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怎么把事件变量值应用到次脚本里

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我设置了一个事件变量,,一定条件下会心一击伤害增加。如何让脚本可以读取到这个变量值并且应用到伤害会心一击算法中


IP属地:福建来自Android客户端1楼2020-06-13 13:27回复
    #encoding:utf-8
    #==============================================================================
    # ■ Game_Battler
    #------------------------------------------------------------------------------
    #  处理战斗者的类。Game_Actor 和 Game_Enemy 类的父类。
    #==============================================================================
    #暴击伤害由变量决定
    HSYapply_criticalBJSH=33 #HSY暴击伤害. 由几号变量的值决定? 默认33
    #大于100时为增伤,小于100时为减少伤害.每100的值提升百分之100的暴击伤害
    class Game_Battler < Game_BattlerBase
    #--------------------------------------------------------------------------
    # ● 应用关键一击(暴击伤害)
    #--------------------------------------------------------------------------
    def apply_critical(damage)
    damage = (damage * $game_variables[HSYapply_criticalBJSH] *100.0 / 10000).to_i
    end
    end#class


    IP属地:江西来自Android客户端2楼2020-06-24 09:13
    收起回复
      2025-09-06 08:00:07
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      不感兴趣
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      楼主好呀,请问楼主还记得2016年的亮梦起航吗


      3楼2020-07-19 19:33
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