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【推演战报】GJ74现代海战三国志 南琉球解放行动!

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本体为全部配件内容,值得一提GJ已经全面换用胶装铜版纸了,也算是质量的一大提升


IP属地:浙江1楼2020-04-19 00:55回复
    【前言】
    因为受到一些不可抗力的影响,这个棋的到货比预期晚了很多。不过也算是顺利的收到了,感觉大家对这个题材还是不少感兴趣的朋友,最近在开的也不少。我自己也开了两次,感觉还是个值得一试的棋。原计划是写一个完整的大剧本战报,不过其实村了一些,就简单聊一下这个作品。
    这次开了两个剧本,一个是剧本一日韩独岛争端,一个是全剧本南琉球解放行动。
    不过剧本一实在是没什么意思,没有太多的操作空间,基本上就是把主力舰压上然后对射鱼叉。

    剧本一的初始设置(实际上此时自卫队的潜艇已经移动了一格,大体局势不影响)
    这个剧本由于吴港的舰队初设没有盾舰,所以上手就被失踪大王(对,就是失踪!)堵在濑户内海里面打,毫无还手之力。总体来说这个剧本感觉策略选择余地不大

    (虽然是互射鱼叉,但是你架不住我防空好啊)


    IP属地:浙江2楼2020-04-19 01:01
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      2025-08-10 04:30:45
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      【配件】
      本作基本上只有海战内容,空战做了一定程度上的抽象,陆战则基本上没有。
      算子的算子数据,
      从左到右依次为:对舰-防空-反潜
      右上角为素质等级(这个数据问题很大!)
      反舰数值上的圆圈表示区域攻击能力(其实只有潜艇有)
      防空数值上的圆圈表示具有区域防空能力
      电子战、没有复杂电磁环境、不考虑舰船外观的隐身效果(以上都没有)
      以及为什么自卫队的船写的都是假名,读起来很费劲

      韩国海军一览

      自卫队舰船一览

      人民海军一览(说实话,虽然这个棋的数据非常值得商讨,但是想想零几年只有052C称门面的时候,想想现在真的太幸福了)


      IP属地:浙江3楼2020-04-19 01:11
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        【空军与陆战】
        本作中的空军进行了较大的抽象,但元素进行了保留。

        中日双方的基地空军活动极限范围都在地图上用虚线标出,空军单位有空袭面和截击面两种状态,可以根据当前任务需要把单位翻到不同的面,表示其执行的任务。
        本作中并不强调具体的空军单位数量,可能有的朋友会觉得不太合理。不过可以尝试从另一个角度来进行理解,即单次空中行动可以组织的单位数量。

        陆军单位在本作中则更为抽象,作为登陆船团的一部分存在(登陆舰受损是可以通过牺牲补给标记来抵消一点损失,可恶!原来是血包么)
        当登陆舰在岛屿格且当回合未进行行动的情况下可以进行登陆。登陆部队会之间变成VP,不会出现损失。(一个岛屿可能会出现敌我双方的登陆分标记)


        IP属地:浙江4楼2020-04-19 01:24
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          【基本状况】
          本次行动以PLAN计划通过控制南琉球的若干岛屿为目标,一次打破第一岛链封锁。
          我军参战部队将从旅顺、青岛、宁波、福州四个基地出发。其中两栖部队主要从福州出发

          本次行动的核心争夺点:与那国岛~宫古岛

          红色线为我军舰队潜在行动方向。蓝线为自卫队潜在运动方向。
          需要说明本作中,舰队一旦被敌方飞机发现,则需要返回母港(意为进行补给)
          所以PLAN玩家需要考量不同作战时间投入的力量状况。而日方则可以考虑进入那霸进行补给,但依然会较为谨慎地活跃在中方空军范围之外,以确保安全


          IP属地:浙江5楼2020-04-19 01:41
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            【第一天】
            由于双方主力舰队相距较远,实际上第一天的战斗并不激烈,空军在东海上十分活跃,PLAN方面派出了大量水面舰艇在东海洋面展开捞鱼作业(辽宁号:从事钓鱼)

            然后,实际效果并不理想,因为本作日方潜艇的发现,必须1D6=1,所以极其隐蔽(你不就是想说AIP牛逼么?)
            而中方的潜艇不管是核潜艇还是常规潜艇都是1D6≤2即可被发现。而潜艇一旦被发现就有可能成为对方反潜机的目标(基洛级:所以我这大洋黑洞,大概是假的)
            不得不说第一天的行动中,PLAN花费了太多的精力在试图扫清或至少是驱逐自卫队的潜艇,但收效甚微。并浪费了兵力,这也为后期登陆缺乏防空掩护埋下了伏笔(这里还是因为第一次开犯了错误啊)

            本作中单独出击的054A因为没有区域防空能力(别问,设计师觉得没有)
            所以导致单独出击与编队出击的生存率都十分堪忧,为了确保两支捞鱼船队的安全(被击伤-0.5VP,被击沉-1VP)
            将两艘052D分别作为领舰进行了配置。
            不过由于捞鱼作业一直持续到深夜,所以两支船队直接返回港口,在此后的剧本推演中不能再次登场。


            IP属地:浙江6楼2020-04-19 01:58
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              【第二天】
              由于第一天投入了驱护舰队进行反潜,第二天PLAN可供使用的海上力量并不完全足够。福州方面在拂晓选择了出击,不过通行的只有一艘盾舰。(实际上出发晚了,应该第一天就出发的)
              日方舰队已经抵达冲绳海域,而PLAN的主力舰队南昌+辽宁的航母战斗群,正在杭州湾待机(为避免被发现导致不自然的提前退出战场)

              拂晓出击的船团成功抵达宫古岛并开始了登陆作战。但此时同行的兰州号已被击沉,船队失去了持续的防空保护。而054A为了威逼敌军舰队不得不采取了冒险的前出举动,最终也无奈战沉。

              值得一提的是,本作中自卫队两艘DDH的素质都非常高(3),使得加贺号可以在相当舒适的距离放飞舰载机(我就当你是垂直起降的F-35B)
              两艘DDH集中在一起打配合,自卫队一波攻击可以派出4个空中单位实施空袭,优势巨大(打出了机动部队的感觉)
              相比之下辽宁的素质只给了1,实在是被狠狠黑了一刀,十分无语,这一刀也使得辽宁的实际使用范围一般只有2~3格。和055的反舰导弹一个射程了(055能打4格)。


              IP属地:浙江7楼2020-04-19 02:24
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                【第三天】
                随着战局走向终点,PLAN终于可以毫无顾忌投入所有兵力与敌决一死战。
                尽管此前宫古岛的登陆已经成功,但由于缺少防空,两栖舰船损失惨重。
                而自卫队则借助距离近的优势,成功将部队也送至岛上, 局面已经不太有利。
                PS:这里其实可以说是一个剧本平衡性设计的问题,PLAN从福州出发,至多一艘两栖登陆舰送3支部队上岛(累积30VP,甚至大概率损失一支部队,那么只有20VP),然而日军可以在毫无干涉的情况下将运输船团护送至冲绳附近,将4支单位送上岛(累计40VP),第三天PLAN第二批登岛部队至多可以再登一个5VP的岛,那么实际上占领分数就会有一个很大的比分差距。
                【不过这一切都不重要了!】
                只要消灭了地方的海上力量,一切都会变好的
                超音速反舰导弹,发射~

                幻の赤い艦隊!!光荣级plus+现代级升级版,果然是红海军的精神续作啊

                在PLAN的超饱和打击之下,海上自卫队的舰船损失骤然增加。
                虽然我不知道为什么超音速鹰击的反舰值和鱼叉这种咸鱼导弹一样,但是在绝对的力量面前,任何挣扎都是徒劳无益的。
                不过由于送上岛的陆军部队不够(登陆分不足),导致还是失去了本次推演的胜利。


                IP属地:浙江8楼2020-04-19 02:37
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                  2025-08-10 04:24:45
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                  【推演自评】
                  有一说一,这次推棋的过程中,PLAN玩家(也就是我)还是犯了不少错误。
                  1.应该更早投入两栖登陆力量去登陆宫古岛
                  2.不应该将宝贵的052拿去捞鱼,实在是败笔
                  3.或许可以更激进地使用东海方面的舰船,比如先分散行动,避免被敌方空军一次行动全部点亮
                  有机会的话还是希望可以再改进一下,没能实现名场景有点可惜啊。


                  IP属地:浙江9楼2020-04-19 02:45
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                    顶左手大


                    IP属地:北京来自Android客户端10楼2020-04-19 02:47
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                      【作品评价】
                      先说结论“一个不错的海空战兵棋作品”。该表现的元素,都进行了表现,也可以在一定程度上表现一些设计师所认可的态势。不过空军比较鸡肋,不能没有,但是用处又不大,因为每次出击数量有限,导致战果也比较有限。
                      同时由于设计师对很多事物的认知并不十分全面,导致对部分PLAN的技术装备进行了一定程度上的矮化,会使这个棋会得出一些很莫名其妙的结论,比如“PLAN无力穿过第一岛链”。但实际上如果没有那个被发现就必须回港的规则设定,055带着一票人早就冲进太平洋去了。(当然,棋里没有第七舰队是吧)
                      而同时诸如轰六改之类的装备也同样未能在这个棋得到很好的表现,这将是最终作品输出的结果与实际状况偏离极大,“这会是一个逻辑自恰的游戏,但不是一个可以模拟结果的兵棋模型”
                      优点:
                      不错的潜艇规则+
                      有一定现实意义的想定背景设计+
                      有PLAN的新装备++
                      比较全面的现代战争元素+
                      较流畅的推演体验+
                      缺点
                      空军表现被削弱-
                      素质装备设定黑-
                      没有电子战-
                      想定平衡性不佳-

                      本作我们暂时不会考虑代理,勿念。(免得又被说发广告)
                      以上本文全部内容,感谢观看


                      IP属地:浙江11楼2020-04-19 03:00
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                        其实空军感觉还是很强的


                        IP属地:江苏来自Android客户端12楼2020-04-19 04:23
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                          我也推了这棋,补充几点。
                          好评是推演流畅,并且尝试性讨论了解放军的东风反舰,对日本的单方面电磁优势等问题。
                          差评在于偷懒的剧本设计—单位全部靠抽,过于随机的交互设计—动什么单位也全靠抽,最后就是最大恶评在于被发现需要在当天夜间回港的设计—当然,这一点是因为本作还未做完,设计师说了今后会引入补给舰,则就可以避免这一问题。
                          总体评价:一个轻口味的现代海战游戏,值得一试。


                          IP属地:江苏来自Android客户端13楼2020-04-19 04:29
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                            架空兵棋


                            IP属地:江西来自Android客户端15楼2020-04-19 07:30
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