网络游戏前端开发是个很折腾的事,从端游到页游到手游,再到以后说不定的HTML5等等的,游戏前端开发的技术更新很快。
前端开发不是个纯技术的活,假设一个游戏开发周期为10个月,那么其中有5个月是在和策划美术一起调整各种细节、更换资源、重做交互方式等等。所以游戏前端开发对技术研究的深度有限,没有那么多工作让前端程序一直进行科研和深入,很多时候是在重复制作。
前端开发不是个纯技术的活,假设一个游戏开发周期为10个月,那么其中有5个月是在和策划美术一起调整各种细节、更换资源、重做交互方式等等。所以游戏前端开发对技术研究的深度有限,没有那么多工作让前端程序一直进行科研和深入,很多时候是在重复制作。
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