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给最近入坑的萌新一个配装的大略科普!虽然我也就玩了80小时……

只看楼主收藏回复


女儿镇个楼……
首先,攻击力的构成大体上分成2部分,自身属性,武器属性或者牙装属性。
自身属性:
取决于血码,血码基础中的力气,灵巧等等的评分A~S这些相当于自身的基础属性,除了一些被动技能可以稍微提升以外,再没有其他办法提升,也只有某几个技能可以在战斗中临时提升。
武器属性:
注意:吸血攻击,弹反伤害,施法伤害都不受武器能力影响!武器能力影响的是打击技能和普通攻击。
1、基础攻击
这个是固定值不会变,强化只是在基础上乘一个倍数
2、加成攻击
加成攻击来自于“自身属性”对武器的加成,加成攻击的大小可以看武器的“能力加成部分”,上面会标明受哪些属性加成,加成的评分如何。有的武器只受1种属性加成,所以相对的,这些武器一般基础攻击会比较高。而有些武器同时受到4个属性加成,基础值就会相对低。而提升这些评分的办法是蜕变成锐化属性,可以把能力加成的相关评分都提高1级,比如A变A+,或者B+变A。
3、属性攻击
有些武器带有属性攻击,属性攻击一般都是固定值,而这些武器的基础攻击(能力加成很高)一般都很低。但是属性攻击不受一般的“劈砍,粉碎,贯通”抗性影响,所以对于一般没有多少抗性的怪是很有效率的选择。
牙装属性:
注意:牙装属性影响施法效果(包括增伤BUFF之类的炼血),吸血攻击,弹反攻击。
1、基础攻击
游戏里没有给出具体的牙装的基础攻击,只会显示攻击数值,实际上这个数值依然是基础值和加成值叠加而来的。只不过有些牙装的基础攻击值是0,比如多数巨魔型牙装(爪子)的基础值都是0。
2、牙装的能力加成
牙装能力加成影响2方面,首先说通过牙装发动的攻击,吸血攻击和弹反,这2个伤害是相同的。和武器一样,受到自身属性的加成,而加成幅度也依据牙装的“能力加成”表来提升。
另一方面就是牙装的施法影响,牙装的“能力加成”同时也可以代表炼血法术的强度。不同牙装即便攻击力不同,如果能力加成中对法术影响的:集中力,意志力是相同的评分的话,释放法术一定会是同样的伤害(或者效果)。
2、牙装的防御属性
这个没什么好说的,防御都是按百分比计算,也就是如果可以实现某个防御值叠出100的话,对应此类型的伤害时,玩家就是无敌的,虽然还是会被打出硬直。
最后,举个栗子好说明:
比如常见的单手剑配装吧:
1、自身属性部分
单手剑多半都受力气和灵巧影响,所以选择这2项高的:
诛杀女王: B+ A
普罗米修斯: B+ B+
莫克留斯: B B+
黑暗骑士: A B
女王爪骸: B+ A
黑帝斯: A+ B
以上几个血码基本都可以入选,但是这里就开始说重点了,技能要求。单手剑配装依赖的重要BUFF——荣耀之桥!(攻击加成50%!)可以说这个是提升非常大的一个BUFF,而其要求的集中力B+,也算是很高了。然而我们通过被动技能来将集中力提升至B+的话,最多能给出2个格子,因为另外2个格子一般都被“单手剑精通”和“速度特杀”占用!
所以,上面集中力低于C+的血码就可以排除了,最后可以剩下:
(PS:莫克留斯虽然也可以,但是除了耐力比诛杀女王高,其他都低,所以排除)
诛杀女王、普罗米修斯、女王爪骸这3个!
然后就到了血码特性的选择了,一些技能是血码特有的,所以可以用来比较。
诛杀女王:殒命之旅
普罗米修斯:连续狂舞
女王爪骸:复仇陷阱
虽然爪骸的力量和灵巧还有集中力都还不错,但是这个特殊技能太差了,加上爪骸的体质只有E+,防御还要低。所以这里也被排除了。
之后,就变成了2种风格的选择!
诛杀女王的殒命之旅是相当强悍的技能,可以全方位提升伤害,问题在于只有2分钟时间(算上超幅常理的效果),而且到时即死……
而普罗米修斯的连续狂舞虽然提升伤害也不俗,但是要贴着怪一直砍,而且持续也最多就20秒,如果这短时间内没有击杀,或者被干扰不能连续砍也很容易断。
另外一点:诛杀女王的集中力是B,而普罗米修斯是C+,所以普罗米修斯需要多一个被动格子来提升集中力。而普罗米修斯的好处是耐力高,也就是说不但精力高,而且可以使用杰克的“增幅心力”(耐力要求B)这个技能来回精力。
所以最终,我选择了王道诛杀女王!殒命之旅在BOSS时间再开,而空出来的被动技能格子依然可以有很多选择。另一点,即便我用这个格子提升集中力,一样可以提升伤害BUFF的效果。
后面的牙装和武器选择比较多,需要考虑因素有:
1、负重(跳步最好,但有时候对上比较笨重的怪,翻滚也是可以的)
2、集中力(BUFF加成数值的高低)
3、武器攻击模组是否顺手
4、属性伤害
最终结果就变成这样的:

杰克的单手剑处刑者虽然比较重,但是也刚好能达成跳步。而副武器霜血可以在吃属性的怪前面发挥效果。基本都选择了锐化蜕变是因为这几个东西受能力加成项目都比较多,当然也不是其他蜕变不可以,处刑者除了重蜕变也都是可以的。牙装就选择了集中力加成为A的装束系列。比较需要注意的就是,尽量控制血量在50%以下来触发被动技能“生存本能”的加成。然后对战BOSS的时候控制好精力就好。
好的,以上就是我的配装大略…………不知不觉打了那么多……
各位88


IP属地:云南1楼2020-06-01 11:51回复
    属性攻击是既受物理攻击影响也受属性攻击影响


    来自Android客户端2楼2020-06-01 12:08
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      2025-12-28 14:42:13
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      衣服是mod吗


      IP属地:江西来自Android客户端3楼2020-06-01 22:11
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        就是血码是基础?武器跟牙装的属性要求要血码必须满足才能装备?被动的炼血能加血码的属性达到装备要求?


        IP属地:福建6楼2020-06-02 01:16
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          然后武器的加成吃血码的加成?比如武器力气加成高,血码也要带力气加成高的。这样面板就比较高?


          IP属地:福建7楼2020-06-02 01:16
          回复
            饶了一大圈懂了,就跟黑魂一样。只是不能自己加点属性。血码就是自身属性。比如血码的力气跟精巧高。你拿力量精巧补正高的武器,面板伤害就高。


            IP属地:福建10楼2020-06-02 01:22
            收起回复
              法师又有点搞不懂了?法师是只看阴阳的?


              IP属地:福建11楼2020-06-02 01:22
              回复
                牙装也是一样的?法师又有点搞不懂了?法师是只看阴阳的?他这个加阴阳比较高有什么说法?阴越高放的法术伤害越高?那阳比较高呢??BUFF的效果跟时间不是固定的吗?阳高的话有什么用??就是法师只看阴阳只看技能跟牙装不管武器就对了?


                IP属地:福建12楼2020-06-02 01:28
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                  2025-12-28 14:36:13
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                  面板补正最高是能堆到S对吧?还是有S加?


                  IP属地:福建13楼2020-06-02 01:36
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                    那牙装不玩法师。就是看防御力抗性跟减负重吗?不玩弹反就选好看的就可以?


                    IP属地:福建14楼2020-06-02 01:44
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                      你这里头两个错误:
                      1.荣耀之桥的效果是固定给武器增加50%牙装阳属性数值。
                      2.武器面板上的属性攻击力代表的是属性攻击倍率而不是固定值,属性攻击伤害计算同样要经过一层物理抗性计算再经过一层属性抗性计算。


                      IP属地:江苏来自Android客户端15楼2020-06-02 07:53
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                        首先,普罗米修斯的真正特性是剑舞,连续狂舞只不过是个鸡肋的东西;其次,殒命从1.2版本之后都是1分钟,而在这之前是3分钟,从来没有2分钟的说法。建议看看置顶帖,前人已经把技能数据整理的很清楚了


                        IP属地:江苏来自Android客户端16楼2020-06-02 08:16
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                          萌新mark


                          IP属地:山东来自Android客户端17楼2020-06-02 09:26
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                            攻击值是零的牙装上是不是都有红杠,这游戏的加成也和基础有关的。如果基础是零,加成也不会有。


                            IP属地:山东来自Android客户端18楼2020-06-02 13:09
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                              2025-12-28 14:30:13
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                              另外,buff等级是跟着牙装阳属性数值随动的,想让桥更强,应该优先考虑阳属性高的牙装。


                              IP属地:山东来自Android客户端19楼2020-06-02 13:13
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