前言:作为吧内公认的萌新和肝帝,最近夏促也有不少小伙伴入地牢这个坑了,为了让大家翻车翻得更爽快一些,删游戏删得更快一些,于是就有了这篇狗屁不通的文章。
前戏不重要,我们直接插入主题,地牢的经济主要分两部分:传家宝和金钱,前者主要用于升级建筑,后者主要用于升级人物和购买饰品,传家宝之间能互相兑换,但是不能跟钱互相兑换,没有哪个更重要,只有哪个目前更缺。
先说传家宝,我们先看图:

由于传家宝是可以互相兑换的,而纹章最通用,我认为新手最好记一下纹章的兑换率,不记得也可以保存上图,当你下本最后一个箱子开出2个画像,而你手上只能扔一组12个纹章的时候,你就知道扔哪个比较划算了。
回头说金钱,这个就比传家宝稍稍复杂一点了,新手可能会认为,我下本一次,包里有6K金钱,任务奖励4K,赚翻了。。。。。而实际上,如果你的2个主力英雄锁了两个手贱红癖,每个需要4500元解掉,算上下本的补给,吃喝嫖赌解压的钱,其实是亏的。
这里涉及了显性成本和隐性成本两种,我们先来看显性成本,下本补给:

从补给成本来说,很明显荒野是比较贵的,这是因为荒野的互动物种类繁多,需要几乎所有的补给来进行互动,准备多了自然成本也高。兽窟的补给成本算是最低的因为它有很多食物而且重要的互动物并不多,不过兽窟贵的是隐性成本,它的得病几率是常规副本最高的,每次下本病1-2个是正常操作。
说完显性成本,我们来说隐性成本,这部分一般就会消除/锁定怪癖,消除压力值的成本,我们先来看疗养院部分:

而解压的计算就相对简单了:

是不是很简单呢??
既然我们现在有了基础数据,那么我们就可以模拟一下下本情况了,现在我们4个1级英雄,下一个遗迹探索中本,任务奖励4500。然后假设我们拿了10000回来,合计14500;扣除补给成本3050,然后有3个英雄需要解压,1个英雄需要解无锁红癖,分别需要1480+1480+1250=4210,这次下本的总成本就是7260,盈余7240。
看到这里,是不是觉得自己赚了?来来来,我们再来算英雄升级的帐,平均每个英雄学2个扎营技能,每个1750,合计2500,4个10000大洋;解锁技能要900,升2级技能每个225,升3级技能每个675,每个英雄解锁1个技能,升级4个3级技能,需要3825,4个英雄,合计15300.。。是不是瞬间觉得自己穷了?这还没算武器护甲和饰品的钱。。。
玩地牢请记住,账面上的钱不是钱,它是技能的备用金,只要你的英雄一升级,这些钱就会瞬间蒸发。
最后提一下喜闻乐见的银行,这东西真心不太建议造,起码不要在工会100%之前造,正常下本,控制好成本和收入,正常来说是不会太缺钱的,建银行有点稍拖节奏,而且5%的收益真的少。。。。。
前戏不重要,我们直接插入主题,地牢的经济主要分两部分:传家宝和金钱,前者主要用于升级建筑,后者主要用于升级人物和购买饰品,传家宝之间能互相兑换,但是不能跟钱互相兑换,没有哪个更重要,只有哪个目前更缺。
先说传家宝,我们先看图:

由于传家宝是可以互相兑换的,而纹章最通用,我认为新手最好记一下纹章的兑换率,不记得也可以保存上图,当你下本最后一个箱子开出2个画像,而你手上只能扔一组12个纹章的时候,你就知道扔哪个比较划算了。
回头说金钱,这个就比传家宝稍稍复杂一点了,新手可能会认为,我下本一次,包里有6K金钱,任务奖励4K,赚翻了。。。。。而实际上,如果你的2个主力英雄锁了两个手贱红癖,每个需要4500元解掉,算上下本的补给,吃喝嫖赌解压的钱,其实是亏的。
这里涉及了显性成本和隐性成本两种,我们先来看显性成本,下本补给:

从补给成本来说,很明显荒野是比较贵的,这是因为荒野的互动物种类繁多,需要几乎所有的补给来进行互动,准备多了自然成本也高。兽窟的补给成本算是最低的因为它有很多食物而且重要的互动物并不多,不过兽窟贵的是隐性成本,它的得病几率是常规副本最高的,每次下本病1-2个是正常操作。
说完显性成本,我们来说隐性成本,这部分一般就会消除/锁定怪癖,消除压力值的成本,我们先来看疗养院部分:

而解压的计算就相对简单了:

是不是很简单呢??

既然我们现在有了基础数据,那么我们就可以模拟一下下本情况了,现在我们4个1级英雄,下一个遗迹探索中本,任务奖励4500。然后假设我们拿了10000回来,合计14500;扣除补给成本3050,然后有3个英雄需要解压,1个英雄需要解无锁红癖,分别需要1480+1480+1250=4210,这次下本的总成本就是7260,盈余7240。
看到这里,是不是觉得自己赚了?来来来,我们再来算英雄升级的帐,平均每个英雄学2个扎营技能,每个1750,合计2500,4个10000大洋;解锁技能要900,升2级技能每个225,升3级技能每个675,每个英雄解锁1个技能,升级4个3级技能,需要3825,4个英雄,合计15300.。。是不是瞬间觉得自己穷了?这还没算武器护甲和饰品的钱。。。
玩地牢请记住,账面上的钱不是钱,它是技能的备用金,只要你的英雄一升级,这些钱就会瞬间蒸发。
最后提一下喜闻乐见的银行,这东西真心不太建议造,起码不要在工会100%之前造,正常下本,控制好成本和收入,正常来说是不会太缺钱的,建银行有点稍拖节奏,而且5%的收益真的少。。。。。