盖伦排位记对整个算法进行了整体的重绘,添加很多新的体系,主要为了以后伤害系统的扩展!(ps:以前的算法过于冗长,系统过于单一难于扩展被完全抛弃)。
对于排位记的下载地址详见后面,整体就不介绍了。。
关于第二章 德玛西亚流程基本制作完毕,现在正在紧张的测试和修复算法级的bug中,其中对装备系统数值的调控已经进入到了微调阶段,这里基本上不会存在大的浮动了。
第二章 主要更新内容:
添加了新的合成装备线路
添加了5个区域地图(约100+)
添加了冷却积攒属性
装备系统可以使用主动技能
对几个流派进行更加明确化的定义(基本流派 法师 坦克 刺客 ADC[RIP ADC])
添加几个小的副本
引用新的计算体系和debuff
对商店系统进行了升级的处理
***商店系统进行分类*** 一个流派不能跨流派购买其他流派的专属装备如:法术不能购买幽梦
法术流派进行详细分类分成爆发型法师,持续输出法师和坦克型法师
引用新的魔抗计算公式(与lol原版的计算公式一样)
更新UI(添加即将对人物增加额外的魔抗护甲额外属性)
工资装进行了多元化(可以出多个工资装备)
进阶之路获得的印章可以额外获得金币
重要:修复部分严重的bug,第一章的存档需要到指定NPC进行修复存档不影响第二章的游戏进程
预期工程:
添加第三难度(目前还在讨论)
引入盖伦的技能(QWER)被动和召唤师技能
添加打野刀系列,引入野怪的概念
天赋技能
队友Gank机制
以上就是第二章全部内容,还有补充各类剧情还要一阵时间!
对于排位记的下载地址详见后面,整体就不介绍了。。
关于第二章 德玛西亚流程基本制作完毕,现在正在紧张的测试和修复算法级的bug中,其中对装备系统数值的调控已经进入到了微调阶段,这里基本上不会存在大的浮动了。
第二章 主要更新内容:
添加了新的合成装备线路
添加了5个区域地图(约100+)
添加了冷却积攒属性
装备系统可以使用主动技能
对几个流派进行更加明确化的定义(基本流派 法师 坦克 刺客 ADC[RIP ADC])
添加几个小的副本
引用新的计算体系和debuff
对商店系统进行了升级的处理
***商店系统进行分类*** 一个流派不能跨流派购买其他流派的专属装备如:法术不能购买幽梦
法术流派进行详细分类分成爆发型法师,持续输出法师和坦克型法师
引用新的魔抗计算公式(与lol原版的计算公式一样)
更新UI(添加即将对人物增加额外的魔抗护甲额外属性)
工资装进行了多元化(可以出多个工资装备)
进阶之路获得的印章可以额外获得金币
重要:修复部分严重的bug,第一章的存档需要到指定NPC进行修复存档不影响第二章的游戏进程
预期工程:
添加第三难度(目前还在讨论)
引入盖伦的技能(QWER)被动和召唤师技能
添加打野刀系列,引入野怪的概念
天赋技能
队友Gank机制
以上就是第二章全部内容,还有补充各类剧情还要一阵时间!