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如果对三代乱数再多一点点

只看楼主收藏回复

对三代乱数,主要讲ID乱数一些粗略的理解。就是为了以后有人在网上冲浪时有依可循。前提是你真的翻阅了大多数国内的乱数文献。
首先蓝宝石ID+SID判定在这张图(白色缩影)。三代的优势在于ID+SID同时生成。最后可控的键位在下一张图(我用的是意大利版,取名结束,yes,博士说?,博士说!,到最后POKEMON。)
本身frame的延迟+流逝的frame,我的版本是需要在手写所示的部分按下A



IP属地:上海1楼2020-05-09 04:25回复
    最后还有个人,因为屏蔽的关系
    油管博主 搜闪光基拉祈(英文),唯一一个和channel相关的
    2-关于传送的营销号(教程,利用绿宝石漏洞去边境孤岛抓蓝梦幻


    IP属地:上海3楼2020-05-09 04:35
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      2025-08-10 03:49:09
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      第二点总结,FR\LG的乱数总是会快,宝石版总是会慢。
      三,除了高个体闪光路闪+球控+特产这个终极目标,ID乱数的意义在于给G3配信取名。我正在为宝可梦频道(channel)的闪光基拉祈努力,这个说法是存在理论可能的,无论你是不是命定的邂逅。


      IP属地:上海4楼2020-05-09 04:36
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        红榴果漏洞进行传送法术前往梦幻小岛(特定ID+SID配合特定PID晃晃斑)
        当然红榴果漏洞已知可以接受配信船票eon+坏蛋神兽corrupt+坏蛋道具这些都是不需要ID乱数的。
        四,FR/LG已有计算器来ID乱数


        IP属地:上海6楼2020-05-09 04:42
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          大部分实践与灵感来源,
          包括“口袋吧”文献《第三世代pm乱数指南》,“smogon”《IN-GAME/RNG Mechanics》,班拉达伊吧+蕾丝骑士吧水帖口口相传的内容,


          IP属地:上海8楼2020-05-09 04:43
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            这也是为什么我选择了意大利版本,纯粹是想找个意大利国籍,首先这只基拉祈只能是欧版,


            IP属地:上海9楼2020-05-09 04:44
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              1-seed有两种思路,一种是控制seed,一种查看seed。
              2-32位pid和32位seed存在对应关系。
              3-内置工具1可以用32位pid估算邻近16位seed
              内置工具2可以用16位seed算开机时间
              为什么写这个帖子,是因为口袋吧的聚聚写错了[旺柴]因为他只是顺手回忆了一下id生成,搞得我一直错。


              IP属地:上海15楼2020-05-10 23:54
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                这次记录一下蓝宝石给漂浮泡泡乱数的决定帧,
                因为我太激动了,所以把所有的历史存档都刷新了。
                打完水舰队,博士直接会跟你对话,在博士对话玩的第二个对话,一个带有“”宝可梦!”的句子切换到下一句的地方,是决定帧。我乱数的帧和实际帧偏差了多于3000帧可能。
                计算出的帧是14071
                实机敲的帧是10479


                IP属地:上海16楼2020-05-27 23:30
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                  2025-08-10 03:43:09
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                  不知道是不是被屏蔽删楼的原因,前后内容感觉没太能衔接上


                  IP属地:福建来自Android客户端17楼2020-05-27 23:35
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                    使用模拟器的时候,sl不会改变ai下回合使用的技能和技能伤害随机值范围。那么使用精灵球捕获的时候,是否可以乱数控制呢。
                    一个粗浅的实践和报告反思,我当前seed下,46126帧不摇晃
                    46127-四下
                    46128-三下
                    46129-二下
                    46130-一下
                    个人的推断,来说就是就是在46127-46129帧都产生了满足捕获公式中小于G的值,46130帧随机太大(G=24496,这是满hp个体海皇牙一血无异常状态,无球加成)
                    目前没找到具体的联系,等各位乱数大神可以做出工具,也就是对模拟器玩家来说,投球是可以sl的


                    IP属地:上海19楼2020-05-29 17:58
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                      有一个吐槽,神奇宝贝特别篇玩家水晶,不知道大家是否想到有一幕是扔球捕获洛奇亚。如果是面具人先扔球,那么就是面具人晃四下球,水晶晃三下球,两者抬手动作差一帧。如果是面具人后扔球,那么两者的抬手动作至少差4帧。结合面具人追求时间的理想,我们大胆推断,柳伯是一个年近70的乱数玩家。


                      IP属地:上海20楼2020-05-29 18:07
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                        这次关于g3绿宝石岩之窟的探讨,都是前人的经验。海之窟在百科有比较详尽的分布。一共八个点
                        岩之窟就是绿宝石唯一指定的固拉多捕获点。要求通关后,具体可以查百科,这次放几张图是因为国内的百科我没查到。所以希望能补充一下。
                        这四张图可以很明显地看到红绿宝石间的地图差异,除此以外著名的变化洞穴也是修改过后的地图,真的很细致。
                        油管支持一下Pokemon Emerald: How to Find Groudon,能搜到。





                        IP属地:上海21楼2020-05-31 03:20
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                          一个几分钟修改的事非要花几个小时去乱


                          来自iPhone客户端22楼2020-05-31 12:39
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                            一些小分享,还是在g3
                            H1方法中,因为同步特性和魅驱特性是在emu(绿宝石)引入的,所以在红宝石是没用的!
                            所以查个体反查,定向抓怪,需要在rng中,关闭同步特性。
                            如果需要同步特性才能遭遇的pid,推断来源地极可能不该是红蓝宝石版和火红叶绿。
                            g3在网上的唯一指南认为宝石版均使用H4方法捕捉野外怪,概率使用H2,事实上我在102捕捉ralts使用的是H1方法。


                            IP属地:上海23楼2020-06-03 21:54
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                              2025-08-10 03:37:10
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                              太难,玩的宝石存档是意大利。乱的基拉祈是英语。


                              IP属地:上海25楼2020-06-15 16:58
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