本帖仅代表个人观点和推测,以及以动画和漫画的设定区别来表述两者之间造就了什么
游戏王中,有这么三只怪兽,在动画中堪称传奇,那是由帕加索斯制造的三张埃及神卡
分别是
欧贝里斯克的巨神兵 欧西里斯的天空龙 太阳神
他们分别代表的宇宙万物的两极性
欧贝里斯克代表光明和黑暗
欧西里斯代表善和恶
太阳神代表天和地
(该说法最早出自游戏王漫画147话,后剧场版日版光之金字塔的设定集中沿用该设定)
他们究竟是神,还是强大的怪物,
动画里的神,是否等价于漫画里的神
想要知道这些,必须以漫画剧情参照动画剧情来比对和分析
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首先,捋一捋时间线,这里借用B站游戏王大佬[暗黑界的邪心玉]的一部分专栏内容
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和很多人的臆想和揣测都不同,游戏王所谓的“初代”相比其他历史并不久远。
1996年 《游☆戏☆王》漫画开始在《周刊少年Jump》连载。
原作起初包括多种游戏内容,后来集中于集换卡牌游戏“M&W(怪物&巫术卡)”。这是我们今天见到的纸片的前身。
1998年4月4日 动画版《游☆戏☆王》(通称“朝日版游戏王”)开始播放。这是游戏王真正的初代动画。
1998年 Bandai推出以《游戏王》原作中登场的集换卡牌游戏“M&W”为题材的集换卡牌。现在只有收藏价值。
1999年 KONAMI获得《游戏王》版权。1999年2月4日《Vol.1》发售,ocg的传说开始了。
2000年4月18日 动画片《游☆戯☆王デュエルモンスターズ (游戏王决斗怪兽,通称“游戏王DM”)》开始播放。
那么问题已经很明显了:很多人口中的“初代”时间在游戏王的几个可以称为“起源”的东西中可以称为最晚了,甚至晚于ocg的时间,不夸张地说,游戏王DM本身根本就是ocg的卖卡广告。当2000年的四月新番游戏王DM开始播放时,ocg已经迈入了第二期,1999年8月26日已经举办了日本第一届全国大会,在2000年3月则举办了第二届全国大会。
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首先明确了一点,DM的播放时间晚于游戏王OCG发售的时间,比ocg晚了接近一年之久,而作为一个为ocg做宣传的广告,DM在剧情上做了非常大的修改,包括海马靠黑恶手段夺取三张白龙等设定被动画删除,只有在漫画才能一探到事情的结果。
卡模全面替换成ocg卡模,效果逐渐向ocg效果趋近,设定开始逐渐靠拢之类的情况比比皆是。虽然依旧有照搬漫画内容,但是使用ocg卡模的情况出现,不过在后面这些情况也逐渐好转。
举个最简单的例子,很多人都知道艾克佐迪亚有无限大的攻击力,大部分是在小时候看过游戏王DM,又接触到ZZ卡的艾克佐迪亚,再或者是跟风,久而久之,就出现了动画老艾也是攻击力无限大的神逻辑。可谁知道这无限大的攻击力是从何而来呢?答案却是漫画,
艾克佐迪亚无限大攻击力这点是漫画最早提名的,甚至用上了攻击力计数器。而动画做出贴近于ocg的改动,将之修改为决斗胜利(卡文方面同ocg有些差异,但大体意思没变)。
漫画效果:如果加上神的四肢这4张卡,使其全身复活,便能于一瞬间葬送所有敌人。
动画效果:除这张卡外,「被封印者的左脚·右脚·左手·右手」在手卡中全部集齐时,决定胜利
实卡效果:这张卡和「被封印者的右足」「被封印者的左足」「被封印者的右腕」「被封印者的左腕」在手卡全部齐集时,决斗胜利。
所以,动画第一集中的艾克佐迪亚从出场到结束,都没有出现过攻击力计数器,因为他本身就没有攻击力,他就是简单的决斗胜利,暗游集齐了,摆在场上算展示,而他攻击的模样则是决斗系统给予的演出动画。这一点在后代Konami的游戏里得到了保留,比如官方手游决斗链接,在集齐以后,也会有艾克佐迪亚蹦出来攻击一波的动画,难不成这也是攻击力无限大?
虽然动画是晚于漫画许久的,但是动画的第一集是从王国之前和海马决斗那一场开始的,进度追的飞快,为了延缓进度,而推出原创篇(题外话,本人最喜欢的原创就是KC大赛,那是DM全剧里唯一一个像打牌的地方。没有那么多神神叨叨的玩意。)
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回到正题,了解了上面的情况,你们或多或少应该会明白,动画是基于漫画和ocg之间存在的东西,在大纲剧情上要和漫画相对应,而卡效和规则上要尽可能想办法靠拢ocg,于是,在动画组的魔改之下,动画版的三幻神诞生了。
这里说个题外话,现在还有人认为动画的神拥有上级魔法和阶级的设定吧?但其实却恰恰相反,和很多人的臆想和揣测都不同,上级魔法和阶级的设定仅存在于漫画中。
在漫画中,三幻神持有的设定包含以下内容
上级魔法,阶级,陷阱无效,魔法·怪兽(且疑似只有上级怪兽的效果才有效)的效果1回合,不能被对方解放等设定等
上级魔法的设定还不是出自高桥的游戏王,而是高桥的助手出品的游戏王R中【详情见游戏王R VOL30话】,算是高桥打下的一个补丁,或者说解释了为什么对神能用的魔法只有那么几张,也就是说,在漫画中 不是什么魔法对神都是有用的,只有上级魔法才能勉强维持1回合的效果。

那么动画呢?
动画将上级魔法·阶级·不能被对方解放等漫画特有的效果全部删除了
是的,上级魔法和阶级等设定,因为为了贴近ocg,而被动画扔了个精光。
且不能被对方解放的设定也消失了,
上级魔法本身就是后打的一个补丁,说有参考价值也有,说没有也没有,因为DM的编剧并不知道有这么一个东西,在动画中除了控制权转移的效果以外,大部分魔法卡的效果都对神起到了作用。且动画中全剧到尾,只提到过魔法卡的效果有1回合的效力。
而神的阶级这点就更干脆了,暗游戏使用巨神兵的效果,把攻击力提升到无限大,攻击翼神龙,动画和漫画之间是如何区别的呢?
很简单,漫画的暗马直接告诉你,巨神兵的阶级不如太阳神,所以没用
而动画呢?暗马靠的是1张魔法卡,没错,速攻魔法卡,阶级制度。
相手のモンスターが自分のモンスターに攻撃、特殊効果を発動させた時に発動させてよい。そのモンスターのレベルが自分のモンスターのレベルを上回っていない場合、その攻撃および効果を無効にする。
对手的怪兽攻击自己的怪兽,特殊效果发动时可以发动。那只怪兽的等级没有超过自己的怪兽的等级的场合,那个攻击和效果无效。
很稀松平常的速攻魔法卡,他的结果是无效了巨神兵的攻击,甚至把无限大的效果也无效了。神的效果能被无效吗?答案是可以。阶级制度就是最好的例子。

神能被解放吗?也可以
漫画中,海马主动解放过巨神兵,说明神可以被主动解放,而卡的效果无法解放太阳神,则说明太阳神不能被对方解放。
而动画呢,海马依旧主动解放过巨神兵,和漫画不同的是,动画中,暗游的魔法卡,灵魂捕获者,在选定太阳神的时候,暗马的表现,动画漫画大不相同。漫画暗马明摆着告诉你解放不了,而动画则是吓傻(笑)
神能被效果破坏吗?依旧可以。
漫画中,暗游在战斗都市最后,使用次元魔法,破坏了太阳神(姑且定为上级魔法)
而动画呢,破坏的情况比比皆是了,诸神黄昏,勇气的一击(多玛篇出现),最终的召雷弹都是破坏过神的。难道没见,GX的设计师给翼神龙专门设计的一张缚神冢 附带的是什么效果?
フィールド上のレベル10以上のモンスターは魔法·罠·モンスター効果では破壊されない。レベル10以上のモンスターが、戦闘で相手モンスターを破壊した时、破壊されたモンスターのコントローラーは400ポイントダメージを受ける。
场上等级10以上的怪兽不会被魔法·陷阱·怪兽效果破坏。等级10以上的怪兽在战斗中破坏对方怪兽时,被破坏的怪兽的控制者受到400点的伤害。
仔细想想,如果他真的有破坏抗性,那么那个设计师给缚神冢加上破坏抗性是为了什么?他多写一条别的效果不好吗?就好像时械神持有不被效果破坏的效果,换成你是设计师,你会再给附带卡加一条不会被效破的效果吗?
说到底,在漫画里,他们是神,真正的神
,而在动画里,他们只是一些强力的"怪兽",拥有当时比较超模的效果,仅此而已.
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未完待续(想到什么写什么)
游戏王中,有这么三只怪兽,在动画中堪称传奇,那是由帕加索斯制造的三张埃及神卡
分别是
欧贝里斯克的巨神兵 欧西里斯的天空龙 太阳神
他们分别代表的宇宙万物的两极性
欧贝里斯克代表光明和黑暗
欧西里斯代表善和恶
太阳神代表天和地
(该说法最早出自游戏王漫画147话,后剧场版日版光之金字塔的设定集中沿用该设定)
他们究竟是神,还是强大的怪物,
动画里的神,是否等价于漫画里的神
想要知道这些,必须以漫画剧情参照动画剧情来比对和分析
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首先,捋一捋时间线,这里借用B站游戏王大佬[暗黑界的邪心玉]的一部分专栏内容
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和很多人的臆想和揣测都不同,游戏王所谓的“初代”相比其他历史并不久远。
1996年 《游☆戏☆王》漫画开始在《周刊少年Jump》连载。
原作起初包括多种游戏内容,后来集中于集换卡牌游戏“M&W(怪物&巫术卡)”。这是我们今天见到的纸片的前身。
1998年4月4日 动画版《游☆戏☆王》(通称“朝日版游戏王”)开始播放。这是游戏王真正的初代动画。
1998年 Bandai推出以《游戏王》原作中登场的集换卡牌游戏“M&W”为题材的集换卡牌。现在只有收藏价值。
1999年 KONAMI获得《游戏王》版权。1999年2月4日《Vol.1》发售,ocg的传说开始了。
2000年4月18日 动画片《游☆戯☆王デュエルモンスターズ (游戏王决斗怪兽,通称“游戏王DM”)》开始播放。
那么问题已经很明显了:很多人口中的“初代”时间在游戏王的几个可以称为“起源”的东西中可以称为最晚了,甚至晚于ocg的时间,不夸张地说,游戏王DM本身根本就是ocg的卖卡广告。当2000年的四月新番游戏王DM开始播放时,ocg已经迈入了第二期,1999年8月26日已经举办了日本第一届全国大会,在2000年3月则举办了第二届全国大会。
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首先明确了一点,DM的播放时间晚于游戏王OCG发售的时间,比ocg晚了接近一年之久,而作为一个为ocg做宣传的广告,DM在剧情上做了非常大的修改,包括海马靠黑恶手段夺取三张白龙等设定被动画删除,只有在漫画才能一探到事情的结果。
卡模全面替换成ocg卡模,效果逐渐向ocg效果趋近,设定开始逐渐靠拢之类的情况比比皆是。虽然依旧有照搬漫画内容,但是使用ocg卡模的情况出现,不过在后面这些情况也逐渐好转。
举个最简单的例子,很多人都知道艾克佐迪亚有无限大的攻击力,大部分是在小时候看过游戏王DM,又接触到ZZ卡的艾克佐迪亚,再或者是跟风,久而久之,就出现了动画老艾也是攻击力无限大的神逻辑。可谁知道这无限大的攻击力是从何而来呢?答案却是漫画,
艾克佐迪亚无限大攻击力这点是漫画最早提名的,甚至用上了攻击力计数器。而动画做出贴近于ocg的改动,将之修改为决斗胜利(卡文方面同ocg有些差异,但大体意思没变)。
漫画效果:如果加上神的四肢这4张卡,使其全身复活,便能于一瞬间葬送所有敌人。
动画效果:除这张卡外,「被封印者的左脚·右脚·左手·右手」在手卡中全部集齐时,决定胜利
实卡效果:这张卡和「被封印者的右足」「被封印者的左足」「被封印者的右腕」「被封印者的左腕」在手卡全部齐集时,决斗胜利。
所以,动画第一集中的艾克佐迪亚从出场到结束,都没有出现过攻击力计数器,因为他本身就没有攻击力,他就是简单的决斗胜利,暗游集齐了,摆在场上算展示,而他攻击的模样则是决斗系统给予的演出动画。这一点在后代Konami的游戏里得到了保留,比如官方手游决斗链接,在集齐以后,也会有艾克佐迪亚蹦出来攻击一波的动画,难不成这也是攻击力无限大?
虽然动画是晚于漫画许久的,但是动画的第一集是从王国之前和海马决斗那一场开始的,进度追的飞快,为了延缓进度,而推出原创篇(题外话,本人最喜欢的原创就是KC大赛,那是DM全剧里唯一一个像打牌的地方。没有那么多神神叨叨的玩意。)
——————————————————————————————————————————
回到正题,了解了上面的情况,你们或多或少应该会明白,动画是基于漫画和ocg之间存在的东西,在大纲剧情上要和漫画相对应,而卡效和规则上要尽可能想办法靠拢ocg,于是,在动画组的魔改之下,动画版的三幻神诞生了。
这里说个题外话,现在还有人认为动画的神拥有上级魔法和阶级的设定吧?但其实却恰恰相反,和很多人的臆想和揣测都不同,上级魔法和阶级的设定仅存在于漫画中。
在漫画中,三幻神持有的设定包含以下内容
上级魔法,阶级,陷阱无效,魔法·怪兽(且疑似只有上级怪兽的效果才有效)的效果1回合,不能被对方解放等设定等
上级魔法的设定还不是出自高桥的游戏王,而是高桥的助手出品的游戏王R中【详情见游戏王R VOL30话】,算是高桥打下的一个补丁,或者说解释了为什么对神能用的魔法只有那么几张,也就是说,在漫画中 不是什么魔法对神都是有用的,只有上级魔法才能勉强维持1回合的效果。

那么动画呢?
动画将上级魔法·阶级·不能被对方解放等漫画特有的效果全部删除了
是的,上级魔法和阶级等设定,因为为了贴近ocg,而被动画扔了个精光。
且不能被对方解放的设定也消失了,
上级魔法本身就是后打的一个补丁,说有参考价值也有,说没有也没有,因为DM的编剧并不知道有这么一个东西,在动画中除了控制权转移的效果以外,大部分魔法卡的效果都对神起到了作用。且动画中全剧到尾,只提到过魔法卡的效果有1回合的效力。
而神的阶级这点就更干脆了,暗游戏使用巨神兵的效果,把攻击力提升到无限大,攻击翼神龙,动画和漫画之间是如何区别的呢?
很简单,漫画的暗马直接告诉你,巨神兵的阶级不如太阳神,所以没用
而动画呢?暗马靠的是1张魔法卡,没错,速攻魔法卡,阶级制度。
相手のモンスターが自分のモンスターに攻撃、特殊効果を発動させた時に発動させてよい。そのモンスターのレベルが自分のモンスターのレベルを上回っていない場合、その攻撃および効果を無効にする。
对手的怪兽攻击自己的怪兽,特殊效果发动时可以发动。那只怪兽的等级没有超过自己的怪兽的等级的场合,那个攻击和效果无效。
很稀松平常的速攻魔法卡,他的结果是无效了巨神兵的攻击,甚至把无限大的效果也无效了。神的效果能被无效吗?答案是可以。阶级制度就是最好的例子。

神能被解放吗?也可以
漫画中,海马主动解放过巨神兵,说明神可以被主动解放,而卡的效果无法解放太阳神,则说明太阳神不能被对方解放。
而动画呢,海马依旧主动解放过巨神兵,和漫画不同的是,动画中,暗游的魔法卡,灵魂捕获者,在选定太阳神的时候,暗马的表现,动画漫画大不相同。漫画暗马明摆着告诉你解放不了,而动画则是吓傻(笑)
神能被效果破坏吗?依旧可以。
漫画中,暗游在战斗都市最后,使用次元魔法,破坏了太阳神(姑且定为上级魔法)
而动画呢,破坏的情况比比皆是了,诸神黄昏,勇气的一击(多玛篇出现),最终的召雷弹都是破坏过神的。难道没见,GX的设计师给翼神龙专门设计的一张缚神冢 附带的是什么效果?
フィールド上のレベル10以上のモンスターは魔法·罠·モンスター効果では破壊されない。レベル10以上のモンスターが、戦闘で相手モンスターを破壊した时、破壊されたモンスターのコントローラーは400ポイントダメージを受ける。
场上等级10以上的怪兽不会被魔法·陷阱·怪兽效果破坏。等级10以上的怪兽在战斗中破坏对方怪兽时,被破坏的怪兽的控制者受到400点的伤害。
仔细想想,如果他真的有破坏抗性,那么那个设计师给缚神冢加上破坏抗性是为了什么?他多写一条别的效果不好吗?就好像时械神持有不被效果破坏的效果,换成你是设计师,你会再给附带卡加一条不会被效破的效果吗?
说到底,在漫画里,他们是神,真正的神
,而在动画里,他们只是一些强力的"怪兽",拥有当时比较超模的效果,仅此而已.
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未完待续(想到什么写什么)












