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在另一个帖子里看到很多人觉得单机游戏不需要“平衡“

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其实平衡性这个词并不一定只是形容”所有角色拥有一样的战斗力“这一点
公平是一个相对的概念,电子游戏中没有绝对的公平。
想要定义平衡性这一概念,比很多人想象中更复杂。
平衡性是个被过度使用的术语,因为我们可能用它来描述一款单机RPG、像《文明》那样的4X策略游戏、一款MOBA、网游、桌游、横版平台游戏等等。在不同语境下,它拥有不同的含义。
假设某款游戏允许你采用10种不同策略,但其中的一种太强大了,以至于采用任何其他策略都毫无意义,那么人们就会抱怨它不太平衡。 就比如说三国志14,你攻城可以有多种发方法,但是初版的游戏你只需要带冲车队撞两下城就破了,那就是平衡性做的不好,所以后续官方才推出了那么多补丁平衡了冲车的作用;比如关羽本该就是游戏里最强的角色之一,但是这个强度也有限度,你不能使用关羽就无脑通关游戏。 为什么那么多人喊着连携系统过于强了? 因为连携破坏了游戏整体上的平衡性,我相信大多数玩家心里还是有个尺子的。某些开发者喜欢在游戏中添加多种机制、角色动作或武器,但这并不意味着增加了玩家的可行选项,反而有可能“削弱所有可行选项,只剩下一两种主要策略”,那么大多数玩家说的平衡性不好指的其实是这点,我想没有玩家会觉得三国志需要所有武将同样的强度这样的平衡吧?
在一款单机游戏中,不太明显的失衡无伤大雅。例如,就算玩家可以利用某个漏洞跳更远或爬得更高,也不太可能破坏游戏体验。玩家反而会觉得这很有趣,用来向朋友吹牛,或者挑战快速通关游戏。
希尔林指出,无论在单机还是协作型多人游戏中,开发者都得明确说明各种技能或策略的工作原理,让玩家清楚该在什么时候使用它们,以及怎样使用。开发者首先需要帮助新玩家对游戏形成足够准确的心理模型,让他们永远不会感觉被欺骗,再在此基础上为高水平玩家增加展开更多探索和自由发挥的空间。所以每个”个性“”武将“”阵型“都有其存在的定位,你不能让一个一流武将得到三流武将的能力,那就是不平衡,需要后续的平衡补丁把他拉回到原有的位置来。
玩家对于平衡性的需求,其实在一个期望值上面,如果你在面向玩家宣传时声称某款游戏提供‘高保真模拟体验’那玩家就需要更多的贴合现实的平衡,如果是卡牌打牌游戏,那玩家会更需要卡牌强度上的平衡。


1楼2020-04-28 15:18回复
    某些时候,当玩家在一款已经发售多年的游戏中发明某种无解策略时,人们才会发现其平衡性问题。
    这从根本上说明了平衡性的概念为何如此难以捉摸。平衡性与另一种被称为“可解性”的概念紧密交织在一起,意味着开发者需要尽可能让玩家难以在游戏中找到最优策略——不能让玩家借助它百战百胜。
    单机游戏对于这一点的平衡要求非常高,三国志系列在这一点上”犯错“也非常多,那何来的三国志不需要平衡呢?


    2楼2020-04-28 15:21
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      2025-12-03 11:33:22
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      连携这个一般,说真的,降低概率就行了,最高30%,连携本身不是很变态(和39一样响应了谁的兵法一样)


      IP属地:江苏来自iPhone客户端3楼2020-04-28 15:39
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        战法这种东西都是根据武力差和智力差的(兵力也就点影响)


        IP属地:江苏来自iPhone客户端4楼2020-04-28 15:40
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          辛苦楼主打这么多字,
          所以van才是再生父母,等pk吧


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2020-04-28 15:48
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            没觉得联携破坏平衡,或者说平衡性根本不重要,单机要的是游戏性。因为联携是需要收集的,收集武将过程就是三国志系列最大的游戏性。
            三国志系列从来战略是次要,收集是本质,武将的多样性会增加收集的乐趣。联携让很多渣渣有了收集的意义,提高了多样性。14代是对渣武将最好的一代。
            错的不是联携,而是BUFF无上限,关家军曹家军这样的本身已经强到离谱,还有大量关系网的,导致一刀秒才是影响游戏性的毒瘤。我认为要设置出战面板上限,这样游戏性才能保持。而联携是提高收集武将欲望的好设定,不该背锅


            IP属地:湖北6楼2020-04-28 15:53
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              游戏最重要的一个元素是过程体验,平衡这东西根本不重要,只要不太夸张。象棋就平衡,让你2选1,你是选玩象棋还是玩三国14。


              IP属地:四川来自Android客户端7楼2020-04-28 16:28
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                我觉得现在平衡性不是破坏游戏性的关键。我得到一个关羽然后无脑推图,这是理所应当的,因为我打的是ai。谁敢说如果pvp,得到一个关羽就无敌了?
                就像之前的鱼鳞阵削了,确实是增加其他阵型的可用性,平衡了么?平衡了。但是你用鱼鳞依然可以无脑推图,为什么,因为电脑ai太菜,根本不需要有脑。如果ai聪明到跟玩家一样,玩家才会考虑其他的办法,这样你所说的平衡性才有意义。
                所以在目前的游戏玩法上看来,平衡性确实无关紧要。我打一个傻子用的着考虑我用的是板砖还是木棍么?


                IP属地:北京8楼2020-04-28 17:56
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                  2025-12-03 11:27:22
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                  对于玩家来说,名将战法手动释放太没有游戏感了,不论任何势力,招一个两个名将,有一个手动位之后,剩下的就是平推,后期游戏体验差。随便一个联携秒几万兵,等手动位多了更是无脑...另外地区资源分配有毒,找个穷地方起步举步维艰


                  IP属地:浙江来自iPhone客户端9楼2020-04-28 18:11
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                    单机游戏对平衡性的要求确实没网游高


                    IP属地:四川来自Android客户端10楼2020-04-28 18:45
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                      三国这个游戏比较特殊,尤其是光荣的,核心玩家是来玩三国代入感的,这是光荣三国和战国的卖点,否则就光荣这种游戏性偏弱的英雄主义史观游戏完全没法和文明p社竞争(虽然现在也比不过)
                      像全战三国那样加强了平衡性,绞尽脑汁的让每个势力有独有玩法独有兵种独有特性,普通历史模拟玩家玩的比较爽,光荣粉的好感度就一般
                      光荣毫无疑问选择了适合自己的一条路,至少有了一批核心玩家,而且这条路上没有欧美大厂来分蛋糕


                      IP属地:新加坡来自Android客户端11楼2020-04-28 19:04
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                        好玩第一平衡第二 差不多这样。
                        战略游戏排行比较高的战锤2 就是好例子


                        IP属地:福建来自iPhone客户端12楼2020-04-28 19:28
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                          人家说光荣三国志主要是宝可梦游戏


                          IP属地:新疆来自Android客户端13楼2020-04-28 20:01
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                            其实也是考虑到一些历史因素吧。比如关羽凭什么和手下能威震华夏,水淹七军。单凭一个神将,配合手下(关平赵累廖化这些)真的能打的曹操派张辽徐晃来吗?没有连携,我觉得有点难。
                            连携是强,但是也增加了游戏的可玩性(凑连携)。当然连携还是很bug,削弱应该是削战法连携,亦或是连携的加成上限。
                            现在更多的平衡该是ai的智能方面。ai有时候有如傻子一般:占府,自己几万大军浩浩荡荡的过来,来回2个月左右,占完就回去了,玩家1000兵,2回合搞定,ai施政里面还有上兵伐谋(你带着上兵伐谋占府图什么),来回几次,开发就是0了。自己耗兵粮也就算了,还占的是个没有意义的府。还有1000/3000兵拆投石弓橹,还没到面前就没人了,图什么(我相信不少玩家这样勾引过电脑),和智障没区别。


                            IP属地:新疆14楼2020-04-28 20:57
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