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提一下意见,作为一个骑砍,p社,全战,英雄连基本上主要的策略

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提一下意见,作为一个骑砍,p社,全战,英雄连基本上主要的策略类游戏玩家,提一些个人觉得骑砍应该改进的方向,毕竟只靠砍砍砍不能长久啊。


IP属地:北京来自Android客户端1楼2020-04-02 18:42回复
    建议应该学习p社,1规模越大的国家忠诚度惩罚加大,领主根据性格增加忠诚度惩罚,领主忠诚度低于30有概率独立于领主关系叫好的人有随机概率加入独立。
    2国家引进稳定性系统,国家间停战要有停战期,或者可以签署停战时间,几年内不能再向对方宣战,强行宣战会掉国家百分之50稳定度。 宣战要有理由无理由宣战掉稳定度,设定法理领地概念。
    3村庄主要交粮食少量钱,商人城市交钱
    4引进外来事件,比如开局30年后,或者50年后或地图上出现过于打的势力后刷出来外游牧势力加入游戏类似于蒙古西征一样,来防止后期过于无聊等,
    5加入天气系统,影响各地农作物收成,把整个地经济平衡,不会富的富死穷的穷死。
    6游戏中心 海边那些孤零零的岛屿加些城啊,站那么大的地方,啥也没有也上不去


    IP属地:北京来自Android客户端2楼2020-04-02 18:42
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      2025-08-07 06:34:44
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      战场部分应该引入全战的一些机智,1战前可以上帝视角布置我方一侧军队
      2引入编组兵牌,同一兵种的可以直接在兵牌出控制操作,只有可以快速的变换各种阵型,现在的战场视角操作很容易因为透视原因各种出错。


      IP属地:北京来自Android客户端3楼2020-04-02 18:46
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        估计官方不会做这个,不过楼主可以等mod


        IP属地:浙江来自iPhone客户端6楼2020-04-02 19:07
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          估计官方不会做这个,不过楼主可以等mod


          IP属地:浙江来自iPhone客户端7楼2020-04-02 19:07
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            楼主,睿智的P社玩家+1,问一下,骑砍中文站的游戏怎么添加到steam上


            8楼2020-04-02 19:09
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              看来文明果然没有排面


              IP属地:重庆9楼2020-04-02 21:58
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