刮痧哥镇楼、、、、、、、今儿说的就是你

推到29章后期了,有个一个尴尬的事实必须说道说道了——
举例几个经过历史上多次平衡调整加强的英雄:蛮族的巫毒,刮痧剑圣,天罚,蛮角
经过调整后,请问大家上阵英雄有改变么?刮痧的继续刮痧,天罚还是只能打PVP,巫毒依然是狗粮,蛮角稍微好一点能拿去推种族塔了。但是和主流阵容依然相差十万八千里
但是另外一个奇怪的现象出来了:以上这些英雄,在PVE的关卡里,难度却提升了一大截!!!
更新之后的剑圣,越战打本来就很难,现在又多了一个盾,简直恶心。天罚也是,以前主流阵容还能用女仆躲避,现在除了橘右京,谁对位基本都是秒死了。。。。。。NPC的蛮角推死你不商量。巫毒一个震地图腾能去你后排半血,一根棒子你龙弓都要打好几箭!
已经建议过官方很多次了,平衡弱势英雄出发点是好的,但是麻烦加强英雄的同时,关卡里对应的NPC属性应该做适当的调整,否则每次平衡性修改,玩家没收到什么好处,反而是多出一堆守门员出来......然而客服的好好好,并没有在游戏中做出任何改变

推到29章后期了,有个一个尴尬的事实必须说道说道了——
举例几个经过历史上多次平衡调整加强的英雄:蛮族的巫毒,刮痧剑圣,天罚,蛮角
经过调整后,请问大家上阵英雄有改变么?刮痧的继续刮痧,天罚还是只能打PVP,巫毒依然是狗粮,蛮角稍微好一点能拿去推种族塔了。但是和主流阵容依然相差十万八千里
但是另外一个奇怪的现象出来了:以上这些英雄,在PVE的关卡里,难度却提升了一大截!!!
更新之后的剑圣,越战打本来就很难,现在又多了一个盾,简直恶心。天罚也是,以前主流阵容还能用女仆躲避,现在除了橘右京,谁对位基本都是秒死了。。。。。。NPC的蛮角推死你不商量。巫毒一个震地图腾能去你后排半血,一根棒子你龙弓都要打好几箭!
已经建议过官方很多次了,平衡弱势英雄出发点是好的,但是麻烦加强英雄的同时,关卡里对应的NPC属性应该做适当的调整,否则每次平衡性修改,玩家没收到什么好处,反而是多出一堆守门员出来......然而客服的好好好,并没有在游戏中做出任何改变