相信 xuxian214 肯定是相当热爱梦战手游的,并希望梦战越做越好的,要不然谁会挖空心思打这么多字?通过观察我所在服务器世界频道的发言,以及我所在公会微信群里只有几个人玩巅峰PVP的(我们公会活跃的大概有20多个),可以知道,梦战绝对是PVE玩家比PVP玩家多的,这一点确实是事实!
本人认为ZL本质就是商人,不是做慈善的,所以肯定无利不起早,那么ZL在明知道梦战PVE玩家比PVP玩家多的情况下还一直推各种PVP活动,出PVP强的英雄和3C技能是为什么呢?我觉得主要是以下几个原因:第一、PVP内容做起来比PVE容易,花费的心思少,周期短,见效快。第二、很多老玩家PVE内容靠原本一些高练英雄就能够应付了,除非是真的喜欢,否则不会去氪新出的英雄,也不需要头铁附魔啥的,懂的人都明白抽卡和附魔基本是梦幻最坑的两点。第三、PVP宣传性肯定比PVE好,各大主播基本都是直播打巅峰的,直播过剧情的不多吧。我总结一下,就是PVP内容做起来成本低,又能吸引骗氪,还更加适合宣传推广吸引人气,所以ZL一直想方设法搞PVP内容,想把玩家都往PVP方向发展。
那么问题来了ZL怎么把原本的PVE玩家吸引进PVP里呢?(原本的巅峰效果并不好)关于这点xuxian214和他那个帖子中有人提出了一个很好的观点,那就是不管输赢,都要有奖励!当然赢的人奖励要比输的人好,但是输的人也不是一无所有,这样可以有效降低PVE玩家去尝试PVP玩法时的挫败和沮丧感,不会让他们觉得自己花了时间和精力却是0收益,从而否定PVP这个重要的玩法。试问当一个PVE玩家首次去尝试PVP巅峰,结果被暴打几盘啥都么有,那他是从此放弃巅峰的这个玩法的可能性高呢?还是他会觉得输是因为自己氪金不够,练度不够,技术不够,此后勤奋练习、加大氪金度,最后王者归来的概率高呢?
一个游戏不管重心在PVE还是PVP,其目的都是为了吸引更多的玩家来参与,因为玩的人越多游戏就越火,就越能长久,越能骗氪。所以我觉得任何能吸引原本PVE玩家来参与PVP内容的办法都是好办法!无疑楼主说的看巅峰伤害量是一个办法,但是不是最好的办法还有待商榷,希望大家集思广益,而不是无谓的喷人,毕竟我们都是希望梦战越做越好的,最后对xuxian214如此认真思考和码字表达我的敬意!
本人认为ZL本质就是商人,不是做慈善的,所以肯定无利不起早,那么ZL在明知道梦战PVE玩家比PVP玩家多的情况下还一直推各种PVP活动,出PVP强的英雄和3C技能是为什么呢?我觉得主要是以下几个原因:第一、PVP内容做起来比PVE容易,花费的心思少,周期短,见效快。第二、很多老玩家PVE内容靠原本一些高练英雄就能够应付了,除非是真的喜欢,否则不会去氪新出的英雄,也不需要头铁附魔啥的,懂的人都明白抽卡和附魔基本是梦幻最坑的两点。第三、PVP宣传性肯定比PVE好,各大主播基本都是直播打巅峰的,直播过剧情的不多吧。我总结一下,就是PVP内容做起来成本低,又能吸引骗氪,还更加适合宣传推广吸引人气,所以ZL一直想方设法搞PVP内容,想把玩家都往PVP方向发展。
那么问题来了ZL怎么把原本的PVE玩家吸引进PVP里呢?(原本的巅峰效果并不好)关于这点xuxian214和他那个帖子中有人提出了一个很好的观点,那就是不管输赢,都要有奖励!当然赢的人奖励要比输的人好,但是输的人也不是一无所有,这样可以有效降低PVE玩家去尝试PVP玩法时的挫败和沮丧感,不会让他们觉得自己花了时间和精力却是0收益,从而否定PVP这个重要的玩法。试问当一个PVE玩家首次去尝试PVP巅峰,结果被暴打几盘啥都么有,那他是从此放弃巅峰的这个玩法的可能性高呢?还是他会觉得输是因为自己氪金不够,练度不够,技术不够,此后勤奋练习、加大氪金度,最后王者归来的概率高呢?
一个游戏不管重心在PVE还是PVP,其目的都是为了吸引更多的玩家来参与,因为玩的人越多游戏就越火,就越能长久,越能骗氪。所以我觉得任何能吸引原本PVE玩家来参与PVP内容的办法都是好办法!无疑楼主说的看巅峰伤害量是一个办法,但是不是最好的办法还有待商榷,希望大家集思广益,而不是无谓的喷人,毕竟我们都是希望梦战越做越好的,最后对xuxian214如此认真思考和码字表达我的敬意!