◆永动机不复存在,打了3局粮,0张魔盒票。肝王的票子毫无疑问要减少了,疫情也快结束了,希望大家把它当成一个全新的收菜游戏,多把时间花在工作学习和家人上。
◆新的氪金点,非常猛,每天10块钱的资源真的多,氪金大佬会在一个月后一段时间内大幅度领先。
◆戒指等级加的属性好像是随机的,然后在每10级的节点把你前9级的属性翻倍。具体升级增加材料规则暂时不明,不过想升满150级的话,不氪金可能需要接近一个月,每天大量的体力投入。
◆体力暂时偏重刷戒指,戒指共鸣材料溢出估计是常态。活动戒指能量可以少拿点了,经验块很香。
◆
辅助卡体力消耗成本过高,对卡还没整出来的兄弟们不太友好了。
◆我的狱寺起飞估计是凉了,满级戒指对比王子应该只会多加几百攻击,杯水车薪。
◆游戏要钱才能运营的,以前的氪点不觉得能支持游戏走下去,希望大家多理解多提建议吧。
◆
吧里默默水经验的只有我,游戏我会坚持下去很久的。因为策划听取的意见真的很多,这是我在上一个辣鸡游戏里玩了1年半丝毫没有体会到的。只是可能这次稍微动作大了一点,如果大家不方便反馈,可以写到我这里,这次改动的反馈我会代为转达。



◆新的氪金点,非常猛,每天10块钱的资源真的多,氪金大佬会在一个月后一段时间内大幅度领先。
◆戒指等级加的属性好像是随机的,然后在每10级的节点把你前9级的属性翻倍。具体升级增加材料规则暂时不明,不过想升满150级的话,不氪金可能需要接近一个月,每天大量的体力投入。
◆体力暂时偏重刷戒指,戒指共鸣材料溢出估计是常态。活动戒指能量可以少拿点了,经验块很香。
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◆我的狱寺起飞估计是凉了,满级戒指对比王子应该只会多加几百攻击,杯水车薪。
◆游戏要钱才能运营的,以前的氪点不觉得能支持游戏走下去,希望大家多理解多提建议吧。
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