1改对焚影pve基本无影响,月破眩晕和移除轮回灵主要影响试炼之地焚影,对四群上限和吸血鬼有一定影响,这里主要还是简单分析下现正式服焚影在ald副本里的情况。
最主要的核心问题在于一键宏相比极限实在是太接近了。好好研究过焚影循环的玩家应该知道一键宏是没有循环的,日大乱开。这个质量的一键宏仍能打到极限输出的90%-95%,而且不用管任何诸如日大吞灵,断诛邪,停手的情况。因为这个情况,焚影的副本地位在野团急速上升,甚至上升到不合理的地步,在团长眼中已经和其他内功已经不在一个档次上了。实际上对于极限的焚影输出来说,在内c方面依旧处于一个均势偏弱的情况,而且因为焚影是个近战,规避伤害操作相对远程更多,更难打出极限输出。
通过这几次改动,可以看出策划应该不会对日大这个困扰循环的技能进行调整,而不同处理日大的方式使dps产生变化这也应该在策划的最初设想下。在这个方面,对日大在循环中的调整,出现了雨轩的齐光宏和陆寻寻的完美齐光流。回头再看其他一键齐光宏,就会发现绝大部分完全没有考虑到日大的宏,依旧能打出非常不错的dps,也就是说操作日大带来的收益并不能充分的体现出来,而带来这种情况的主要原因是齐光带来的高回灵和同辉提高的对额外轮的收益。
通过以上分析,我大胆设想下接下来焚影pve的改动,会在同辉的灵魂和齐光的回灵上进行削弱,以降低一键宏焚影的dps,然后通过对驱夷的加强平衡极限驱夷循环的上限。

最主要的核心问题在于一键宏相比极限实在是太接近了。好好研究过焚影循环的玩家应该知道一键宏是没有循环的,日大乱开。这个质量的一键宏仍能打到极限输出的90%-95%,而且不用管任何诸如日大吞灵,断诛邪,停手的情况。因为这个情况,焚影的副本地位在野团急速上升,甚至上升到不合理的地步,在团长眼中已经和其他内功已经不在一个档次上了。实际上对于极限的焚影输出来说,在内c方面依旧处于一个均势偏弱的情况,而且因为焚影是个近战,规避伤害操作相对远程更多,更难打出极限输出。
通过这几次改动,可以看出策划应该不会对日大这个困扰循环的技能进行调整,而不同处理日大的方式使dps产生变化这也应该在策划的最初设想下。在这个方面,对日大在循环中的调整,出现了雨轩的齐光宏和陆寻寻的完美齐光流。回头再看其他一键齐光宏,就会发现绝大部分完全没有考虑到日大的宏,依旧能打出非常不错的dps,也就是说操作日大带来的收益并不能充分的体现出来,而带来这种情况的主要原因是齐光带来的高回灵和同辉提高的对额外轮的收益。
通过以上分析,我大胆设想下接下来焚影pve的改动,会在同辉的灵魂和齐光的回灵上进行削弱,以降低一键宏焚影的dps,然后通过对驱夷的加强平衡极限驱夷循环的上限。
