600x在多核性能上也是紧紧跟着8核16线程的10700。




然后我们再来看下R15和R20的跑分,从图中我们可以看出5600x的跑分已经拉开同是6核12线程的intel 10400一大截了,甚至在R15中,5600x已经超越了初代Ryzen 8核16线程的1700了,真6核战8核,这里也不禁感慨3年来AMD Zen构架的巨大进步。


我们再来看国际象棋的跑分,这里R5 5600x的倍率是63倍,而10700的倍率是69倍,看来多出的两颗物理核心为10700挽回了一颜面。不过5600x的这个成绩在6核CPU的表现中已经相当突出了。


最后我们来看看娱乐大师的分数,其实鲁大师的这个CPU性能测试参考意义不大,intel这里同样是依靠多核心优势又搬回一局。


  • 行修者尘
  • 大名鼎鼎
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游戏测试
再看下游戏实测。
目前游戏的瓶颈一般还是显卡而不是CPU,
特比是4K高分辨率下游戏帧数的表现还算主要取决于显卡。
所以我们这里选了几款相对来说吃单核性能的网游在1080P下来测试CPU性能在游戏中的发挥。
因为在低分辨率,高帧数的情况下更能看出单核性能带来的优势。
毕竟当年Ryzen就是因为孱弱的单核性能在各种网游中被intel花式吊打,
而在多核心优化好的游戏中才能勉强获取些许优势的,
那么今天就看AMD能否考Zen3完成这一惊天逆转。


我们先看LOL
网络流言称腾讯游戏一直以A黑著称,
那么这颗R5 5600x今天成为了名副其实的留言终结者,
上图10700,下图5600x,
我们可以看出在LOL中帧数领先10700超过50帧,
看来在这种多核心优化不好的网游中,果然谁占据了单核心性能的优势,
谁就有了帧数方面的话语权。


最后在OW中两颗CPU表现比较接近,10-20帧的浮动应该是误差造成的,
这也足以说明暴雪对于多核心的优化已经是比较成熟的了,
想要拉开差距还是得靠显卡。


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最后来看下这颗5600x的功耗,
用跑R15测试时的功耗在评估这颗5600x在高负载情况下的功耗表现,
从图中可以看出,此时平台的功耗是120W左右,
这个功耗表现还算不错,得益于AMD 7nm的先进制程和Precision Boost 2的加速机制,使其即便是在高负载的情况下依旧能够保持不太难看的功耗的温度表现。但是这种比较保守的功耗墙设计如果遇到比较极端的高负载情况,核心频率可能会被进一步限制,反而不如中高负载下的表现。


  • 行修者尘
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相信从Ryzen初代开始,AMD可以说曾经被玩家们赋予太多期望,
从“amd yes",”感谢AMD让我们用上便宜的intel“等等贴吧语录 我们就可以看出玩家们对AMD恨铁不成钢的无奈。
不过从Zen2到今年的Zen3,更强的性能,更高的性价比正是AMD回馈给玩家们最好的礼物。
AMD YES


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