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【新人向】历代防御塔强弱原因详析及误区分析

只看楼主收藏回复

随着kr前段时间的限免,相信又会多出不少新人。在这里就详细地分析一下历代防御塔的强弱以及新手常存在的一些误区,帮助新手快速上路(萌新一边去
这是本人第一次发帖,有问题还望多多指教另外,以后大家可以叫我水君


IP属地:天津1楼2020-04-07 08:57回复
    二楼声明:我虽然不能做到秒回复,但还是尽量做到一日两更


    IP属地:天津2楼2020-04-07 08:57
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      2025-08-08 19:53:44
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      游侠箭塔(为方便说明,一些塔我用俗称代替,俗称我会用括号注明在塔名字后)
      中规中矩的一个塔,大多数时候只是作为一个工具人有着一代最快的攻速,换算出来物理输出不低(可惜我有特斯拉)技能里就缠绕强度不错,可以在禁法禁炮时多用用。
      强势:输出还行,缠绕更佳
      弱势:毒箭没用,输出无限趋近于零


      IP属地:天津来自Android客户端3楼2020-04-07 08:59
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        误区1:感觉游侠攻速好快,输出一定不低
        分析:攻速是快,但是命中···怪移速稍微快一点箭就插一地,浪费大量输出
        误区2:既然缠绕效果好,那每条路都造一个当工具人
        分析:其实缠绕也有一个缺点:往往只缠住敌人的前排。前排敌人往往不是移速快的突防型就是皮糙肉厚的肉盾。这些敌人也是最需要控制的。但游侠范围大,往往只缠一两个前排,还缠在集火点之外要知道同一个敌人最多被缠三次(可以来自不同的游侠)这样就白白浪费了一次在这些前排怪身上的缠绕,使他们更难控制。相比之下传送就好得多,距离远,无限传,一塔就能守好家门。不过缠绕的伤害还行,能除掉一些小杂怪,这一点是传送无法代替的(尤其是禁炮时)


        IP属地:天津来自Android客户端4楼2020-04-07 09:01
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          总结:可以适当造一个用来增加防线稳定性,反正也便宜
          小技巧:毒箭不会以骷髅、蜘蛛为目标,所以点了毒箭的游侠可以在骷髅堆中取死灵法师项上人头


          IP属地:天津来自Android客户端5楼2020-04-07 09:02
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            补个图


            IP属地:天津来自Android客户端6楼2020-04-07 09:02
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              IP属地:上海来自Android客户端7楼2020-04-07 09:04
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                先更一个,待我召唤一大波氵怪来暖贴


                IP属地:天津8楼2020-04-07 09:06
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                  2025-08-08 19:47:44
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                  算了算了,让氵怪们自己来吧


                  IP属地:天津来自Android客户端9楼2020-04-07 09:10
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                    IP属地:山东来自Android客户端10楼2020-04-07 09:11
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                      写的挺好啊,继续啊


                      IP属地:山东来自Android客户端11楼2020-04-07 09:12
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                        12楼2020-04-07 09:14
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                          13楼2020-04-07 09:14
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                            来了来了


                            IP属地:河北来自Android客户端14楼2020-04-07 09:20
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                              2025-08-08 19:41:44
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                              其实游侠也有40dps,无科技橙塔不考虑那个dot也就40dps。但是弓塔的科技增伤太弱,离谱的是有科技电塔42.5dps


                              IP属地:广东来自iPhone客户端15楼2020-04-07 09:21
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