最后说一下爆率和怪物属性,开始爆率还可以,也很正常,该爆什么的爆什么,可昨天更新完服务器后就乱了,小怪爆幽冥项链这类装备有意义吗?只要小怪爆的东西就是商店货,小怪该爆的不是名牌,而应该是极品,各种小极品,比如30,40虎齿,功3功4金手镯这种,而目前小极品最多加1,没有加2加3加4这种,只有小怪爆加3加4极品才能让打怪变的乐趣无穷,而不是我打小怪能爆个圣战法神
然后怪物属性这一块,从内测到现在10多天了这怪物属性异常就没好过,而且我发现这是策划故意而为,加强各种怪物属性,为的是增加打宝难度,打宝难度提升了,怪物属性乱套了,法师BB属性至今无敌就是乱改所致,你不会让怪物变多吗?你只会让怪物秒人吗?比如逆魔大殿,你怎么加强怪物属性都没用,人多后乱清,可是你改变刷新率和刷新数量效果不同了,首先让打宝地图和路上2层怪物数量剧增,这样才能增加打宝乐趣和难度,而且不影响游戏,我印象最深的是以前铁血魔城版本,不但进魔环那里,而是整个铁血魔城密密麻麻的怪,那真是得一个行会过来一路清进去,那才叫打宝,现在也就魔穴还能保留那份打宝的感觉,原因就是目前打宝地图只有魔穴怪物密集算是个挑战,这里顺便说一下落霞夺宝和目前的打宝模式,落霞夺宝纯属私 服的产物,为的就是把服务器仅存的几百人气聚一下,代价就是让服务器快餐化,夺宝的利益促使一些传销手段高超的大忽悠不停地行会收人,直到服务器行会一边独大,直接死区,请问时长版了还打算留着落霞夺宝过年吗?1,2个月死区接着再开区的模式好玩?赶紧删了把,然后说下这版本BOOS血量,个个血牛啊,超级难打,直接奔着行会发展的,这样不是还和落霞夺宝一个味吗,就是看哪个行会人多能包场,除了去做大忽悠们的炮灰,玩家还能打个BOOS吗?相当不合理,还是以前那种模式最好,魔王很好打,大家都可以单挑或者2,3个朋友一起去打,那会拼的是运气,是谁运气好能第一个找到BOOS,而现在BOOS该的几万十几万血纯属告诉玩家谁都别惦记了,想打BOOS就去一个行会待着混吧