在seed to time 界面。选中目标时间和delay。点击界面下半部的generate。

可以看到,结果列表里出现了目标delay附近的delay对应的电话序列。用刚才得到的电话序列去列表中对照,如果完全吻合,即可基本确认,我们实际击中的delay是杜少。刚才我们的8个电话的回复对应的是delay 1061。因为1061和目标奇偶不同,所以需要改一下年份,重复前面的过程。具体参照eontimer的部分。
不过初学乱数的各位,经常面临手不稳,距离目标delay差距较大的情况。
这是可以改动一下,界面的Delay+-(图上是+-10),例如改成+-50,结果列表里即会出现距离目标delay+-50范围类的结果。继续查找就行。
如果结果范围太大。可以使用界面上的 SearchCalls 按钮。
将自己的电话回复填入,直到 PossibleResults 是1的时候,点击确认即可找到delay。

找到实际delay之后,调整eontimer的设置,反复尝试,直到击中目标delay。
击中目标delay之后,假设我已经打过了8个电话,用来确认delay。而目标的雷公起始帧是1,目标帧是14,。那么我还需要打5个电话,即可调整到目标。如果是要乱炎帝,因为炎帝的起始帧是6,所以不需要再打电话。(关于电话数量,请仔细理解)
PS.看资料有提到,欧版炎帝的起始帧是1,雷公是6,有欧版乱数的请注意。
完成之后,退出界面,向左走,触发剧情之后,去地图上“偶遇”雷公or炎帝,看看成果吧。

最后的PS.因为此时我们缺乏捕捉雷公的和炎帝的能力,所以最好是乱闪光,因为不需要抓下来就可以验证结果。当然非闪光也不是不能乱,只是没法验证。但是因为在触发剧情前就通过电话确认了seed和帧数,所以基本是没有的问题。
Method 1的一些补完
已经错过了流程中的燃烧塔机会的同学不用着急。在游戏后期同样有机会可以乱游走神兽。最佳方法是,KO掉地图上想要乱的那只游走神兽,打口袋联盟,在打渡之前存档。此时击中目标seed,用鹦鹉加好帧数(在这里不能打电话),与渡战斗即可。完成后,目标的游走神兽即会重新出现在地图上,在这种情况下,游走神兽的起始帧数是1。
最后,几乎所有的Method1 PM起始帧数都为1。例外主要是同时判定多只PM的情况。比如燃烧塔同时判定雷公炎帝,白金和大木博士对话同时判定关东三鸟。三鸟先后顺序是火焰鸟、闪电鸟、急冻鸟,帧数分别为1、6、11。比较好的方法是,先乱其中一只鸟,把目标的那只捕获后,打死另外两只,再和博士对话。这样剩下的两只释放时,先后关系依然如上,帧数分别对应1、6。不建议在和宝石钢天王对话时乱游走水都,因为那地方NPC多,帧数难以控制,所以游走水都还是很使用打联盟的方法乱吧。