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深渊奖杯机制调整建议

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现在都在嚷嚷深渊太凹,咸鱼没出路,竞争压力大,其实只要改一下奖杯的获取和扣除机制,就可以很好的避免该问题,以苦痛3为例,每组第一名奖杯获取300,直接晋升红莲1,2~5,奖杯+160,需要打2期才能晋级,6~10奖杯+12,11~15奖杯-8,16~20奖杯-140,这样深渊前5是晋级位,6~15为保级位,16~20为降级位,扩大保级的阶层,让想晋级的只管凹分,让想咸鱼的打打保级分就可以了,让实力不够的降级。这样即整活了深渊,也让玩家有一点点的竞争机制,实力不够就老老实实的降级


IP属地:湖北1楼2020-08-24 15:10回复
    有没有人来整个活


    IP属地:湖北2楼2020-08-24 15:16
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      2025-08-07 12:29:49
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      那是ch该操心的事,这么高工资不能白拿啊,拿不出好方案滚蛋换人


      IP属地:湖北来自Android客户端3楼2020-08-24 15:21
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        不太行,第一名先到先得,万一再出现好几个个同分的人,装备分数一样,凭什么只能第一名晋级


        IP属地:广西来自Android客户端5楼2020-08-24 15:26
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          无论怎么改,就这蚊子腿的奖励和凹分程度,没人会突破


          IP属地:北京来自Android客户端6楼2020-08-24 15:31
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            你这样改苦痛的正奖杯产出大于负奖杯产出会导致玩家升上红莲变得十分容易就像现在的原罪升苦痛一样
            到了大概赛季末期红莲玩家的人数甚至可能超过苦痛
            到时候就真的是人均红莲保级了
            这可是实实在在的福利
            这狗比ch能有这么好心?


            IP属地:马来西亚来自Android客户端7楼2020-08-24 15:44
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