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【纸游】列战二(一个小小的尝试)

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【纸游】列战Ⅱ
类型:小型休闲类策略对战(得分.类)
推荐人数:2
游戏所需:所有花色的A,2,3,4,5,6以及大王小王
老规矩,未完成不许插楼,未经允许不准转载(长咏317作品)


1楼2020-08-23 15:03回复
    2L老茶水楼
    镇楼图(老熟人了,云长,露个脸)


    2楼2020-08-23 15:05
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      2025-08-07 15:31:07
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      3L简介及规则
      简介:相比【列战Ⅰ】较为复杂的规则,【列战Ⅱ】力求简单创新,开辟了一个罕有创作者涉及的领域--得分.类,该类游戏以得分为目标,分高者胜!得分.类游戏可以随玩随停,结束时分高者即得胜利!为保证公平,我们设定一个总回和数,回合数用尽时分高者即可拿下比赛胜利,祝您武运隆昌(夏天附体)
      规则:共计牌数26张,在非明示状态下一人抽取13张。(是的,就这么简洁明了)
      具体规则【机制】中将详细介绍


      3楼2020-08-23 15:21
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        4L游戏机制
        列战二代中并无红黑之分,只有敌我两方的简洁对战。
        在"6大于5,4,3,2;5大于4,3,2,1;4大于3,2,1;3大于2,1;2大于1;1大于6"的大规则下,一回合可做以下几件事:
        1.【放哨(必做)】
        在原版列战中,放哨为选做选项,但在2代中,你需在第一回合就立下哨兵(双方都得干)以应对敌人的袭击。
        注1.哨兵须暗示 注2.哨兵被俘虏后须立刻再次立下哨兵,且最终计算时在职哨兵不计入总人数中
        2.【进攻】
        【放哨】就是防这个的,派一个小兵出击,如果小兵点数大于哨兵点数则可俘虏哨兵并带走对方一张手牌归阵,但如果小兵点数小于对手哨兵点数,则进攻的小兵反被哨兵俘虏。
        3.【偷袭】
        此进攻过程无视哨兵,派一个小兵出击,直接选取一个对象,如果小兵点数大于对象点数,则小兵可携带对象归阵。如小兵点数小于对象点数,则进攻的小兵反被对象俘虏。小心对手的【驻防】!
        4.【驻防】
        为防偷袭,你可以隐藏一个小兵作【驻防】,具体规则与【放哨】规则接近,但如果【驻防】点数小于小兵,【驻防】依然生效,不过你必须自弃一张牌。在【驻防】期间,如果对手【进攻】,【驻防】会主动抵挡,并无论如何都会拦截进攻的小兵,只是该驻防会在3回合后作废并回归牌堆(不会被弃置)。
        注1.驻防在最后结算人数时如在职也会计入总人数。 注2.驻防建立时建立方应先拥有一个哨兵。
        注3.一场比赛中一方同时只能存在一个驻防,一场比赛最多建立3个驻防。
        5.【骂娘】(雾)


        4楼2020-08-23 16:30
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          5L意见楼
          有啥建议在此楼提
          注意,【列战Ⅰ】将在后期重做
          【列战Ⅰ】规则书bug太多,我会做个修正版


          5楼2020-08-23 16:34
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            完结撒花
            ——————The end——————


            6楼2020-08-23 16:35
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              云长挺有特色


              IP属地:天津来自Android客户端7楼2020-08-23 16:46
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                dd


                8楼2020-08-23 17:31
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