灵感是来自于b站白夜鬼剑士的水滴真空排气法,如图我把整个封闭式基地的氧气输入通风口建在基地的最底层,而底层左右两个全是使用的二氧化碳门。小人产生的二氧化碳均会沉淀在基地内部,而氧气的排气口排除的氧气会向上浮动,就造成了二氧化碳与氧气的逆流。
不安分的二氧化碳会被流动的气体和基地内部的高压(2000kg)氧气通过二氧化碳门挤出去,掉落在基地的外部然后沉淀。
实测两个存档,第一个玩了300多周期,第二个接近200周期。要素是排氧气的通风口一定要在基地最下面,二氧化碳门别被液体堵住!普通排气口和高压都可以,我用高压排气口是为了美观,同时还用了气压传感器控制。优点是不用考虑二氧化碳的解决,造起来方便,基地紧凑,缺点是如果外面气压大于内部氧气气压就可能会造成反噬,同时也不支持外部真空式的地图
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不安分的二氧化碳会被流动的气体和基地内部的高压(2000kg)氧气通过二氧化碳门挤出去,掉落在基地的外部然后沉淀。
实测两个存档,第一个玩了300多周期,第二个接近200周期。要素是排氧气的通风口一定要在基地最下面,二氧化碳门别被液体堵住!普通排气口和高压都可以,我用高压排气口是为了美观,同时还用了气压传感器控制。优点是不用考虑二氧化碳的解决,造起来方便,基地紧凑,缺点是如果外面气压大于内部氧气气压就可能会造成反噬,同时也不支持外部真空式的地图












谈藉明月








