这次新版本预告一出来我就为了古神冲了488,然后一看,欸,还有个新模式,就去体验了一下,打了三天,感觉下来第一天像乱斗,第二天像天梯,第三天像竞技场。现在我已经是十分恼火了,于是准备开个文章发泄一下。
首先我们先来看一个笑话(内容纯属虚构):
一天,炉石的策划找到了设计师
策划:我们要开发一个新的游戏模式
设计师:有什么想法吗?
策划:就把冒险模式和玩家对战结合起来吧!
设计师:这个我们早就想过了,但是pve和pvp的游戏设计差距很大,要想结合需要大量精力。
策划:我们没有那么多时间,我们下个月就要上线!
设计师:瓦特?这么短时间我们做个冒险啊?
策划:先随便设计几个英雄技能和专属卡牌,宝藏这些机制先照搬冒险模式。
设计师:很多pve的机制和宝藏都不适用于pvp,要改的,我们根本没有那么多时间去测试。
策划:没关系,你们先找几个程序和美术把这个模式做出来,开放给那些花钱预购新版本的玩家,让他们帮我们做测试,宣传“新模式抢先体验”,到时候出了什么问题再调整好了。
设计师:行吧,那酒馆战棋怎么办?
策划:和运营说一声别忘了更新新的通行证。
先不管酒馆战棋的野兽鱼人恶魔是不是需要重做,新的模式我体验下来就是感觉开发团队进度太赶了,比起当初的酒馆战棋,对决模式简直就像是滥竽充数,也怪不得大家都在吐槽“花钱干活做测试”的事情了。
首先我们先来看一个笑话(内容纯属虚构):
一天,炉石的策划找到了设计师
策划:我们要开发一个新的游戏模式
设计师:有什么想法吗?
策划:就把冒险模式和玩家对战结合起来吧!
设计师:这个我们早就想过了,但是pve和pvp的游戏设计差距很大,要想结合需要大量精力。
策划:我们没有那么多时间,我们下个月就要上线!
设计师:瓦特?这么短时间我们做个冒险啊?
策划:先随便设计几个英雄技能和专属卡牌,宝藏这些机制先照搬冒险模式。
设计师:很多pve的机制和宝藏都不适用于pvp,要改的,我们根本没有那么多时间去测试。
策划:没关系,你们先找几个程序和美术把这个模式做出来,开放给那些花钱预购新版本的玩家,让他们帮我们做测试,宣传“新模式抢先体验”,到时候出了什么问题再调整好了。
设计师:行吧,那酒馆战棋怎么办?
策划:和运营说一声别忘了更新新的通行证。
先不管酒馆战棋的野兽鱼人恶魔是不是需要重做,新的模式我体验下来就是感觉开发团队进度太赶了,比起当初的酒馆战棋,对决模式简直就像是滥竽充数,也怪不得大家都在吐槽“花钱干活做测试”的事情了。