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[瞎鸡儿吹水]关于核心属性加强的一些碎碎念

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[瞎鸡儿吹水]关于核心属性加强的一些碎碎念


IP属地:广西来自Android客户端1楼2020-04-24 17:58回复
    首先就是关于蓝色的核心词条,我认为就要像一代那样的装甲加上减伤的属性,而且越多的话单件收益越低,越少单间收益越高,比如六蓝的前提下,一个蓝提供的减伤收益为9%,而一蓝状态下,一个蓝提供的收益为15%或者更高,增益效果由核心属性的多到少逐渐递增,这样全火带蓝也能得到一定的收益,不会再死局限于全火这种配装思路


    IP属地:广西来自Android客户端2楼2020-04-24 18:02
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      2026-01-08 21:35:02
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      接下来就是红词条了,以我个人的角度上来说,应该给红属性加上爆头爆伤暴击率这种额外的属性(武器控制力就算了),能提高全火输出的上限,也能提高火体火电的输出能力


      IP属地:广西来自Android客户端3楼2020-04-24 18:04
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        最后就是黄核心,加一些技能加速技能伤害状态效果之类的应该不过分吧?不过这版本我不知道电工的伤害溢不溢出,不多做讨论


        IP属地:广西来自Android客户端4楼2020-04-24 18:07
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          核心属性这个设定就挺蠢的 不要特定这个属性,这个游戏配装会灵活很多~


          IP属地:四川5楼2020-04-24 18:26
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            。。。。。


            来自iPhone客户端6楼2020-04-24 18:37
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              你这一弄玩家玩的不就舒服了嘛


              IP属地:新疆来自Android客户端7楼2020-04-24 20:58
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                红蓝都改成对的越多收益越少感觉比较好。


                IP属地:福建来自Android客户端8楼2020-04-25 00:06
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