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毁灭战士系列是爽游吗

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毁灭战士系列是爽游吗


来自Android客户端1楼2020-07-27 18:01回复
    我觉得挺爽的,那种不断死不断研究打法,最后打完很难的关卡都有成就感


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2020-07-27 18:29
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      2025-08-05 18:10:10
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      熟练后才是


      IP属地:北京来自Android客户端3楼2020-07-27 18:44
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        这里的爽指的是无脑爽


        来自Android客户端4楼2020-07-27 19:25
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          no


          IP属地:上海来自Android客户端5楼2020-07-27 20:35
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            开个无敌任何FPS都是爽游


            IP属地:江西6楼2020-07-27 21:51
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              玩得好就是爽游,玩的不好就不是了。


              IP属地:陕西8楼2020-07-28 14:58
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                没通关时不是,很难打;通关后秘籍全开二刷就是了


                IP属地:广东来自iPhone客户端9楼2020-07-29 13:52
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                  2025-08-05 18:04:10
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                  特指无脑爽的话那肯定不是了
                  不过爽还是挺爽


                  IP属地:湖南来自Android客户端10楼2020-08-03 20:01
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                    个人分析:
                    从游戏设计上来看吧,只看doom2016,因为就是这作导致在国内很多人认为doom是无脑爽游的。
                    doom2016的肥仔和永恒差不多,近身之后就会打出一个高伤害,发动速度快,几乎无法躲避的aoe攻击,但是移动速度慢,体积大,远距离攻击较弱。设计目的很明显,玩家需要了解怪物机制,做出相应的对策。对付肥仔就适合保持远距离,使用火箭筒和电磁炮输出。
                    如果游戏的设计目的是无脑爽游,那么这个肥仔这么设计有什么意义?按照无脑爽游的设计思路,一个怪物存在的目的应该是提供新的暴力表现,给玩家更多样的“无脑爽”,无脑爽游既然想要让玩家无脑,任何需要玩家“了解机制,制定对策”的设计都是不合理的,因为这样剥夺了玩家直接在近距离攻击来杀死肥仔的“自由”,玩家不“自由”,那还谈什么无脑爽?
                    类似的,doom2016中很多其他怪物都有独特的机制,迫使玩家针对性地打。如果是无脑爽游,根本没必要构思多种机制。所有怪物都按照同一种模式攻击、移动才是正解,这样玩家也不需要针对多种攻击模式来思考,实现“无脑”。
                    可见doom2016从设计之初的目的而言就不可能是“无脑爽游”。正常的游戏设计都应该是“给玩家以问题,让玩家解决,从而获得成就感”。事实上真正的无脑爽游根本没几个,因为制作无脑爽游没有必要。任何一个游戏都能开修改器来达到“无脑爽”的效果,如果doom真的做成了无脑爽游,玩家何必买账?别的游戏开修改器也可以爽啊。
                    而那些被认为是无脑爽游的游戏,一般是将游戏核心乐趣放在了其他方面,比如剧情。或者是压根没多少人买。
                    如果楼主有兴趣还可以去试试老doom,就会发现无脑爽自系列之初就不存在。


                    IP属地:广东11楼2020-08-06 10:27
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                      此爽非彼爽


                      IP属地:吉林来自iPhone客户端12楼2020-08-06 17:58
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                        利益相关:纯新人。说好的双管喷一路喷到底呢,为啥我还要保证管控弹药啊


                        IP属地:内蒙古来自Android客户端13楼2020-08-07 00:59
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