为测试关羽武力统帅双100,兵科全S
1.剑兵

确定只打水战或者兵临城下没装备时给策士带着放计谋用,再没别的作用了。
综合评价:1星
2.枪兵

攻防兼备的兵种(但两项加权不如戟兵与骑兵),在丛林中有着独特的优势,对武将特技有着极高的要求,可以带一两只有暴击的枪兵作为硬控,没有暴击的也可以带着去调节阵型供戟弓放AOE,在单行道或关口晕击有奇效!
综合评价:2.5
3.戟兵
虽然防御最高确是唯一的近战AOE,放在前排最放心的兵种,值得一提的是用戟兵击破敌军有额外的抓捕率。配合攻心放AOE是真正的王者,能抗能打有伤害!

综合评价:4
弩兵

最弱的面板数据,唯一的无伤攻击,升级强弩后有质的飞越,AOE的王者,团战真正的C位,唯一可以对建筑发起战法且不被反击的兵种,火伤使得即便是文官带也有下线保证,火所带来的的武将受伤ZOC与持续伤害更是使得其单点伤害不逊色于骑兵,拥有着最强战法乱射!要注意的是到了丛林弩兵就变成了加强版剑兵,且后手低防御易被秒,乱射战法成功率低。
综合评价:4.5

骑兵:最强面板数据,对地形要求苛刻。大力出奇迹的兵种!强挑与突死造成最优的战损比,值得一提的是大部分猛将骑兵适应性都不错。适合造房子或者搬家,比如成都拿云南空地铁定骑兵。众所周知的是骑神不是神疾驰才是,有无视ZOC的特技可以突击对面运输车或者弩兵,救援也是首选,由于其最高的攻击力可以带来最爽的单体伤害体验感,配合特技战法更是将攻击力的优势发挥到极致!无AOE不需考虑地形一顿突就完事了十分爽快。后期有了精锐骑兵移动甩其他兵种一大截,楼主最喜欢纯骑兵远征一口气拿下数城打“闪电战”。
综合评价:3
冲车

最怕己方带最喜欢敌方带的兵种,类似于魔兽争霸的坦克只能打建筑,没有其他兵种保护就是送人头的!
综合评价:0.5
木兽

冲车的升级版,攻击部队伤害感人,肉搏单位,任然容易被电脑搞出骚操作。后期被投石车全方位碾压。
综合评价:1.5
井栏

对部队有着不错的杀伤,前期攻城的主力,楼主一般攻城必带一辆。
综合评价:3
投石车:

增加了对建筑的耐久伤害但会减少人数伤害,有着最远的攻击距离,由于是后期兵种楼主又更偏爱发展骑兵科技用的不多。
综合评价:3
水兵:
我不水
电脑之灾兵种:

不教坏小孩子了
综合评价:5
1.剑兵

确定只打水战或者兵临城下没装备时给策士带着放计谋用,再没别的作用了。
综合评价:1星
2.枪兵

攻防兼备的兵种(但两项加权不如戟兵与骑兵),在丛林中有着独特的优势,对武将特技有着极高的要求,可以带一两只有暴击的枪兵作为硬控,没有暴击的也可以带着去调节阵型供戟弓放AOE,在单行道或关口晕击有奇效!
综合评价:2.5
3.戟兵
虽然防御最高确是唯一的近战AOE,放在前排最放心的兵种,值得一提的是用戟兵击破敌军有额外的抓捕率。配合攻心放AOE是真正的王者,能抗能打有伤害!

综合评价:4
弩兵

最弱的面板数据,唯一的无伤攻击,升级强弩后有质的飞越,AOE的王者,团战真正的C位,唯一可以对建筑发起战法且不被反击的兵种,火伤使得即便是文官带也有下线保证,火所带来的的武将受伤ZOC与持续伤害更是使得其单点伤害不逊色于骑兵,拥有着最强战法乱射!要注意的是到了丛林弩兵就变成了加强版剑兵,且后手低防御易被秒,乱射战法成功率低。
综合评价:4.5

骑兵:最强面板数据,对地形要求苛刻。大力出奇迹的兵种!强挑与突死造成最优的战损比,值得一提的是大部分猛将骑兵适应性都不错。适合造房子或者搬家,比如成都拿云南空地铁定骑兵。众所周知的是骑神不是神疾驰才是,有无视ZOC的特技可以突击对面运输车或者弩兵,救援也是首选,由于其最高的攻击力可以带来最爽的单体伤害体验感,配合特技战法更是将攻击力的优势发挥到极致!无AOE不需考虑地形一顿突就完事了十分爽快。后期有了精锐骑兵移动甩其他兵种一大截,楼主最喜欢纯骑兵远征一口气拿下数城打“闪电战”。
综合评价:3
冲车

最怕己方带最喜欢敌方带的兵种,类似于魔兽争霸的坦克只能打建筑,没有其他兵种保护就是送人头的!
综合评价:0.5
木兽

冲车的升级版,攻击部队伤害感人,肉搏单位,任然容易被电脑搞出骚操作。后期被投石车全方位碾压。
综合评价:1.5
井栏

对部队有着不错的杀伤,前期攻城的主力,楼主一般攻城必带一辆。
综合评价:3
投石车:

增加了对建筑的耐久伤害但会减少人数伤害,有着最远的攻击距离,由于是后期兵种楼主又更偏爱发展骑兵科技用的不多。
综合评价:3
水兵:
我不水
电脑之灾兵种:

不教坏小孩子了
综合评价:5




许许许许许









