下文纯属是我一个普通玩家对灌篮的一点看法和建议,字有点多,嫌麻烦就不用看,当我点经验,下文提及的阿牧属于举列,并不是针对阿牧角色本身和玩家。
现在这个晃倒机制是真的离谱,我没有防晃人的那个(假设阿牧,这里不只是单单说阿牧只是打个比喻,如果你说阿牧晃不倒人那你当我举例不当,我反正有这种情况),就是防对位球员,对位球员打拉扯,跟过去防守,防守路上就刚刚对了一下阿牧的眼神,阿牧a就把我晃倒了,***都没管阿牧,就是普通打篮球跑位置,盯对位跟防守从持球人旁边经过就被晃倒了,你如果说我一直盯着阿牧防守,他a我,我方向键方向跟错了或者以此游戏机制我传控低阿牧传控高晃倒了我认了,经常是我防别人一动不动都被阿牧过来晃倒,这合乎打篮球的基本机制吗,如果按这个道理,阿牧上街大喊一句,王者的实力不容侵犯,所有人回头望一眼,阿牧一个a,街上人倒一半
,接着有很多大佬说背身防阿牧,说的对,这是个办法,但是你又怎么能让对面阿牧只去晃一个晃不倒还用屁股对着他的人?对面又不傻,而且一整把游戏假如我玩个c需要出去防花型寸头此类人,难免不会和阿牧碰面,本身就容易倒,偶尔一个关键球影响一把游戏胜败,我是一点办法没有,如果可以,策划可以把晃倒对象设置为离阿牧三角区最近者先倒,如果出现第一个防守对象倒了跟进协防或者补防也倒了就把二倒对象也设置为离三角区最近并且需要二段a此类技能才能晃倒,虽说篮球场上会出现两人同时协防一人的时候同时被晃倒情况也有,这里就可以改成防守三角区的占有比例,如果两人各占一半那么两人有几率都倒,但是占比不均匀的话,比如说我队友防阿牧,我就在左右两边紧紧只是沾到一点三角区的边缘,那么一段a就是晃不倒我的,举列我在右边队友在中间,阿牧向右边用用一段a把我队友a倒了,我在右边大概率是会把阿牧撞停的,因为我在右边协防他,他又往右a我的身体重心是没变的他如果向左a那我身体也只是向左跟进,如果不撞停的话我也是不会倒的,除非用2段a向左边变向,那我倒了就合乎常理,而并不是只要晃倒几率高那么管你三七二十一只要进a人区域就倒,平时跑位看你太帅打个照面就倒了,这也就太离谱了,希望改进。如果大家觉得平时打游戏就图个轻松愉快,不想搞些麻烦的就当我在放屁水经验好吧,搬两张培养资源球员属性给新玩家。



现在这个晃倒机制是真的离谱,我没有防晃人的那个(假设阿牧,这里不只是单单说阿牧只是打个比喻,如果你说阿牧晃不倒人那你当我举例不当,我反正有这种情况),就是防对位球员,对位球员打拉扯,跟过去防守,防守路上就刚刚对了一下阿牧的眼神,阿牧a就把我晃倒了,***都没管阿牧,就是普通打篮球跑位置,盯对位跟防守从持球人旁边经过就被晃倒了,你如果说我一直盯着阿牧防守,他a我,我方向键方向跟错了或者以此游戏机制我传控低阿牧传控高晃倒了我认了,经常是我防别人一动不动都被阿牧过来晃倒,这合乎打篮球的基本机制吗,如果按这个道理,阿牧上街大喊一句,王者的实力不容侵犯,所有人回头望一眼,阿牧一个a,街上人倒一半




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