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发表点游戏感受,玩了几天 首先不喷不贬,此作创新了不少东西,

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发表点游戏感受,玩了几天 首先不喷不贬,此作创新了不少东西,三国志系列当还是红白机的时代 2代霸王的大陆是当之无愧的经典,那时候简单的几个指令一样玩的不亦乐乎,我也是从那时候就接触三国志并深深喜欢上光荣的这个ip,接着世嘉游戏机出来,三国志5代造就了另外一个经典,后来psp出来复刻了5代我又揉捏了好多,紧接着电脑普及一开始的孔明传曹操传,s/l了不知道多少回,678出来的时候 渐渐已经众口难调了,9代以后 开始真正的革新,纯粹的战略模式 10 11 12 13 这几代 我每一代都玩了很久,隔一代战略 隔一代角色扮演。也从9代开始,市面上各种游戏类型出来了很多 分类也越来越细,一个公司出的游戏 不可能迎合每个人,个人觉得 14有很多地方可圈可点,首先这游戏是个小众,都是喜欢而且懂三国的玩家,三国历史的人物关系,大部分都能铭记于心,而在这种情况下 继续做三国游戏 如果不跳出以前的思维 很难再做下去,游戏里任命太守这个 我觉得很符合历史 现在我们都是玩的上帝视角,都知道当刘备任命关羽赵云永不会叛变,当曹操就任命荀彧夏侯,而试想你处在三国时代 你就是当时的曹操,你任命的武将 你根本不知道他会不会叛变 何时在你地盘什么方位说不定就造反了,好多人开着虚拟寿命说不好任命太守,这本身就没有跳出以前的固有思维。内政方面,确实有很大优化的空间,毕竟每回合那十几枚命令到后期就是摆设,就是搜我觉得也有优化的空间,毕竟把一个城分地块了,除了城 其他的地打仗可以断粮用 内政方面基本就是摆设,当然怎么优化命令书和地皮的操作化繁为简还要有存在感是光荣的事,这代的君主制还是很有三国的味道,老板做的大就是人用的好,加上个人的魅力。军队派出去根据人物的个性会有不同的战况也很符合历史,古话还有句 将在外 君命有所不受,什么都让自己来操作不符合历史观,喜欢操作的文明绝对适合,战斗方面,进攻防守基本都在野外,贴脸攻城的时候,智将的作用几乎没有,这也是需要加强的地方。那么些个智将就成了内政和搜索的工具。施政方面基本就是强化内政战斗的技能树,强加名将的作用 这个设定很有意思,但就是感觉组合有点少,总而言之这作在我看来 算是对9-13的总结+革新 后续的dlc我相信会越来越好,历史模拟战略这几个字,我觉得14配得上!


IP属地:江苏来自iPhone客户端1楼2020-01-30 12:01回复
    告诉你一件事,霸王的大陆不是光荣的三国志


    IP属地:浙江来自Android客户端3楼2020-01-30 12:20
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      2025-08-09 22:47:44
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      告诉你一件事,霸王的大陆不是光荣的三国志


      IP属地:浙江来自Android客户端4楼2020-01-30 12:48
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        sfc上的三国志4也不错的。


        IP属地:湖北来自Android客户端5楼2020-01-30 12:52
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          中原之霸者和霸王的大陆都不是光荣的,对战画面,放技能确实好玩。光荣的三1很无聊。


          IP属地:上海来自iPhone客户端6楼2020-01-30 20:04
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