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总结下我的殖民地经验

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【前期发育】:
开局先来8个科研船,干就完事了,工程船前期一两个就可以多的也用不上,船建完了工业基础了差不多可以了开始搞殖民地,如果是人类半人马和天狼星两个宜居星球是必定刷在旁边的,殖民了先,如果你跟我一样想吃专职星球那点加成,那注意这两个星球里至少要有一个做官僚星球,前期非常缺帝国规模,切记。
【星球功能的选择】:
也就是发电/矿产/农业/官僚/科技/民厂/合金/稀有资源这几个专职方向的选择,注意对没有危险邻国的种田流来说,官僚先于科研,民厂先于合金,科研,合金和稀有资源都是延后产业。
区划是最优先考虑的东西,每个星球至少要有5(其他区划也有住房)~10个城市区划才住得下,如果当前星球有某种区划去掉城市占用后仍多达十几个,就可以无脑搞这种专职化,附属产业如果城市区划很多就搞科研,否则就搞稀有资源,这两个专职是没有产出加成的,比较适合做附属产业。
其他三无就看城市区划,城市区划多的话缺帝国规模就做官僚,缺奢侈品就选民厂,有特殊加成眼馋的话做科研(可以顺带选某种区划建点),到中期buff堆多了帝国规模会过剩,这时候就是时候开始建铸造星球准备暴兵了
四无星球的话建议当不存在呢亲,住房太少最好不殖民,殖民了也就缺啥建啥吧,大多是搞稀有资源专职了,这个提供的工位少,建在其他星球搞不好失业人数太多或者星球提前饱和期。
【殖民地发展】:
殖民地人口从1到10这段时间我称之为【殖民期】,人口长得吊慢还光吃不吐资源还能靠采矿站顶着,帝国规模就完全不够用,所以总殖民地和官僚星球的比例一定要控制在前期3:1,中期4:1,后期5:1左右,此外视你现有的资源冗余处在殖民期的星球也不要太多,否则经济一旦崩溃你差不多可以重开了
殖民期星球分工没思路不要紧,先建城市肯定没错,第一个建筑必建基因诊所,先把速度提起来,到10人口先把专职建筑建了尽快开始产出,然后升一下政府,之后就相对灵活了。
人口10~40这段我称做【发展期】
缺房就建城市,缺工位就建专职建筑/区划,建不下再升级建筑;
基础产出星球建上输电网络/农产/矿石加工厂这样的加成建筑;
如果被寰宇企业搞了犯罪率太高就建个警署,无脑又轻松;
废弃区划也可以慢慢趁空闲清理起来了。
人口40~60是【完善期】,先把政府升了,会解锁高级建筑,对应专职方向把研究中心/生产部建了,然后把特殊建筑都建下:
拜金神龛:工位比星际交易所多,需要向星际商团买建筑科技解锁
水晶矿井:无需矿产产出稀有水晶,需要稀有地形【水晶洞穴】或【水晶森林X2】【水晶礁石X2】
气体采集井:无需矿产产出异星气体,需要稀有地形【冒泡沼泽】【冒泡泥潭X2】
微粒捕获陷阱:无需矿产产出易爆微粒,需要稀有地形【尘土洞穴】【尘土沙漠X2】
贝塞里安发电厂:发电,需要稀有地形【贝塞里安平原X?】(忘记叫啥了)
异星动物园:加10%幸福度,需要【偏僻峡谷】或【异星宠物】
奥锂炸药厂:全文明加10%矿物产出,需要奥锂矿石(我没见过)
钛达尔加工厂:全文明加成幸福度10%,需要钛达尔水晶(我没见过)
然后
使馆大楼:大使+1
军事学院:该星球陆军质量提高
都是功能性的食之无味弃之可惜,还记得之前的四无星球嘛,放那最实惠
再往后就就要到【饱和期】了,专职建筑能建建能升升,实在容不下了就发法令限制人口就行


1楼2020-07-02 13:34回复
    1.科研大于一切,官僚只是为了消除科研惩罚;
    2.城市区划数量=星球大小,所以应为看星球大小;
    3.人口1~10这段时间建议挪8人上去升首府然后挪回来;
    4.都2.7.2了,怎么还有人建基因诊所,那东西简直血亏,回本要花几十年;
    5.加成建筑非机飞智屑不建议建,加成低还占格子;
    暂时发现楼主的错误就这么些,还有新人把职员岗位直接关掉,可以有效提高游戏体验


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2020-07-02 14:54
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      2025-12-05 15:33:53
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      楼主也确实是费心写了这么多,挺不容易的。
      但如何发展、如何建设这些玩意已经被前辈和大佬嚼烂了,楼主写的这些……还是需要再学习一个。


      IP属地:北京来自Android客户端3楼2020-07-02 16:38
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        不方便说啥,省的又开始了,两边不是人,加三告辞。


        IP属地:北京来自Android客户端5楼2020-07-02 16:48
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          科技最优先吧,科技爬的越快,产出和战斗力就越强,官僚星域早点决定好位置后,跟着战争节奏不断发展勉强不超就够了


          IP属地:广东来自Android客户端6楼2020-07-02 16:56
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            关于大佬们讨论的"不管星球能不能住上去就完事了"问题
            不对劲,太不对劲了我还回去看了下人口迁移确实是需要能源币的啊,如果能随便迁移那还要什么基因诊所迁就完事了


            7楼2020-07-02 17:19
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              大佬们说时之虫事件最好迁都到一个三球星系,但是怎么迁都到边境星域呢


              IP属地:四川来自Android客户端8楼2020-07-02 23:22
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                基因诊所是fw,你算一算,就按一个人500电(奴隶),每月基础三人口的百分之十是0.3,需要334个月(27.8年)才能多长出来一个人而这期间还要消耗大量消费品(就姑且算跟舒适度抵消)……这玩意还没有派去发电买奴隶划算。同样的钱(矿)投资,赚的少就是亏本


                IP属地:加拿大来自Android客户端9楼2020-07-03 01:44
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                  2025-12-05 15:27:53
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                  新殖民星球直接迁移人口上去到10个人口官僚星球不用太多,前期一个,后期看情况加即可,官僚的效率还是挺高的
                  基因诊所没用,别建
                  科技为最优先的
                  见到可殖民球就上,无论大小,宜居度
                  小球搞科研,大球搞一产


                  IP属地:浙江来自Android客户端10楼2020-07-03 09:16
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                    emmm,整个文章基本只有一个说对了,开局8科研船


                    IP属地:浙江来自Android客户端11楼2020-07-03 09:24
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                      使馆大楼放四无星球?
                      除非手动迁都


                      IP属地:湖北来自Android客户端12楼2020-07-03 10:19
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                        支持楼主,即使不一定是最优解,这种技术贴也很有用动脑玩游戏都是值得鼓励的,而且还能引出大佬指教


                        IP属地:广东来自Android客户端13楼2020-07-03 11:02
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                          什么是官僚星球?提供什么加成?为什么会消科研惩罚?


                          IP属地:吉林来自Android客户端14楼2020-07-03 15:19
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                            其实我觉得楼主玩的挺仔细的了单论游戏体验的话你这么玩也没问题,基本不会出现负的情况,缺点就是发育慢一点,不能打高倍天灾


                            IP属地:广东来自Android客户端15楼2020-07-03 17:11
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                              2025-12-05 15:21:54
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                              科研第一,行政官僚都是为了科研服务的


                              IP属地:广西来自Android客户端16楼2020-07-04 07:58
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