#encoding:utf-8
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# ■ Game_Battler
#------------------------------------------------------------------------------
# 处理战斗者的类。Game_Actor 和 Game_Enemy 类的父类。
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#暴击伤害由变量决定
HSYapply_criticalBJSH=33 #HSY暴击伤害. 由几号变量的值决定? 默认33
#大于100时为增伤,小于100时为减少伤害.每100的值提升百分之100的暴击伤害
class Game_Battler < Game_BattlerBase
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 应用关键一击(暴击伤害)
#--------------------------------------------------------------------------
def apply_critical(damage)
damage = (damage * $game_variables[HSYapply_criticalBJSH] *100.0 / 10000).to_i
end
end#class
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# ■ Game_Battler
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# 处理战斗者的类。Game_Actor 和 Game_Enemy 类的父类。
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#暴击伤害由变量决定
HSYapply_criticalBJSH=33 #HSY暴击伤害. 由几号变量的值决定? 默认33
#大于100时为增伤,小于100时为减少伤害.每100的值提升百分之100的暴击伤害
class Game_Battler < Game_BattlerBase
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 应用关键一击(暴击伤害)
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def apply_critical(damage)
damage = (damage * $game_variables[HSYapply_criticalBJSH] *100.0 / 10000).to_i
end
end#class