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谁知道原子猫偷的动力甲塞进大量核心后使用顺序的规律

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刚开始的时候,比如塞进了20核心,进入退出后显示的是1+19。再次进出动力甲,仍然是1+19,核心用完之后,身上如果没有核心,动力甲就没电了。
然而,从某一个时间点开始,显示变成了1+1+18。进出动力甲,变成1+1+1+17。以此类推
从此再也没法开心的捡核心了。
究竟如何避免这种情况有人知道吗


IP属地:山东1楼2020-03-17 18:07回复
    每次只塞一个,塞电最少的那个,反正核心用完是自动换的,不需要全塞到动力甲里去


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2020-03-17 18:37
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      2025-07-28 13:06:43
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      这个是bug,而且很不稳定的,具体稳定触发条件不明,我只知道原子猫的骨架、特斯拉的骨架、麦克森长老的骨架(这个想要拿到比较困难)、地图正西面进入发光海之前有个掠夺者营地的放在那里的骨架 都可以做到,全都是红字的骨架,目测应该是系统把这些红字骨架误当成NPC穿的骨架,跳过了一部分功能限制。
      不过这种不稳定bug很有可能会在日后的更新里被修复,只是时间问题而已,所以还是不要太依赖它比较好(其实没啥差别,也就少计算一些核心的负重而已,一般五六个核心出门也完全够用的)


      IP属地:广东4楼2020-03-17 19:04
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        它有个很大的问题,每次进出动力甲都会被当作插进去新的核心,所以如果频繁进出动力甲,会导致里面一大堆用掉一小点电力的核心,逼死强迫症
        想要避免这个问题,要经常把那些成组的满电的核心取出来,把消耗了少量电力的核心也取出来,然后把那堆满电的核心重新插进去。而且需要避免频繁进出动力甲。总之操作起来是挺麻烦的。


        IP属地:广东5楼2020-03-17 19:06
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          核心有重量?


          IP属地:浙江来自Android客户端6楼2020-03-18 13:07
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            弹药类不是不计算重量么


            IP属地:浙江来自Android客户端7楼2020-03-18 13:08
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              +6


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              IP属地:湖南9楼2020-03-22 21:45
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