很長,慎點!
☞ 灰色魔神的主要特徵
- 灰色魔神為蓝色速度屬性,所以使用绿色體力屬性的英雄對戰鬥比較有利,反之使用红色筋力屬性的英雄,將不利戰鬥。
- 灰色魔神對於[減益效果 免疫]、[減少必殺技值效果 免疫 ]之外,還有著強大的攻擊力。
- 灰色魔神有分為飛行狀態跟著陸狀態的兩種狀態。
*飛行狀態:在飛行中的狀態下,使用近距離攻擊的話,將不會受到傷害,只有使用遠距離攻擊,才能攻擊到灰色魔神。
*著陸狀態:下地之後會吃近戰攻擊。
目前開通的三種難度:
normal難度只有一條血,有一條綠色的飛行條,把飛行條打掉,灰魔會落地暈倒一回合,落地之後近戰攻擊就可以打到。
hard難度同樣是一條血,但沒有飛行條和暈眩,三回合後會落地,攻擊加強。
extreme難度則是兩條血,第一條血狀態同hard模式,第二條血同normal模式。
☞ 主要攻略重點
- 在戰鬥開始時,先丟不需要的卡,並收集所需要的卡,收集好後,請集中火力攻擊。
▶【森林守護者】 妖精王 金恩,在打灰魔有攻擊防禦加成且屬性剋制,所以綠色金恩是打灰魔的最佳人選,沒有之一。
- 要是沒有【森林守護者】 妖精王 金恩的其他攻擊主力
▶ <七大罪> 團長 梅里奧達斯 :為體力屬性的英雄,還有付咒“獄炎”技能為強大攻擊力之遠距離攻擊。反擊技能可以用在灰魔落地時完成巨大傷害。
▶ <怠惰之罪> 妖精王 金恩 :雖然攻擊力沒有那麼高,但是有遠距離攻擊的技能,並且還可以恢復HP的技能。
以上主要轉自官方介紹和自己稍微補充了下。
接下來是本人的一些組隊考慮和打法思路,很多玩家都有很不錯的練度和裝備,但就因為搭配問題和出牌時機導致感覺不順手,不好打,甚至翻車。
組隊思路分為有綠金和沒有綠金,但我主要會說綠金部分,因為沒有綠金去打extreme純粹是找不自在,是純粹指望大佬帶打的那種。哪怕傲慢的1000%的必殺造成的傷害,甚至比不過同等裝備條件綠金的一張三級卡毒藥花園。更不要說綠金的一技能。
首先有綠金帶隊的情況下,不需要其他攻擊手,只需要兩個輔助,兩個輔助的選擇是看個人的角色練度和裝備決定,如果綠金80級覺醒全滿,裝備兩個攻擊部位是五星覺醒ssr那麽可以帶哥瑟爾,另外一個可以帶綠雷或者綠妖,這裏就是要把傷害最大化,帶綠妖和綠雷也是有區別的,綠雷的buff單純只是提升攻擊力,而綠妖的buff可以提升攻擊關聯,所謂攻擊關鍵就是提升攻擊力,暴擊率,暴擊傷害等和攻擊關聯的數值,對於需要暴擊才有傷害的綠金來說和綠妖搭配更好,當然綠妖是ssr卡,綠雷是sr卡,相對投入資源的話綠雷節省點。
裝備和人物練度都不是很好的情況下就帶綠王女和哥瑟爾,綠馬琳也是可以的,不建議帶其他輔助了,畢竟要求效率和穩定性的話,如果沒有這兩隊角色,那麽也要練起來,殲滅戰將會伴隨整個遊戲始終,遲練和早練都是要練的,有的人綠金始終停留在60級,個人覺得就是認知偏差,覺得綠金單純就是打個灰魔,其他地方沒有上場機會,但是,進化所有的角色都要灰魔翅膀,你怎麼避得開?紅魔和兔魔還有打手可以選擇,但灰魔沒得選擇,就用資源把綠金砸滿,日後也會開hell難度,對於打灰魔,綠金主力地位從未動搖,他會伴隨我們整個遊戲。
說打法介紹之前先談綠金的裝備和技能,綠金的被動是每增加一個必殺珠增加10%的暴擊几率,滿五個必殺珠則再增加50%暴擊几率,這也就意味著裝備詞條一條暴擊几率
都沒加都可以有超過140%的暴擊几率。除了抗暴擊超高的兔魔之外,打什麼都是必定暴擊的,而一技能是尖劈傷害,尖劈傷害就是暴擊傷害兩倍。那麽這就跟好理解了,所以綠金的左右攻擊裝備詞條要洗暴擊傷害,而不是洗暴擊几率,兩件攻擊裝備全部洗暴擊傷害,如果有攻擊力2.9%或者3%也可以留,那麽最終目標是暴擊傷害超過200%,這樣的裝備綠金才有傷害,很多人直接把其他角色穿的裝備給綠金穿,看面板攻擊力達到一萬二挺嚇人的,打起來完全不是那麽回事,傷害打不出來!就是因為其他大部分角色用的裝備都只需要撐攻擊力就可以,而綠金穿暴擊傷害裝備,哪怕面板只有8000多攻擊,打灰魔的數字也會很好看。其他部位的詞條隨便洗,節省的很。至於裝備搭配可以四攻二爆,也可以四爆二防,甚至六爆都可以,四攻二爆的話可以給其他人用,比如藍威壓打紅魔跟綠金用同一套裝備就很合適。四爆和六爆就極端了點,給其他人不太實用。裝備不必要全是五星ssr,低配點的甚至只需要左上是ssr其他全是r都可以的,只要爆傷達標就有傷害。
打法介紹,如果帶綠妖和哥瑟爾,第一回合把他們的攻擊牌丟掉,保留綠金的技能和哥瑟爾的升級,還有綠妖buff。第二回合如果進綠金的卡,就手動合成,這樣不用出卡都有兩個必殺珠,繼續丟廢牌,這是考慮到雙方都沒有哥瑟爾升級的,如果一方進了升級卡,那麽就可以全員三級卡了,這裏如果第一回合就有兩張升級卡的話也不建議第一回合升級,把廢牌丟掉,第二回合進綠金的卡在升級更好,綠金要暴擊才有傷害,因此在綠金有四個必殺珠的時候才打出卡片是最合適的,必定會暴擊,有些人喜歡第一回合就丟綠金攻擊卡,思路是打了才有必殺珠,是的,前提是後面進卡的時候也來綠金卡,我個人試過太多次,整場殲滅一張綠金卡都不進,或者進一到兩張,這就被動了,哪怕裝備和人物練度再好,不進綠金的卡,也必定翻車。所以個人養成習慣,不到四個必殺珠,堅決不丟一張綠金卡,而且後面如果進一張綠金卡,手動一合成,必殺珠就起來了,在移動兩下,必殺珠就有了,如果一開始兩張卡丟掉,後面進了卡也沒辦法合成。
當有四個或者五個必殺珠的時候,就要評估考慮傷害夠不夠,如果面板攻擊9000以上,爆傷230以上,或者面板一萬攻擊,爆傷200%,那麽灰魔第一條血滿的情況下,一張三級槍加一張二級或三級毒藥花園是絕對可以打掉一條血,在有加攻buff的情況,第二條血把剩下的綠金卡打出去,在加個必殺,灰魔不死也殘血跪下了。如果前面攢了兩張三級槍,那麽第二條血一張三級槍加必殺,戰鬥必定結束。
還是有人會打完必殺在打綠金卡,這是非常錯誤的,前面交代了,沒有必殺珠的綠金是沒有傷害的,必須滿必殺珠打的卡傷害才會高。
以上是完全無視隊友的做法,意思是哪怕隊友什麼都不干,綠金都可以單刷灰魔。如果加上隊友造成的傷害,我們出卡就可以更從容。
第二种是沒有綠妖綠雷的攻擊buff,轉帶綠王女的情況,這種適合裝備和人物練度不高的隊伍,綠王女可以回血,支撐更多回合攢卡牌,必殺還全隊加兩個必殺珠。
我在剛開始人物裝備沒成型前也很喜歡帶綠王女加哥瑟爾,慢是慢一點,但很穩,第一回合進綠王女的卡就手動合成,在丟一張攻擊,綠王女就滿必殺了,如果第一回合不進綠王女的卡,就移動一張,再把兩張綠王女卡全打出去,也是滿必殺。第二回合,不要理會需不需要補血,直接把綠王女必殺丟出去,兩支隊伍全部加兩個必殺珠,如果第二回合進了一張綠金的卡,丟完綠王女必殺之後再合成綠金卡,那麽我們的灰魔殺手就四個必殺珠了。戰鬥可以開始了,或者說已經結束了。
哥瑟爾的存在只是增加容錯性和加快速度,雙方都帶哥瑟爾來升級卡,整個戰鬥毫無難度,哪怕一張升級也不來,用手動合成或者自己單升級也是沒有問題的。
說的有點囉嗦,但有些思路很關鍵。
在來聊聊沒有綠金該怎麼打,也是兩種思路,一是隊友有強力的綠金,那麽你只需要配合就行,用必殺補補傷害即可。隊友帶綠金綠王女和哥瑟爾,你就可以帶綠妖綠雷一起上,加個哥瑟爾,純輔助,前提是其實你也不知道隊友的綠金是否靠譜,而且這就不好玩了。
隊友也沒有綠金,靠神速,傲慢或者綠瑪,綠團甚至藍金打傷害,那麽這場extreme就有難度了,需要溝通,畢竟練度不夠的神速甚至都秒不了第二條血。
最穩的方法就是打hard模式了,只有一條血,全部人開必殺還是可以過的,每場三到五個翅膀還是有的,七八個翅膀就要點運氣了,至於五星覺醒石的掉落就別想了。
沒有綠金的局只能磨傷害,用必殺磨血,這存在很多風險,歸根結底還是要練綠金,最後說一下以後會開的hell難度,因為hell難度只能上綠色角色,標配人選就是雙綠金,綠妖,綠雷,綠王女,最後一個可以是綠瑪或者綠傲慢。因為沒有上帝來升級卡片,整個戰鬥變數更大,而且hell灰魔的攻防比extreme高了太多,所以出卡的思路更要清晰,前面三個回合全部用來丟廢牌,攢綠金卡和buff卡,等攢的差不多了,雙攻擊buff一開,雙綠金把攻擊卡丟出去就可以打掉第一條血,這還是人物練度高的情況,不高的話還要磨一回合。至於第二條血反而簡單,兩個綠金的必殺開出去,灰魔基本就死了。
其實綠金這個人物獲得是兩極分化,有些人死活抽不到,有些人抽著抽著就歪出來了,上個禮拜商店綠金特價,如果有入手就血賺,沒有的話只能等什麼時候歪到了。
巴哈上面很多老玩家都給新入坑玩家建議,什麼傲慢藍魔團都可以沒有,綠金一定要有。

☞ 灰色魔神的主要特徵
- 灰色魔神為蓝色速度屬性,所以使用绿色體力屬性的英雄對戰鬥比較有利,反之使用红色筋力屬性的英雄,將不利戰鬥。
- 灰色魔神對於[減益效果 免疫]、[減少必殺技值效果 免疫 ]之外,還有著強大的攻擊力。
- 灰色魔神有分為飛行狀態跟著陸狀態的兩種狀態。
*飛行狀態:在飛行中的狀態下,使用近距離攻擊的話,將不會受到傷害,只有使用遠距離攻擊,才能攻擊到灰色魔神。
*著陸狀態:下地之後會吃近戰攻擊。
目前開通的三種難度:
normal難度只有一條血,有一條綠色的飛行條,把飛行條打掉,灰魔會落地暈倒一回合,落地之後近戰攻擊就可以打到。
hard難度同樣是一條血,但沒有飛行條和暈眩,三回合後會落地,攻擊加強。
extreme難度則是兩條血,第一條血狀態同hard模式,第二條血同normal模式。
☞ 主要攻略重點
- 在戰鬥開始時,先丟不需要的卡,並收集所需要的卡,收集好後,請集中火力攻擊。
▶【森林守護者】 妖精王 金恩,在打灰魔有攻擊防禦加成且屬性剋制,所以綠色金恩是打灰魔的最佳人選,沒有之一。
- 要是沒有【森林守護者】 妖精王 金恩的其他攻擊主力
▶ <七大罪> 團長 梅里奧達斯 :為體力屬性的英雄,還有付咒“獄炎”技能為強大攻擊力之遠距離攻擊。反擊技能可以用在灰魔落地時完成巨大傷害。
▶ <怠惰之罪> 妖精王 金恩 :雖然攻擊力沒有那麼高,但是有遠距離攻擊的技能,並且還可以恢復HP的技能。
以上主要轉自官方介紹和自己稍微補充了下。
接下來是本人的一些組隊考慮和打法思路,很多玩家都有很不錯的練度和裝備,但就因為搭配問題和出牌時機導致感覺不順手,不好打,甚至翻車。
組隊思路分為有綠金和沒有綠金,但我主要會說綠金部分,因為沒有綠金去打extreme純粹是找不自在,是純粹指望大佬帶打的那種。哪怕傲慢的1000%的必殺造成的傷害,甚至比不過同等裝備條件綠金的一張三級卡毒藥花園。更不要說綠金的一技能。
首先有綠金帶隊的情況下,不需要其他攻擊手,只需要兩個輔助,兩個輔助的選擇是看個人的角色練度和裝備決定,如果綠金80級覺醒全滿,裝備兩個攻擊部位是五星覺醒ssr那麽可以帶哥瑟爾,另外一個可以帶綠雷或者綠妖,這裏就是要把傷害最大化,帶綠妖和綠雷也是有區別的,綠雷的buff單純只是提升攻擊力,而綠妖的buff可以提升攻擊關聯,所謂攻擊關鍵就是提升攻擊力,暴擊率,暴擊傷害等和攻擊關聯的數值,對於需要暴擊才有傷害的綠金來說和綠妖搭配更好,當然綠妖是ssr卡,綠雷是sr卡,相對投入資源的話綠雷節省點。
裝備和人物練度都不是很好的情況下就帶綠王女和哥瑟爾,綠馬琳也是可以的,不建議帶其他輔助了,畢竟要求效率和穩定性的話,如果沒有這兩隊角色,那麽也要練起來,殲滅戰將會伴隨整個遊戲始終,遲練和早練都是要練的,有的人綠金始終停留在60級,個人覺得就是認知偏差,覺得綠金單純就是打個灰魔,其他地方沒有上場機會,但是,進化所有的角色都要灰魔翅膀,你怎麼避得開?紅魔和兔魔還有打手可以選擇,但灰魔沒得選擇,就用資源把綠金砸滿,日後也會開hell難度,對於打灰魔,綠金主力地位從未動搖,他會伴隨我們整個遊戲。
說打法介紹之前先談綠金的裝備和技能,綠金的被動是每增加一個必殺珠增加10%的暴擊几率,滿五個必殺珠則再增加50%暴擊几率,這也就意味著裝備詞條一條暴擊几率
都沒加都可以有超過140%的暴擊几率。除了抗暴擊超高的兔魔之外,打什麼都是必定暴擊的,而一技能是尖劈傷害,尖劈傷害就是暴擊傷害兩倍。那麽這就跟好理解了,所以綠金的左右攻擊裝備詞條要洗暴擊傷害,而不是洗暴擊几率,兩件攻擊裝備全部洗暴擊傷害,如果有攻擊力2.9%或者3%也可以留,那麽最終目標是暴擊傷害超過200%,這樣的裝備綠金才有傷害,很多人直接把其他角色穿的裝備給綠金穿,看面板攻擊力達到一萬二挺嚇人的,打起來完全不是那麽回事,傷害打不出來!就是因為其他大部分角色用的裝備都只需要撐攻擊力就可以,而綠金穿暴擊傷害裝備,哪怕面板只有8000多攻擊,打灰魔的數字也會很好看。其他部位的詞條隨便洗,節省的很。至於裝備搭配可以四攻二爆,也可以四爆二防,甚至六爆都可以,四攻二爆的話可以給其他人用,比如藍威壓打紅魔跟綠金用同一套裝備就很合適。四爆和六爆就極端了點,給其他人不太實用。裝備不必要全是五星ssr,低配點的甚至只需要左上是ssr其他全是r都可以的,只要爆傷達標就有傷害。
打法介紹,如果帶綠妖和哥瑟爾,第一回合把他們的攻擊牌丟掉,保留綠金的技能和哥瑟爾的升級,還有綠妖buff。第二回合如果進綠金的卡,就手動合成,這樣不用出卡都有兩個必殺珠,繼續丟廢牌,這是考慮到雙方都沒有哥瑟爾升級的,如果一方進了升級卡,那麽就可以全員三級卡了,這裏如果第一回合就有兩張升級卡的話也不建議第一回合升級,把廢牌丟掉,第二回合進綠金的卡在升級更好,綠金要暴擊才有傷害,因此在綠金有四個必殺珠的時候才打出卡片是最合適的,必定會暴擊,有些人喜歡第一回合就丟綠金攻擊卡,思路是打了才有必殺珠,是的,前提是後面進卡的時候也來綠金卡,我個人試過太多次,整場殲滅一張綠金卡都不進,或者進一到兩張,這就被動了,哪怕裝備和人物練度再好,不進綠金的卡,也必定翻車。所以個人養成習慣,不到四個必殺珠,堅決不丟一張綠金卡,而且後面如果進一張綠金卡,手動一合成,必殺珠就起來了,在移動兩下,必殺珠就有了,如果一開始兩張卡丟掉,後面進了卡也沒辦法合成。
當有四個或者五個必殺珠的時候,就要評估考慮傷害夠不夠,如果面板攻擊9000以上,爆傷230以上,或者面板一萬攻擊,爆傷200%,那麽灰魔第一條血滿的情況下,一張三級槍加一張二級或三級毒藥花園是絕對可以打掉一條血,在有加攻buff的情況,第二條血把剩下的綠金卡打出去,在加個必殺,灰魔不死也殘血跪下了。如果前面攢了兩張三級槍,那麽第二條血一張三級槍加必殺,戰鬥必定結束。
還是有人會打完必殺在打綠金卡,這是非常錯誤的,前面交代了,沒有必殺珠的綠金是沒有傷害的,必須滿必殺珠打的卡傷害才會高。
以上是完全無視隊友的做法,意思是哪怕隊友什麼都不干,綠金都可以單刷灰魔。如果加上隊友造成的傷害,我們出卡就可以更從容。
第二种是沒有綠妖綠雷的攻擊buff,轉帶綠王女的情況,這種適合裝備和人物練度不高的隊伍,綠王女可以回血,支撐更多回合攢卡牌,必殺還全隊加兩個必殺珠。
我在剛開始人物裝備沒成型前也很喜歡帶綠王女加哥瑟爾,慢是慢一點,但很穩,第一回合進綠王女的卡就手動合成,在丟一張攻擊,綠王女就滿必殺了,如果第一回合不進綠王女的卡,就移動一張,再把兩張綠王女卡全打出去,也是滿必殺。第二回合,不要理會需不需要補血,直接把綠王女必殺丟出去,兩支隊伍全部加兩個必殺珠,如果第二回合進了一張綠金的卡,丟完綠王女必殺之後再合成綠金卡,那麽我們的灰魔殺手就四個必殺珠了。戰鬥可以開始了,或者說已經結束了。
哥瑟爾的存在只是增加容錯性和加快速度,雙方都帶哥瑟爾來升級卡,整個戰鬥毫無難度,哪怕一張升級也不來,用手動合成或者自己單升級也是沒有問題的。
說的有點囉嗦,但有些思路很關鍵。
在來聊聊沒有綠金該怎麼打,也是兩種思路,一是隊友有強力的綠金,那麽你只需要配合就行,用必殺補補傷害即可。隊友帶綠金綠王女和哥瑟爾,你就可以帶綠妖綠雷一起上,加個哥瑟爾,純輔助,前提是其實你也不知道隊友的綠金是否靠譜,而且這就不好玩了。
隊友也沒有綠金,靠神速,傲慢或者綠瑪,綠團甚至藍金打傷害,那麽這場extreme就有難度了,需要溝通,畢竟練度不夠的神速甚至都秒不了第二條血。
最穩的方法就是打hard模式了,只有一條血,全部人開必殺還是可以過的,每場三到五個翅膀還是有的,七八個翅膀就要點運氣了,至於五星覺醒石的掉落就別想了。
沒有綠金的局只能磨傷害,用必殺磨血,這存在很多風險,歸根結底還是要練綠金,最後說一下以後會開的hell難度,因為hell難度只能上綠色角色,標配人選就是雙綠金,綠妖,綠雷,綠王女,最後一個可以是綠瑪或者綠傲慢。因為沒有上帝來升級卡片,整個戰鬥變數更大,而且hell灰魔的攻防比extreme高了太多,所以出卡的思路更要清晰,前面三個回合全部用來丟廢牌,攢綠金卡和buff卡,等攢的差不多了,雙攻擊buff一開,雙綠金把攻擊卡丟出去就可以打掉第一條血,這還是人物練度高的情況,不高的話還要磨一回合。至於第二條血反而簡單,兩個綠金的必殺開出去,灰魔基本就死了。
其實綠金這個人物獲得是兩極分化,有些人死活抽不到,有些人抽著抽著就歪出來了,上個禮拜商店綠金特價,如果有入手就血賺,沒有的話只能等什麼時候歪到了。
巴哈上面很多老玩家都給新入坑玩家建議,什麼傲慢藍魔團都可以沒有,綠金一定要有。
