误区1:感觉游侠攻速好快,输出一定不低

分析:攻速是快,但是命中···怪移速稍微快一点箭就插一地,浪费大量输出
误区2:既然缠绕效果好,那每条路都造一个当工具人

分析:其实缠绕也有一个缺点:往往只缠住敌人的前排。前排敌人往往不是移速快的突防型就是皮糙肉厚的肉盾。这些敌人也是最需要控制的。但游侠范围大,往往只缠一两个前排,还缠在集火点之外

要知道同一个敌人最多被缠三次(可以来自不同的游侠)这样就白白浪费了一次在这些前排怪身上的缠绕,使他们更难控制。相比之下传送就好得多,距离远,无限传,一塔就能守好家门。不过缠绕的伤害还行,能除掉一些小杂怪,这一点是传送无法代替的(尤其是禁炮时)