谢谢大伙的支持,咱在这说一下开发进度慢的因素:第一是双平台的优化,我做pc端的同时会做安卓端,可能有人问直接把pc端打包成安卓不就行?我的回答是想桃子,因为绝大部分插件不支持安卓端。插件是什么?插件就是别人写好的代码你套用就行,而我用的是引擎自带的编码,这样才能完美的兼容安卓端。这是第二个因素:用的编码是基础编码,没用插件和用插件的区别就是,你用脚爬个山,人家用缆车上山顶的对比,前不久我获得了客串作者的素材后,我一直在编写ai,而别人告诉我这个东西可以用插件写,一天就搞定了。而我得用十几天去框架这个ai的判定,然后做出来的效果还不如用插件(这就是编码的差距)。而我是尽可能的去优化其它平台的体验(当然,我看到有大佬把冒险岛用我的引擎做出来了,并且还很顺畅,完美兼容,那是脚本大佬能和我比吗??),为什么好玩的mv游戏没有安卓端?那是因为作者瞧不起安卓的兼容性能(这是实话),做双平台又是免费游戏,那你好棒棒哦~晚宁愿拿去做商业化(咱听到这个讽刺很扎心)。直到有个大佬跟我说:把免费游戏以商业的标准去做,这就是好游戏。这句话成了我的信标,不管别人说什么话,做好自己就行了。
说句题外话:深圳这边流感已经控制下来了,我天天戴口罩和用消毒液杀毒鞋底和手部,时不时还去隔离病房宿舍维修东西,为什么?园区运转需要工人,而我就是那个工人。至前线医护人员最大的敬意!!武汉加油!中国加油!