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浅谈一下1914的技能

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这是lz来教会吧的第一个帖子
尽量不咕咕吧
纯属个人意见
有异议的可以讨论,但不要爆粗口
最后声明:lz也是萌新,有不懂的还有请教大佬们


IP属地:陕西来自Android客户端1楼2020-08-10 16:56回复
    先从通用技能开始吧
    lz通用技能的话,lz会从每个兵种的角度进行评价,另外从战役征服和PVP的两种角度进行讨论


    IP属地:陕西来自Android客户端2楼2020-08-10 16:58
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      2025-08-06 20:53:58
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      1:水手
      作为历代e社游戏中最废的技能,这代还是没有变化,我认为他存在的意义可以算是几乎没有
      不过在历史中的向海洋进军,大佬们为了竞速,把这个技能可谓是用到了极致,当然这也多亏了e社自己搞的勋章和周边奖励的激励
      pve模式
      步兵:★(满分5★)
      骑兵:★
      炮兵:★
      海军:★都不想给,没用
      pvp模式
      步兵:★
      骑兵:★
      炮兵★
      海军★


      IP属地:陕西来自Android客户端3楼2020-08-10 17:02
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        2:沙漠战
        e社游戏中历代最废的地形战
        本作依然没有太大变化
        不过这一点无视地形也许可以让他在征服中的奥斯曼和北非大放异彩
        pve模式
        步兵:★如果是上给没有无视地形的步兵兵种可以给★★
        骑兵:★★
        炮兵:★★
        海军:爪巴
        pvp模式
        步兵,骑兵,炮兵,海军:有沙漠吗?


        IP属地:陕西来自Android客户端4楼2020-08-10 17:08
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          3:山地战
          作为e社游戏中传统的地形技能,山地战可谓是不温不火了,虽然比起沙漠多了不少,同时配合丛林战再踩上复合地形有惊人的伤害,但是无奈确实还是很少
          更新无视地形后,山地这一移动力的毒瘤终于被克制,也大规模出现了山林炮这一移速高的流派
          pve模式:
          步兵:★★
          骑兵:★(骑兵:装甲车和坦克山都上不了)
          炮兵:★★★★
          海军:爪巴
          pvp模式
          步兵:★★
          骑兵:★
          炮兵:★★★★
          海军:爪巴


          IP属地:陕西来自Android客户端5楼2020-08-10 17:13
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            来自Android客户端6楼2020-08-10 17:20
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              4:丛林战
              原本是传统的第二地形战
              但是版本更新无视地形后
              对于有丛林战的部队,走除了沙漠和山地之外的地形都只要3行动力了
              基本是能很大的增加机动性
              加上丛林本身也不少,一跃成为最强地形
              pve模式
              步兵:★★★★(无无视地形的兵种如机枪兵,老近卫这种★★★★★)
              骑兵:★★★★★
              炮兵:★★★★★
              海军:无视
              pvp模式:
              步兵:★★★★(同上情况★★★★★)
              骑兵:★★★★★
              炮兵:★★★★★


              IP属地:陕西来自Android客户端7楼2020-08-10 17:50
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                5:平原战
                传统e游的第一地形战
                没办法谁让人家最多呢?
                但是更新后由于缺少机动性,沦落到丛林之后了,不过依旧强
                pve模式
                步兵:★★★★★
                骑兵:★★★★★
                炮兵:★★★★
                pvp模式
                步兵:★★★★(对于上没有无视地形的兵种移动力很伤)
                骑兵:★★★★★
                炮兵:★★★(平原炮太慢了)


                IP属地:陕西来自Android客户端8楼2020-08-10 17:54
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                  2025-08-06 20:47:58
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                  有的时候不要一概而论,比如老毛奇山地就不废,因为普法没有装甲车开


                  IP属地:上海来自Android客户端9楼2020-08-10 18:00
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                    6:警戒
                    警戒可以对一切攻击距离为2以及2以上的单位生效,比如一个榴弹炮就算距离1格进攻你的警戒将领,也会被减伤
                    再比如一个迫击炮进攻你的警戒将,就不会受到警戒影响
                    pvp里由于炮将的强力输出,警戒基本成为骑将必备的技能了
                    pve模式
                    步兵:★★★
                    骑兵:★★★
                    炮兵:★★
                    海军:★★★★★(海军终于站起来了)
                    pvp模式
                    步兵:★★★★★(能抗能打的机枪将绝对是让敌方炮将头疼的存在)
                    骑兵:★★★★★(只是为了让你骑将上装甲车或者坦克能多活一会,没警戒的话大概率蒸发)
                    炮兵:★★★(真就炮兵对轰?)
                    海军:★★★★★


                    IP属地:陕西来自Android客户端10楼2020-08-10 18:00
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                      战术精通
                      额外的一次攻击机会,使得将领的输出能力大为增强,1804中首次出现这个技能,但是由于拥有这个技能的将领要么培养太贵如达武,要么**如沃胡尔(精荷震怒)所以1804中这个技能并不显眼
                      不过在罗马中,仅仅只有单兵种的精通即xx指挥官,成为衡量一个将领是否封神的标准
                      本作中技能的替换,使得这个技能在欧6也站起来了,好时代,来临了
                      pve模式
                      步兵:★★★★(只推荐个别挑战压缩回合的步将带这个)
                      骑兵:★★★★★
                      炮兵:★★★★★
                      海军:★★★★★
                      pvp模式
                      步兵:★★★★★(切敌方后排的连击机枪尤其可怕,两梭子下来不死也残)
                      骑兵:★★★★★
                      炮兵:★★★★★
                      海军:★★★★★


                      IP属地:陕西来自Android客户端12楼2020-08-11 18:01
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                        支持,找神父要小吧主呗


                        IP属地:上海来自Android客户端13楼2020-08-11 23:42
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                          楼主快更


                          IP属地:上海来自Android客户端14楼2020-08-13 00:38
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                            IP属地:安徽来自Android客户端15楼2020-08-13 15:37
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