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阁中一日,江湖数年。如果有张快速旅行图,养成一年亦大有可为。

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众所周知侠客与武林群侠都采用了图文养成与地图冒险结合的模式,但是均未能能将这种模式融会贯通,互补短长。
最典型的就是中间阶段皆大本营养成只有在某些固定的时间点才可以外出。这样线性的设定固然有利于叙事。然而,静极思动乃人之常情,长年累月的困于谷中光练不干。培养的成果得不到及时检验,就会失去练功动力,终日无所事事。虽然有闲逛的的随机事件在一二周目可以制造一些意外,但是如果过度滥用。尤其是多周目对所有的事件对白烂熟于胸后还要为了达成某个条件而不得不用S/L大法去刷的时候,这种随机性就成了一种折磨了。多周目的动力必需来自于剧情以外的其它要素。这时一张可以反复冒险,收集,闯关的世界地图不可或缺的。
玩家随时在地图选择一个场景(比如某个门派)进行限时冒险。时间一到就直接送回大本营继续养成(耗费的天数跟目的地距离成正比)。
各门派山头过道皆以不同等级的哨兵层层设防捍卫着他们的领土尊严和门派特有的资源。随时恭候玩家的挑战。挑战成功了就可以更加靠近山顶的总部去采集更加高级的资源。至于失败了有什么后果就可以看出各门派的尿性了。武当少林可能只会让你知难而退。昆仑华山会可能把你重创会阁修养一两个月。至于魔教就直接显示game over 少侠再来一次了。
虽然这个半开放世界的沉浸感稍逊于正真的开放世界。但是,胜在增加了横向空间探索的自由度之余还能在保持纵向主流程推进的节奏感。由于省去费时费力的来回跑地图。更加凸显每次外出探索的目的性和策略性。
如此,当多周目剧情玩透玩烂之后就可以当成一个休闲性的策略游戏来玩。随时的越级挑战各门派,进入他们的门派圣地,采集他们的门派资源。各种在贴吧炫耀自己阶段战绩的将成为一次又一次重玩的动力吧。
如果期用尽所有策略去磨死一些高级门卫的不会比有惊无险的当个武林盟主的成就感要底。当然,当你的名气高到了一定程度以后,各门派也会以"近来江湖上出现一位武功奇高的骚年四处滋扰"为由加强门派布防。
@沧海云梦生 @逸修1 @天龙教主方云华 @西凉小飞象💫 @小蝦米徐昌隆V
这个就涉及到我之前提过的真动态等级了。
http://tieba.baidu.com/p/6024425006?share=9105&fr=share&see_lz=0&sfc=copy&client_type=2&client_version=11.3.8.2&st=1586769290&unique=F827C385E07CD2A7A0F9804E886B85B1




IP属地:广东来自Android客户端1楼2020-04-13 17:26回复
    二楼补充


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2020-04-13 19:39
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      2025-08-07 18:24:55
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      不感兴趣
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      还是以前金庸的地图密度下


      IP属地:新疆来自Android客户端3楼2020-04-13 21:25
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        侠隐阁肯定不能用这种了,侠隐阁的设定是一个武侠学校,怎么也得有大部分时间是上课的,不到重要的节点不会让主角乱跑的


        IP属地:江西来自iPhone客户端4楼2020-04-14 02:02
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          这么一想我选玲姐那就是个女魔头了


          IP属地:山东来自Android客户端5楼2020-04-14 07:53
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            如果前期就能用尽一切方法和策略磨死一些高级卫兵,成就感绝对比按部就班,无惊无险的当个武林盟主高


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2020-04-14 08:44
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              期待三侠重置


              IP属地:澳大利亚来自Android客户端7楼2020-04-14 11:57
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                这种刷关卡刷宝物的思路不就是网游的副本吗……但这种为制造副本强行一群人守门就不让主角进……实在是有些出戏


                IP属地:江西来自Android客户端8楼2020-04-14 12:58
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                  2025-08-07 18:18:55
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                  然后开放世界要做的丰富,比如大镖客那样,不做任务也很好玩的,需要的投入和技术就不是河洛能力范围的了,还是一步步走,先专注讲好故事吧,你要求的可能十年二十年后等河洛成世界顶级工作室差不多


                  IP属地:江西来自Android客户端9楼2020-04-14 13:00
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                    听起来像是一些游戏的【无尽模式】,不过本帖的是有限时间能榨取多少资源,偏进攻;很多游戏的是无限给压力能坚持多久,偏防守。感觉和lz以前帖子中讨论过的攻防还联系上了就是不知道河洛有没有实现的能力了,还有就像无尽模式一样,把这个玩法放在主线之外不干扰轻度玩家的进程,这点看制作人怎么考量了(毕竟一直以来河洛游戏的初见都是有一定难度的)


                    IP属地:广东来自iPhone客户端10楼2020-04-14 16:06
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                      其实,类似是做法是随机任务模式,比如现在的师门任务系统。
                      每月或每季度阁中发布随机任务,自由领取,限时完成,难度随机。
                      不同任务,不同的奖励,不同的地点。
                      举个栗子:低级的如采药挖矿、教训恶霸,中级的如护镖守宝、协助外门,高级的如刺探魔教,拜访名派之类,地点自然各不相同。
                      任务品类可以稍微繁多一些,某些任务甚至可以设置不同的完成方式,比如拜访名门,可以选择谦虚守礼,也可以桀骜不逊,引发不同的结果(某些门派对谦逊的人有好感,大佬看你顺眼,送你点什么丹药兵器,或是门派独有的小玩意儿,甚至指点一二;某些帮派则对强者认同,打赢了就能得到相应奖励;当然结果也可能是相反)。
                      这样每月或每季度都有外出的机会,只要任务限时未到,即便完成了任务,也可在对应地图逗留,不管是交友、切磋甚至惹事都行。


                      IP属地:广东12楼2020-04-14 17:17
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                        现在的也比武林侠客的强 起码可以选择做哪个不做哪个。不过还是希望开放一个快速旅行图,自由冒险采集


                        IP属地:广东来自Android客户端13楼2020-04-14 18:07
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                          @笑笑逍遥哥 @哭哭侠隐阁


                          IP属地:广东来自Android客户端15楼2020-04-16 01:09
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                            IP属地:陕西来自Android客户端16楼2020-04-18 10:27
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