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真的越更新越简单了

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这个刻印系统想法不错,可惜却是跟装备绑定在一起,玩法非但没有多样化反而还变少了。
固定的关卡数(例:在开局森林进入第一个营地前,此次更新让选择金币门的收益远大于其他,欧皇除外)设计是游戏的败笔。每个大关营地前均选择金币门(第一关第二关),金币门后选择骨头门或者宝物门几乎可以说是收益最大化了,玩的越多越觉得这游戏设计上的缺陷,不像死亡细胞的体验循循渐进,越玩越觉得设计牛*。
个人希望能让精华变得可以售卖,平衡“门”之间存在的收益问题,优化刻印系统……


IP属地:浙江1楼2020-08-29 20:05回复