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菜鸟不懂就问,这里的“攻击”和“伤害”有啥区别。。。另外,上

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菜鸟不懂就问,这里的“攻击”和“伤害”有啥区别。。。另外,上阵的八个小伙伴一级就可以吧?不需要投入什么资源?就是为了开羁绊?


来自Android客户端1楼2020-09-14 08:30回复
    伤害优先于攻击


    IP属地:河南来自iPhone客户端2楼2020-09-14 08:32
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      2025-12-02 11:20:28
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      +3


      来自Android客户端3楼2020-09-14 08:45
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        羁绊不用培养


        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2020-09-14 08:49
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          攻击造成的伤害为攻击减防御,而伤害则在攻击造成的伤害上额外增加百分比


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2020-09-14 08:53
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            +3


            IP属地:河北来自Android客户端6楼2020-09-14 08:54
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              10%增伤=30%攻击


              IP属地:中国香港来自手机贴吧7楼2020-09-14 09:33
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                攻击是和防御对应的,如果防御大大高于攻击,你根本就打不动;而伤害是在攻击的基础上算的,比如攻击打人家掉了1000血,你伤害额外加了80%的属性,那就可以打掉1800血,如果攻击不够高,打别人不掉血,加再多的伤害也没什么用;另外图鉴是非常重要的,一个区里面如果图鉴相差太大,你基本干不过人家。


                IP属地:江西8楼2020-09-14 10:10
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                  2025-12-02 11:14:28
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                  IP属地:白俄罗斯来自Android客户端9楼2020-09-14 10:22
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                    建议看看精华帖就知道了


                    来自Android客户端10楼2020-09-14 11:26
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                      楼上说得对,另外好兄弟你语文确实有待提高


                      来自Android客户端11楼2020-09-14 12:05
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                        666


                        来自Android客户端12楼2020-09-14 12:09
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                          伤害优于攻击


                          IP属地:四川来自Android客户端13楼2020-09-14 12:13
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                            打个比喻,攻击就像武侠里拿武器砍伤你,伤害就是武器上加持了内力


                            来自Android客户端14楼2020-09-14 14:05
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                              2025-12-02 11:08:28
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                              我来说明一下吧: 例如面板已经达到100万攻击(咒印~通灵~尾兽~装备~奥义),但实际主卡的基础攻击力只有20万,这百分之12攻击力是在基础攻击力上加成的,而不是总面板上加12。伤害加成是直接提升18百分比伤害,解释完毕,加3告辞


                              IP属地:福建来自Android客户端15楼2020-09-14 22:17
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