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IP属地:福建1楼2020-07-15 10:14回复
    目前是一周目茅庐难度,刚刚拿完经书打死鳄鱼


    IP属地:福建2楼2020-07-15 10:15
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      2025-12-02 10:56:03
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      1.秘籍。
      能在UI上做出一个“被动”栏吗,那些被动秘籍学习之后我都不知道有什么效果,就不明不白的学了,然后也不知道学的是什么秘籍


      IP属地:福建3楼2020-07-15 10:17
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        2.建模
        如果可以的话,在CG部分,所有“吃”“说话”“跑动”“喝”的动作都希望能重新制作一下。尤其是“吃”“说”“喝”这三个动作,都不张嘴怎么行?(何况还给了嘴巴部分一个特写233)不张嘴好歹也用什么东西遮挡一下,不然很出戏呀~


        IP属地:福建4楼2020-07-15 10:21
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          3.世界观。
          最好在教程关结束以后,接一段旁白,主要讲“现在是哪一年”,“我”是谁,要干什么去。这样算是教程关和第一章之间的衔接。因为我觉得游戏开头的剧情代入感太差了,一头雾水的见到老板娘,一头雾水的进地窖,一头雾水的出地窖,一头雾水的见悟真,然后才知道:“哎嘛,原来我是来护送经书的”


          IP属地:福建5楼2020-07-15 10:30
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            4.强化系统
            这个地方我一直很好奇。我想磨剑,看了看要多少材料,好,材料都准备好了,我点“磨剑”。结果发现这个磨剑要多次点击,每次点击都会涨一定的条,等这个条涨到百分百后,磨剑成功。
            这个地方我很疑惑啊,每次点击都只是单纯的涨条,不会触发任何事件,那为什么一定要设定那么多次的点击呢?直接点“磨剑”,材料一交,剑磨好了,这样不是一样的效果?
            难道说开发组是在这里留了一个坑,以后在磨剑的这个地方在补上一些类似判定之类的玩法,每次点击都有一定几率触发判定,判定失败则磨剑失败,判定成功则继续磨剑?


            IP属地:福建6楼2020-07-15 10:40
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              5.宝箱
              这点属于吹毛求疵。
              单纯好奇,主角是怎么开宝箱的?用铁丝吗。。。
              问题是铁丝是在逃离铁背鱼的时候才拿到的,那地窖里的宝箱是用啥东西开的


              IP属地:福建7楼2020-07-15 10:42
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                6.逃离铁背鱼以后的射箭环节
                我相信喷这关的玩家一定不少
                这关太拖沓了!同样的敌人,同样的攻击方式,NPC说着同样的话,你说这关不是复制粘贴做出来的我压根不信
                哪怕让二娘絮絮叨叨一些家长里短啦、或者表达一下对蛮骑的愤怒啊啥的,只要每句话都不重复都行,好歹还能给人一种“不是这关拖沓,只是二娘屁话多导致这关没办法那么快结束”的感觉


                IP属地:福建8楼2020-07-15 10:47
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                  2025-12-02 10:50:03
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                  7.战斗系统的介绍
                  什么情况下我会被打出硬直(ALT或空格起身)、敌人的白条是什么东西、内伤是什么、内劲虚弱是怎么回事,至少这些,我找遍了每个角度,都没见过有人教我这些。
                  希望这方面的教程能更加详细些


                  IP属地:福建9楼2020-07-15 10:54
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                    强烈建议加个y轴视角反转的设定,设计人员一看就是不玩第一视角游戏的人


                    IP属地:上海来自Android客户端10楼2020-07-18 08:35
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                      这才是正确的态度,游戏哪点需要改良就指出来,开发商才能根据反馈优化,而不是跟风放个屁就走人


                      IP属地:河北来自Android客户端11楼2020-07-18 09:38
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