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【招人】魔幻:从姑获鸟开始
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#微数据#
让我们把一切,都回到最开始的原点吧。
“你想不想,活下去?”
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1楼
2020-03-02 15:19
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茶水楼
在此稍坐片刻,马上就好,当然了,你也可以叫朋友来。
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2020-03-02 15:21
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世界观:
本贴世界观魔改自网文《从姑获鸟开始》,如同雷同,纯属我抄的。
在这个世界的亚空间未免,存在着一颗名为阎浮的巨大树形植物,其上会不断地诞生一种名为阎浮果实的物体,而每一颗阎浮果实都象征着一个世界,他们或许是来自于地球的平行时空,或许是来自于其他的宇宙,更多的则是来自于人们想象力所创造出来的,光怪陆离的世界,随着人们想象力创造出来的世界越来越多,阎浮也更加难以维持世界之间的平衡,故而阎浮开始将能力赋予那些将死的人们,将其称为阎浮行走,阎浮行走将周由于各个果实之中,利用阎浮赐予的力量,完成其下发的任务,维系着每颗果实之间的平衡。
说到底,就是一个偏向中国风的无限流帖子,来自于看到小说之后的疯狂喜爱,以及出不去家门闲得慌
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2020-03-02 15:23
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属性概述:
属性代表了人物自身具有的能力,这些能力基于天生,并且可以后天锻炼,或者用来自阎浮的各项资源进行强化。任何正常人的每一项属性值都至少为1。
人物的绝大多数判定都需要依据自身的属性,因此属性就相当于人物的主动能力和行为的可能性,并且有时也等同于你保持自身不被干扰或侵害的能力。若人物拥有某种超自然的本质或特性,属性也可能以超自然的形式发生作用。
任何属性为 10 免费,这个 10 代表了人类的平均水平。
基础属性概念:
力量:
推拉物体、举起重物等的相关属性,包括了爆发力和负重能力,因此也影响奔走或挥动物体的速度、击打时所能造成的伤害程度。
任何能够对物体施加物理作用的存在都拥有力量值。
由于大多数物品都未设定重量作为数据,因此规则并不建议以负重来限制玩家可携带的物品数量,如有需要,可参照装备与装备位中携带物品一节考虑其携带上限。
敏捷:
全身的协调能力、动作的精确性和灵活性、反应神经等,快速有效运动身体的能力。
任何能够活动和移动的物体都拥有敏捷值。
耐力:
身体的健康程度和抵抗力、新陈代谢的活跃度等,抵挡伤病的能力。
任何活着的东西都拥有耐力值。
智力:
逻辑思维的能力、计算能力、分析能力和记忆力等,有时也代表了人物对超自然能量的分配和控制。
任何能够理解语言并且能进行分析和推理的存在都拥有智力值。
意志:
人物果敢的决断力和决定的坚定程度,也代表了人物顽固的程度。在超自然意义上,代表了人物的精神的强度。
任何能够有目的行动的存在都拥有意志值。
操控:
影响他人的能力,言行的感染力,煽动别人、让别人依你的想法行事的能力。
任何能够表达自己意愿的存在都拥有操控值。任何个体,都应该具有某种明确、主动、自觉表达自己意图的手段,如语言。
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4楼
2020-03-02 15:25
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衍生属性概念
风度:
人物的气质、风度和存在感,不由地引起旁人兴趣的能力。虽然与相貌有关,但数值高并不意味着长得帅或美丽,数值低也不一定是丑八怪。
任何能够将自己与环境区分开的存在都拥有风度值。
幸运:
人物在面对概率事件时候的偏向程度,对于结果的导向程度,但幸运值的高低有不意味着绝对。
任何存在都拥有幸运值。
天赋:
人物的学习能力,领悟能力,从入门到熟悉甚至是精通的速度,任何具有学习能力的人都拥有天赋值。
感知:
留意环境并查觉变化的能力,洞察力、直觉、快速分辨细节的能力。这一属性代表人物的注意力和对信息的分辨能力,因此近视眼不一定感知就低。
任何能够感知外界的存在都拥有感知值。
体型:
对人体形状的总体描述和评定,主要指各部分之间的比例。体型与人体的运动能力和其他机能、对疾病的易染性及其治疗的反应有一定的关系。任何具有三维存在的事物都有体型。
如何选择属性
在整个游戏中,你选择的属性决定了你的能力-你的力量与弱点。要慎重选择。
低于 7:有残疾的,这样的属性很大的限制了你的生活方式。
7:匮乏的,你的弱点对任何观察者来说都显而易见,这是你在能被算在“有行动能力”之列的最低值。
8 或 9:略低于平均的。这样的属性会有所限制,但在人类中还算正常。GM 可以为了能展开冒险而禁止人物属性
低于 8。
10:平均的。多数人的属性都为 10。
11 或 12:略高于平均的。这个数值是优秀的,不过还在正常的范围内。
13 或 14:少见的。这样的属性对观察者来说会非常明显——例如健壮的体格,优雅的举止,机智的谈吐,精力充
沛的面貌。
15 或更高:令人惊奇的。一个象这样的属性会吸引来持续的关注,并且可能会指导你的职业选择。
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5楼
2020-03-02 15:25
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属性公式:
物理攻击力=1.0*力量+0.5*敏捷
魔法攻击力=1.0*智力
生命力=10*耐久
体力=5*耐久+5*意志
精神力=0.5*智力
防御力=0.25*力量+0.25*意志
闪避/命中=0.1*敏捷
暴击率=1%*幸运
同时,体型每比10多1点,则提升10%生命力,降低5点闪避/命中,反之亦然
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6楼
2020-03-02 15:26
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传承概述
传承作为阎浮行走们的核心力量体系,他将赋予阎浮行走们一种最为特殊的力量,而这些传承皆是来自于中国古代典籍之中的奇珍异兽,甚至是仙人神灵。每位阎浮行走最多可以接纳五种不同传承,而行走们也将在传承不断地觉醒之中,获取更多的力量,从而进一步的接近传承对象。
传承,大体上分为五仙类与五虫类,即神明与奇珍异兽,大体上来说,五仙类传承相比较五虫类传承更加稀有与强大,但是也更难以获得与提升,而同类传承之间,也存在高低之分。
行走想要获得一种指定传承,则需要获得对应的传承信物,每种传承所拥有的传承信物有多种,分别蕴含着该传承不同的能力倾向,故而会同时存在相同传承的行走,但是每种传承信物仅有一份,只有当拥有该信物的行走死亡时,该传承信物才会再次出现于阎浮果实之中。
五仙类传承分为人,鬼,地,天,神
人仙类传承一般为由人飞升而成的仙人,诸如封神榜众人
鬼仙类传承一般为实力强大的鬼神抑或是山神,地府系神明,诸如泰山府君,酆都大帝
地仙类传承一般为居于人间的仙人,或者与天庭没有官职的仙人,诸如混元子,八仙
天仙类传承一般为各种神话中的神明,诸如道教三清,楚地神系
神仙类传承一般为各种仙人官职,诸如巨灵神,二十八星宿
五虫类传承分为毛,羽,介,鳞,蠃
毛虫类传承一般为体表大多为毛发所覆盖的兽类,诸如白虎,穷奇
羽虫类传承一般为拥有羽翼的飞禽,诸如毕方,朱雀
介虫类传承一般为各种昆虫,抑或是有甲壳的生物,诸如相柳,玄武
鳞虫类传承一般为长有鳞片的水类,诸如应龙,青龙
蠃虫类传承一般为体表直接为皮肤的其余兽类,抑或是各路鬼怪,诸如大力鬼王,奢毕尸
觉醒度则为衡量行走对于一个传承力量的掌控程度,越高的觉醒度传承赋予行走的力量也就越大,能力也就越多。通常,刚获得一个传承时,传承觉醒度为1%~10%,将赋予行走两种来自于传承的能力,其中有永久生效的状态,也有需要主动触发的能力,而当传承达到20%,40%,60%,80%时,视为进阶,行走会获得一个新的能力,并强化之前的所有能力,当传承达到100%时,行走将获得进阶的基础奖励,同时获得名为传承姿态的特殊能力,开启传承姿态后,行走将暂时化作无限接近于传承本体的存在,获得全方位的能力提升。一般情况下,传承的觉醒度无法超越100%
当阎浮行走的一种传承达到100%时,他可以选择成为代行者,或者构建神庭。成为代行者,则需要选定你达到100%的传承,集齐其所有信物,并永久不允许更改,经过代行者历练后,你将逐渐转换为该传承的存在,同时该传承觉醒度允许突破100%,达到更高的境界。构建神庭,则需要行走只要拥有3种及以上传承,且其中至少拥有一个五仙类传承,当所有传承之间拥有大体概念一致的联系时,方可构筑神庭,构筑神庭后,你将获得神庭模式,该模式下你的所有能力将融合在一起,但是你需要不断收集新的传承与传承信物来强化你的神庭。
阎福行走们第一次行走于阎浮果实之中时,阎浮世界将为行走准备两种五虫类传承,一高级一低级,以及一种低级五仙类传承作为奖励,而阎浮行走将在完成任务之后,获得其中一种,作为他的第一种传承,而任务完成得越好,就可以获得越强的传承。
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2020-03-02 15:27
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战阶系统
战斗标准
战斗标准是指只在战斗中才使用的时间概念,它只用于记战斗动作的行动时间,不记录持续时间。
在每一个回合,轮到战斗单位行动时,战斗单位能进行以下五种【战斗动作】。
【自由动作】自由动作在轮到参战单位行动时,可以做无限多个,但是除了说话之外,大多数自由动作不能在自己的行动之外进行。并且针对同一个行为,只能使用一个自由动作。
【迅捷/即时动作】迅捷动作在轮到参战单位行动时,只能做一个。
【移动动作】移动动作在轮到参战单位行动时,只能做一个,移动动作可以转化为迅捷动作,但反之不行。
【闪避/格挡动作】闪避/格挡动作在轮到参展单位行动时,只能做一个。
【标准动作】标准动作在轮到参战单位行动时,只能做一个,标准动作可以转化为移动动作,但反之不行。
动作详解
自由动作
说话和掰开击锤等,如无特别意义,都是自由动作。
在移动中推开或踢开不需费力的障碍物(如一个挡在路上的空纸箱,或路上的杂草)是一个自由动作。何为不需费力的障碍物由楼主判断。
迅捷动作
从剑鞘之中拔剑或类似动作。
取出一件装在便于取用的地方的小巧物品。例如插在衬衣的前胸小袋里的试管,或从镖囊中拔出一支镖。
移动等效动作
进行一次移动。移动的距离数值最多相当于你的初始敏捷*0.2
在正常状态下控制载具或驾驭坐骑。
跳跃或攀爬一段距离。视情况而定,短距离的跳跃和较矮处的攀爬可以作为一次移动的一部分。亦包括一些华丽的特技动作,比如跳起来抓住吊灯荡过桌子。
从鞘中拔武器。取下背在身上的弓。从衣袋内取东西。
打开一扇关着的门。
喝下一口水(或其他液体)。吃一口易嚼的食物或少量药物。
标准动作
进行一次攻击。一次近战或远程攻击,包括徒手攻击、武器、投掷、弓箭、开枪等,都是标准动作。
施展招式或使用特殊能力,如无特别说明,都是标准动作。
闪避/格挡动作
进行一次闪避或者格挡,例如试图避开敌人的攻击,举起手中的剑招架对方的长枪等,都属于闪避/格挡动作。
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2020-03-02 15:29
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战斗判定:
本贴采取的是回合制战斗模式,判定方式采用D100骰点法。
战斗顺序大致如下
在1V1作战中,双方将根据敏捷值决定先手与后手,一般来说是敏捷值高者先手行动,但当是一名敏攻系魂师与一名其他系魂师对比时,则需要进行一次D100的判定,判定值为非敏攻系魂师敏捷值除以敏攻系魂师敏捷值(向下取整),若结果小于判定值则非敏攻系魂师先手,若大于,则敏攻系魂师先手。
先手方需在演绎中完成【自由动作】【迅捷动作】【移动动作】【标准动作】,允许不按照顺序,允许动作并没有全部完成。
当先手方完成动作后,则进入后手方的回合中,如果先手方在标准动作中进行了攻击,则后手方需要进行一个【闪避/格挡动作】(当然了,你要是一心求死不做也行)。随后在完成其他的四种动作,随后进行本轮动作的判定。
如果你对于攻击进行了闪避动作,如果有闪避型魂技/绝学则会先结算魂技/绝学,如果没有,则需要投掷一次D100,初始基准值为投掷值,随后会加上攻击方的命中加值再减去被攻击方的闪避加值得出最终基准值。最后根据基准值的数值结算闪避效果。
1~10:完美闪避,你成功地规避了所有伤害,你本回合的其他动作照常判定,并且为你提供一回合+10的命中。
11~50:部分闪避,你成功的进行了闪避,但还是受到了部分伤害,伤害值为本应受伤的50%。你本回合的其他动作照常判定。
51~90:部分命中,你没有躲开敌人的伤害,受到了80%的伤害,你本回合的移动动作将视为没有进行,且标准动作中如果进行了攻击,则减少伤害,减少值为20%。
91~100:完美命中,你受到了本次攻击的所有伤害,并且本回合的移动动作与标准动作视为没有进行。
如果你对于攻击进行了格挡动作,则同样先结算格挡型魂技/绝学,若没有则进行一次格挡判定,投掷一次D100,初始基准值为投掷值,若基准值高于60则视为格挡失败,后果同完美命中;若低于60则视为格挡成功,受到的伤害为基准值*100%*本应受到的伤害,并且本回合你的标准动作如果进行了攻击,则伤害降低30%
如果先手方对于后手方进行了控制行为,则需要进行一次优先度的判定,优先度判定方式在基本属性中有说明,在此不做过多阐述。
当闪避/格挡判定结束后,楼主将对后手方的动作进行一次描述,随后再次进入到先手方的回合,判定方式如上,循环到战斗结束。
在多人战斗中,将根据敏捷值高低决定战斗顺序,高者先行动,低者后行动,当一名单位被攻击但是下回合并没有到该参战单位的回合时,则允许该单位直接进行一次闪避/格挡判定,随后的结果将判定于该参战单位的回合中,同时允许队友对该单位进行援助。
若援助单位在被攻击单位周围两米内,则可以不需要能力支持,将进行一次D100检定,若援助单位敏捷高于攻击方敏捷,则视为援助成功,受到投掷值*50%*应受伤害的伤害数值,并不影响接下来的所有动作。若低于,则会用援助单位敏捷值除以攻击单位敏捷*100%,投掷值若低于该数值则援助成功,效果同上,高于则视为援助失败,视为你并没有进行援助,且禁止你在下一次轮到该攻击者进行攻击时进行援助行动。
若范围超过两米,则需要援助型技能的支持,直接结算援助型技能的效果,不进行投掷。
其他判定标准等同于1V1作战。
PS:
暴击判定起码需要部分命中才可以判定。
如果攻击单位使用了潜行类技能,则在命中上+5基准值,视为偷袭。
当在非正规战时(如丛林中的遭遇战),则会出现【偷袭】【隐蔽】等情况,隐蔽方如果使用了潜行类技能,则下次攻击命中+15基准值,并直接获得先手权。如果没有,则会进行一次感知判定,隐蔽单位会根据周围环境获得一个隐蔽值,体积不等于10者,每比10高1,则减1隐蔽值,每比10低1,则加1隐蔽值。若最后的隐蔽值高于对方感知值,则偷袭成功,+10命中,若低于,则投掷一次D100,若投掷值低于隐蔽值除以感知值*100%,则偷袭成功,若高于则偷袭失败,偷袭方为后手,并减少10闪避基准值。
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11楼
2020-03-02 15:30
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缺陷基本规则
你可以在建立人物卡时选择一些缺陷,以此来让你的人物更加栩栩如生。
每个缺陷会提供如同其等级的缺陷点数。为了直观感受,缺陷的等级用负数来表示,但在考虑缺陷点数时,用正数来理解。
每1个缺陷点数可以兑换1个构筑点数,同时允许自创缺陷。
注:所有缺陷无法通过让主神修复身体或肢体来进行消除,有些可以自行消除的缺陷会自行说明。
缺陷分类为生理、精神与特异三类:
生理类:这类缺陷和天赋基于你的生理因素产生效果。如果你拥有夺舍或类似的可以换一具身体的能力,或者元神离体等可以不使用旧身体的能力,那么你在新的身体里不再受到生理类缺陷和生理类天赋的影响。如果你还能回到旧身体,那么你还要被旧身体中的生理类缺陷和生理类天赋影响。
精神类:这类缺陷和天赋基于你的精神状况产生效果。如果你拥有切换人格或类似的能力,那么你在换到新人格时,旧人格的精神类缺陷和精神类天赋不能被继承,直到你换回旧人格。
特异类:这类缺陷和天赋的生效机制根本无法被解释。可以确信的是,摆脱这类缺陷和天赋的方法是死亡,有时候也许死亡都无法解除他们。
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12楼
2020-03-02 15:32
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生理类缺陷:
陂脚(-5):
你的腿脚有些问题,也许曾经受过伤。
你的闪避成功率永久下降15%,移动距离下降50%
独臂(-5):
你的肢体因为某些原因没有了,可能是在事故中失去了。
你无法使用需要双手完成的动作,也无法使用同时使用双手的装备
神经协调障碍(-5):
你是会走路的人型灾难,所到之处鸡犬不宁寸草不生,这都要归功于你那毁灭性的笨手笨脚。
你的所有检定下降5%成功率
旧伤(-5):
你曾经受过致命的重伤,至今仍在受其影响。
你的生命上限下降10%,当你受到对应部位攻击时,本场战斗中,你的生命上限下降20%
免疫缺陷(-2):
你的免疫系统非常脆弱,感冒都有可能要了你的命。
面对疾病类型检定时,你失去10%成功率
哑巴(-5)
你因某些原因导致不能说话。
你无法使用需要语言的能力,包括施法、图书管理员等,同时你也无法说话和交涉
晕(-3):
角色很容易受到加速度影响产生症状,可以选定一种种类如晕车、晕船等等。
当角色处于晕的状态下,角色的所有检定承受10减值,当角色离开造成晕的场景或者物体后,效果消失。
上瘾(-3):
任何可能造成瘾的药物,甚至酒精都“直接钻到你的脑袋里”。
你上瘾速度比正常人的快得多。你所有有关上瘾的检定承受10减值。
一马平川(-0):
只有女性角色可以选择此缺陷。此缺陷与“傲人身材”无法共存。选择本缺陷后将获得同名天赋“一马平川”。此缺陷使角色的胸围固定为A罩杯或更平。任何人有意或无意地提及你的罩杯时,你在本场景内所有检定都受到5减值。特别的,只要你的感知范围内存在拥有傲人身材天赋的女性角色,你的所有检定再额外受到5减值。只有当你的外观视觉效果上处于人型时才会受到此缺陷的影响。
傲人身材(-0):
只有女性角色可以选择此缺陷。此缺陷与“一马平川”无法共存。选择本缺陷后强制获得同名天赋“傲人身材”。此缺陷使角色的胸围固定为D罩杯或更大。你的闪避永久减少10点。你在被人举起、背负或类似行动时,你视为比原本自己的体积更大。在购买躯干位的防具时,你的ST有权利要求你额外花费10分或物品价格的1/100(取低)购买特殊定制版,以此来兼容你的胸围。如果物品可以随使用者的身材自行改变形状则不需要此额外花费。你的ST有权利以该缺陷为理由,令你在钻过山洞等情况下卡住。只有当你的外观视觉效果上处于人型时才会受到此缺陷的影响。
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2020-03-02 15:32
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精神类缺陷:
暴饮暴食(-3):
此缺陷使你极其贪饮贪吃。如果可能,你会吃下大大超过身体需要的食物。你从不愿意错过任何一顿饭。
面对丰盛的酒宴时,你需进行意志检定来决定能否抵制住食物的诱惑,。如果失败,你将不顾后果地大吃大喝,并且在进食后1小时内,由于要消化多余的食物,所有检定承受5点减值。
电波系(-5):
你就是会走路的毒电波发射塔,没人能跟上你的思路。
你的所有互动系相关检定承受10减值。
丢三落四(-2):
你粗心大意,容易遗失重要的东西。
每当你离开一个逗留了一小时以上的地点,你必须进行一次机运检定。如果你失败了,你会随机遗失一个普通物品(一整个钱包视为一个物体),若为大失败,则你会随机遗失一个带有支线的物品。武器、盔甲、衣物等不会遗失,载具也不会,但是载具变为的胶囊会遗失。
独来独往(--5):
你出身于海盗、土匪或其他类似习惯于插兄弟肋骨两刀的环境,你已经习惯什么事情都只依靠自己。盟友的存在会很容易让你分心,你需要拥有只属于你自己的空间才能将事情做到最好。
你和盟友一同行动时,你的所有检定承受10点减值
反应迟钝(-5):
你对于察觉危险总是慢一拍。
当进入战斗轮时,你需要通过一次幸运鉴定,失败则首轮战斗你固定位于最后位出手
感情用事(-3):
你过于感性,总是在不恰当的时机走神。
若你跟原本与你态度友善或以上的目标作战,你在战斗中的所有检定承受10减值。
高傲(-3):
你觉得只有那些与你相近的人才值得信任。你以一种相当恶劣的态度对待那些与你不同种族、民族或国籍的人。
你在与符合上述类型的人物进行互动系相关检定时承受10减值。
古板诚实(-3):
你非常古板守法,同时尽量使别人也守法。在一个没有法律约束的地方,你仍然“古板”守法——像在家里一样用法律约束自己的行为。而且你认为别人是诚实的,除非意外。这是缺陷,因为它会限制你的行为。你在交涉时无法使用掩饰检定,若你强行使用掩饰检定,则其掩饰检定承受10减值。同时由于良心的拷问,你接下来的所有行动承受10减值,持续一场景。
好奇心(-3):
你天性好奇。这不是所有人均拥有的一般的好奇(如:那个洞里有什么?飞碟从哪里飞来的?),而是对真正的事物的探索(如:如果按下这个键,会有什么发生?)。当你面对有趣的情景或事物时,不论是否知道有危险,你都会去检查、试探。若其没有去,则接下来一个场景,其所有检定会承受10减值。
娇生惯养(-3):
你在优越环境下成长,对暴力一无所知。你得经历一些事故才能学会适应它。
当你一次性受到大于你生命值的一半的伤害时,你对造成伤害的目标陷入惊惧状态.
解除:当第一场影片结束后,此缺陷失效。
恐惧症(-3):
你有着难以克服的恐惧症,可能是对某种特定的物体或环境,如蜘蛛或电梯,也有可能是对某种特定的情景,如争吵或枪战。
你只要遭遇恐惧的对象或情景就会受到10检定减值,持续一个场景
特异类缺陷:
幸运E(-3):
你很倒霉,事情总在最糟糕的时候变得更糟。
你进行幸运骰时,若为成功则为失败,若为失败则为大失败。
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2020-03-02 15:33
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天赋
不同于一般的凡人,你可能拥有一些很特别的才能。
生理类:这类缺陷和天赋基于你的生理因素产生效果。如果你拥有夺舍或类似的可以换一具身体的能力,或者元神离体等可以不使用旧身体的能力,那么你在新的身体里不再受到生理类缺陷和生理类天赋的影响。如果你还能回到旧身体,那么你还要被旧身体中的生理类缺陷和生理类天赋影响。
精神类:这类缺陷和天赋基于你的精神状况产生效果。如果你拥有切换人格或类似的能力,那么你在换到新人格时,旧人格的精神类缺陷和精神类天赋不能被继承,直到你换回旧人格。
特异类:这类缺陷和天赋的生效机制根本无法被解释。可以确信的是,摆脱这类缺陷和天赋的方法是死亡,有时候也许死亡都无法解除他们。
如果没有特殊说明,缺陷与天赋带来的都是专长加值与专长减值。
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生理类天赋:
绝对时间感知(1~2):
你脑子里的好像有一块精准的表。此天赋分为2级。
1级:你总是知道现在是什么时候,精度以秒计算。你可以以同样的精度测算经过的时间长度。时区变化或者打瞌睡都不会影响此能力,你可以在你事先选定的时间点醒过来。被打到昏迷,被催眠等效果可以阻止此能力。当进入不同时间段的世界时,时间的流逝会令你感到困惑,直到你知道“新的”时间为止。
2级:现在时空的变换不会影响你。你总是在绝对的意义上知道当前的时间。注意夏令时或历法变化仍然会搞晕你。当你在时空中旅行,ST会告诉你“你向过去行进了92876.3天”,并令你——或其它人——自行解决类似“那TM闰年怎么计算啊?”的问题。
闪电计算器(1):
你拥有即时心算的才能。
你可以在任何时候使用计算器,来计算任何你想计算的事情——即使你的生命受到威胁。
对于简单的数学问题,ST可以直接判断你知道答案。
敏锐感觉系列(1~3):
前提:你不能拥有对应感官的缺陷
你拥有超人般的感觉。
每个敏锐感觉特性都是独立的天赋,分为视听触嗅味五个感官。
你在运用到该感觉的检定中,获得5/7/10加值,以及在只运用到该感觉的情况下,敏感范围可以视为比原本提升此天赋等级*5米。
以下是敏锐感觉的几个例子:
敏锐听觉:会在你倾听事物或注意某种声音(比如在黑暗中成功躲避枪击)的时候提供加值,比如调查(聆听)时。
敏锐触觉:在你以接触方式探查事物(比如,当对可疑人员搜身,查找隐藏武器的时候),比如调查(搜索)时。
敏锐视觉:在你以视觉方式侦查事物,以及进行视觉搜查(比如寻找陷阱或足迹)时提供加值,比如调查(侦测)时。
特殊:如果你失去某种感觉,你可以向ST申请你在其它感官上获得敏锐感知来弥补。比如若你瞎了,你可以无需花费,直接获得敏锐听觉。
危险感知(5):
你拥有一种在危险迫近时能够提醒他的敏锐的生存本能。也许他可以熟练的察觉周围环境中的细微线索,或者拥有神秘的第六感帮他消除将要到来的麻烦和危险。当即将遇到危险时,你会有一种奇妙的反应,可能是以头发竖起、手臂的鸡皮疙瘩、背脊升起的寒气来感觉判断,这会让你面对目标的掩饰、躲藏相关检定进行对抗时获得10加值。
夜视(2):
你获得昏暗视觉。你无视因昏暗环境带来的影响。
一马平川(0):
只有选择了同名缺陷才能拥有此天赋。你善于利用自己身体的优势。你的闪避命中率提升10%
傲人身材(0):
只有选择了同名缺陷才能拥有此天赋。你善于利用自己身体的优势。你的生命提升10%。在与性取向为女性的角色社交时,你获得10加值。在非战斗情况下,你可以将一支笔、一部手机或类似的小型物件夹在胸口。这种情况下,你的盗窃(隐藏物品)检定获得5环境加值。
精神类天赋:
常识(5):
你具有杰出的基础知识,并且注重实效。通常你可以依据所掌握的那些东西在一小段时间的思考之后,做出直接且可靠的决定。
每场景一次,当你做出一个会引起灾难性后果的行动的时候,或者当你觉得你在一个情节的关键处被彻底难倒没了主意的时候,你可以进行一个智力检定或者感知检定,若有成功,则你可以告诉ST你现在即将要做的事情,然后ST会指出你的行为导致的结果,这会让你有机会改变自己的做法,从而避免某些风险。需要注意的是,你每颗果实使用本能力的次数不得2次
吃货(2)
前提:“暴饮暴食”缺陷。
你就是个吃货,哪天你死了也是撑死的。
现在你在酒足饭饱后的减值变为加值,同时持续时间变为直到你下次饿肚子之前。
中二病(2):
某些人自我意识过剩的表现,其实乃世界真相的揭示者,真正的先知是也。同样此类人拥有远超常人的思维幻想之力,亦可以模糊的改变世界性存在之力。你在进行互动系相关检定时,对普通人检定受到5减值,对ACG领域者时检定获得10加值,同时在受到影响心灵效果需要对抗时,获得10加值。
特异类天赋:
幸运(3~5):
你生来就好像被什么存在眷顾了一般,拥有非同一般的幸运。
当你进行一次检定时,在检定前,你可以选择发动本天赋,进行2次检定取两者中的最好结果,你可以每颗果实使用此天赋等级次。
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16楼
2020-03-02 15:35
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2025-08-08 19:44:48
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怪癖
怪癖是程度较轻的人物特征,不是天赋也不一定属于缺陷——只是你独特而与众不同的地方。例如,你十分“贪婪”,但如果你坚持只接受金币作为报酬,这就是你的一个怪癖。 允许自创怪癖。
每个怪癖可以提供给你一个相关的负面效益与一个相关的正面效益,你可选择至多5个怪癖。当然你也可以在未来通过特定渠道去掉一个怪癖,不过并不建议这样做,因为这些怪癖使你“栩栩如生”。
怪癖区分为生理类和精神类。这个划分主要是提示玩家该怪癖的代表的优缺点。
生理类怪癖:
生理的怪癖是轻微的生理类缺陷。这些怪癖不需要角色扮演,但它们在游戏中的特定情况下会给予轻微的罚值。不同与心理怪癖,在大多数情况下,你通常不能改变生理的缺陷
鲜明特点:
你有一个鲜明的生理特征,如“艳蓝头发”、“轻度白化病”,这让你站在人群中时超容易被认出来。
你在进行有关躲藏和潜行的检定时承受5减值,并且他人侦查你或跟踪你的尝试获得5加值。与此同时,别人试图易容,伪装成你,将获得10点减值。
精神类怪癖:
精神类怪癖是分量很轻的人物特点。它们是PC与ST间的交易:“甲方同意扮演出这些角色特征,相应地,乙方同意给予甲方一定补偿。”所以,你必须把它们RP出来。
如果PC有“不喜登高”的怪癖,却随时毫不犹豫地爬树或攀登悬崖,ST须对此不当的角色扮演施以惩罚。你可能会损失掉更多。所以,不要选择那些你不想扮演的怪癖。
这些并不意味着ST不能在怪癖这个问题上变通。玩家可以更换怪癖,来反映角色的性格等在团中发生的变化。
精神类怪癖不做举例。
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17楼
2020-03-02 15:37
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