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【消息】“ Ask Me Anything(AMA)”活动问答转播
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萌奥日
古莫
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送TA礼物
IP属地:广东
1楼
2020-06-26 08:11
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萌奥日
古莫
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6月25日(星期四)太平洋标准时间上午11点,Moon Studios的Thomas Mahler(创意总监),Gennadiy Korol(首席工程师)和Chris McEntee(首席设计师)将举行“ Ask Me Anything(AMA)”。现在已过去数小时,萌奥将对问到的问题进行转播
IP属地:广东
2楼
2020-06-26 08:12
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柠檬_精灵_
古莫
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过来给萌奥暖贴。
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3楼
2020-06-26 08:13
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萌奥日
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AMA活动由以下人员托管:
托马斯·马勒(创意总监)
Gennadiy Korol(首席工程师)
Chris McEntee(首席设计师)
杰里米·格里顿(艺术总监/故事主管)
Gareth Coker(作曲家)
IP属地:广东
4楼
2020-06-26 08:14
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萌奥日
古莫
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问1:我们是否会在Ori的续作,甚至是精灵与萤火意志的直接续作?
Chris McEntee答:我们真的觉得我们在两个游戏中都讲述了我们想要讲述的故事-Ori的故事。这确实是Ori的旅程,我们对故事的结局以及通过讲述这个故事所要表达的观点感到满意。如果您已经完成游戏,则可以看到我们为潜在的延续性留出了一些可能,尽管此时我们没有任何要分享的东西。
IP属地:广东
5楼
2020-06-26 08:17
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萌奥日
古莫
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问2:
嘿!多年来,Ori系列的忠实粉丝从未像现在这样沉迷于2D平台游戏。(无论如何,我认为我的PC太弱了,无法用于第二款游戏。)
这是我的问题:
1-在《精灵与萤火意志》中是否有任何复活节彩蛋/甚至有作弊密码?盲人森林有几个作弊代码和复活节彩蛋。
2-对于与知识有关的问题,一代讲述了纳鲁的回忆及故事,但是她的物种是如何灭绝的呢?还是那里还活着?
3-续作上的开发人员删除了Gorlek Mines(游戏的一个切入区域),因为“这并不有趣。” 但是,没有真正使它变得有趣的部分是什么呢?玩家在玩该区域时迷路了(如果曾经玩过?)
现在一些棘手的问题..
4-你们未来开发的游戏会与Ori具有相同的艺术水平吗?
5-Ori系列结束了,还是在遥远的未来有衍生的机会?
另外,也无需解决所有问题,尽管前三个很高兴。
杰里米·格里顿(艺术总监/故事主管)答:
1)在开始游戏后不久,序言中就有一个复活节彩蛋。您会发现一个藏有Kuro图画的秘密地点。如果您站在它右边的高处,您会看到星座。片刻之后,在星座会闪烁。
这不仅表明即使Kuro离开了,Kuro仍在监视着Ku,我们还认为很高兴能同时看到Kuro和Spirit Tree。一代结局发生后,他们俩都处于和平状态。
2)-尽管我们将Naru物种的某些方面放开了,但我们没有解释Naru物种的完整历史。有时候将事情留给玩家想象是一件很不错的事情。留下一些未解决的问题将为我们提供有趣的元素,以探讨我们是否曾经回到过Ori宇宙。
4)-尽管我们的下一款游戏将拥有自己独特的外观,但我们始终以质量为目标。
5)Nibel和Niwen都充满了讲故事的可能性,但是对于潜在的续集或衍生品,我们目前没有什么可分享的。
IP属地:广东
6楼
2020-06-26 08:23
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萌奥日
古莫
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问3:
一心一意地创建游戏及其续集。当我在2015年开始公布预告时,我以为是这样,然后很高兴看到故事会继续下去,这几年来人气越来越高。因此,感谢Ori背后的整个团队。
现在开始提问:
首先是更多的设计问题。您说您选择了用于衰减的紫色调,因为它与生命色的绿色形成鲜明对比。为什么选择在柳树场景中使用这种颜色,又如何使它感觉比“衰变”更“神秘”?
第二个是更多的发展问题。在不断地使用Ori的角色模型后,您是否发现有时很难将Ori视为精神守护者,游戏的主角,而不仅仅是“最”常用的角色模型和像素?希望问题或多或少清楚。祝您未来发展万事如意
Chris McEntee(首席设计师)答:
有趣的是,您调出这些紫色调来表示游戏中的“衰变”,因为我在ytb上观看了一段最近的视频,讨论了该主题,甚至引用了续作。我会检查一下!
至于为什么我们在柳树的场景中使用紫色,这是因为在Niwen的世界中,处于衰败状态的柳树是腐烂的源头,一直流淌到整个世界。因此,对于最后一个领域,您确实已踏入腐败的核心,这感觉很合适。
在编写故事时,我们一直在将Ori视为角色,而不是游戏世界中的简单化身。当您尝试创建引人入胜的情感叙事时,自然而然地谈论和对待您的角色,甚至是玩家头像,都将其视为...角色。我们沉浸在我们正在创造的世界中,就像玩家沉浸在游戏中一样:)
IP属地:广东
7楼
2020-06-26 08:27
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柠檬_精灵_
古莫
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Q: 我们还能玩到像 ori 那样厉害的游戏吗?或者说这游戏可能会有续集?
A: 我们感觉我们已经在ori的两作中讲述了ori的故事了。这正是ori的旅程,而且我们对这个故事的结局和传达的情感感到满意。如果你已经玩通了的话,应该可以发现我们留了一些可能的续作空间,除此以外我们没有其他想说的了。
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8楼
2020-06-26 08:32
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2025-05-14 03:49:13
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萌奥日
古莫
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问4:
首先,非常感谢您制作这款游戏。我绝对喜欢它,这是第一款游戏的绝佳续集。
其次,我想知道续作中是否有像一代那样的秘密作弊代码。例如,在一代中,您可以输入一系列输入来将Ori变成随机颜色。在续作中有类似的东西吗?谢谢!
以及家人团聚里Moki变成石头?这是因为Shriek吗?希望您能弄清楚他是刚刚暴露在衰变之下还是类似的情况。
杰里米·格里顿(艺术总监/故事主管)答:
在早期的故事草稿中,我们已指定Shriek与衰变有着千丝万缕的联系,因为她是从衰落而生的。这导致她有意和无意地传播衰变。在那个故事的早期版本中,有一部影片显示了史瑞克将Moki变成石头。但是,随着时间的推移,Shriek角色的这一方面变得不那么重要了,以至于我们觉得最好让玩家自己想象。
因此,Shreek可能将Moki变成了石头。其中很大一部分取决于您自己的解释,并且会对Shriek的背景故事中的猫头鹰的行为产生影响。
IP属地:广东
9楼
2020-06-26 08:35
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萌奥日
古莫
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Q:有什么特别的东西激发了华丽的绘画艺术风格?
A;吉卜力工作室是一个很大的灵感。
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10楼
2020-06-26 08:37
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萌奥日
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Q:Gareth Coker加入了AMA,所以我想问他一个问题。是什么影响了歌曲“ Ash and Bone”的创作?我想特别问一下这一首歌,因为它是我最喜欢的歌曲之一,配乐深度让我感到惊讶。
Gareth Coker A:
很高兴您注意到了这一件事。所以,“ Ash and Bone”就是关于Shriek在寂静的森林地缠扰着Ori和Ku。显然,我知道此故事结束时会发生什么,所以我想为那些演奏过一代的人回想起The Sacrifice。因此,在此曲目中,小弦中有Shriek的降序主题,高弦中有Ku的主题。Ori的主题来自钢琴中的《迷失风暴》,并贯穿了《牺牲》的背景。
就影响力而言,我的选择完全取决于场景,也就是说,我想不出一种更合适的方式来对场景进行评分。我认为配乐的连续性非常重要,不仅在一部电影或一部游戏中,而且在多个游戏中更是如此。
IP属地:广东
12楼
2020-06-26 08:43
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萌奥日
古莫
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A:首先,您的游戏是杰作,现在开始思考以下问题:
1.Ori游戏的未来是什么?你能说什么吗?从DLC到完整的续集,如果有的话?
2.发生了什么 史莱克到底?她死了吗?
3.创建续作时最困难的部分是动画,编程还是其他?
4.在一代中, 为什么树的光杀死了猫头鹰?
TM Q:
1.无法回答。
2.是的,她在父母的怀抱中去世。
3.一切。制作游戏真的很难...
4.Kuro的巢过于靠近树,而灵光对于小猫头鹰来说实在太大了。
IP属地:广东
13楼
2020-06-26 08:45
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萌奥日
古莫
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Q:我希望这些对你们来说不是一个“无法回答”的问题,而是..两个与故事/知识有关的快速问题。
1.当某棵树木的生长/生长上结束时,静默森林会发生什么情况,通常会腐烂以及所有变成石头的树木?游戏从来没有涉及到这一点,而在电影结局中,它从未真正展现过。
2.Ku真的会在游戏中期挂吗?还是昏迷?
首席设计师 A:
1.这个故事的主题之一是,并非总是能够消除已经造成的破坏,但是我们所能做的就是前进,使世界变得更美好。静默森林最终将随着新的动植物而恢复生机,但是不幸的是,它将在探索该环境时所看到的那些遗骸上建立。有些伤害是无法挽回的。
2.如果您密切注意,您会看到她的呼吸,NPC的对话表明她处于危急状态,因此实际上她还活着。但是,我们确实做出了有意识的努力,以期使它有些微妙,以免引起不同参与者的歧义和解释。
IP属地:广东
15楼
2020-06-26 08:50
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KSpade
莱鲁
7
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哎呀,今天刚刚在Reddit上看到的AMA,本来还想转载的,想不到已经有大佬在做了
整体看下来我感觉唯一的希望估计是他们没有否定续作的可能性吧
IP属地:加拿大
来自
iPhone客户端
16楼
2020-06-26 08:50
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2025-05-14 03:43:13
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萌奥日
古莫
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Q:Gorlek也在Niber上建造了灵井吗?它和gorlek有联系吗?
A:不,它们是古门建造的。Gorlek生活在Niwen,Gumon生活在Nibel,所以没有联系。
IP属地:广东
17楼
2020-06-26 08:53
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