以下均为个人浅见:
关于掰对战pose,我也是十分有感触,玩的时候,把两个模型都摆出来之后,就怎么摆也不对味,没有力度,很烦恼。而在玩了挺久之后也是有了些想法分享一下。如何提升掰对战pose的感觉?
1. 学习,参考。最懂pose的,是那些设计动作的人,比如各类画师,电影、游戏的动作指导,因此需要多看他们的作品,也可以去试着模仿。我经常在美漫相关贴吧,在看美漫的同时收集各种漫画里的姿势,为自己掰对打做参考。看游戏流程时,会把感兴趣的动作场景截下来(PS4游戏蜘蛛侠的动作是真的好)。总之,多留意体会动作设计的妙处。除了看以上提到的,可以翻翻吧里的精品贴,比如像现吧内大佬
@嗶雷 @有毒的叶子🌿 @EIGHTY◎ @bbzerol @手冲人贰肆捌º @-真-飞鸟- @胶佬阿吉º @莫坦尼克🍭 @70包邮- @cause二弁 @茄-牙隹人 @小翁以后♀ @CREEE- @伪宅死宅 的一些把玩贴,里面很多漂亮的对打姿势都可以参考学习,点开他们的头像进去看帖学习即可
2. 在上面的基础上,思考是哪些元素让对打画面更好看。我能想到的有: 对打中动作的引导线,拍照的角度,角色的发力点,两者在整个图片里的位置(构图),透视等等。这些理论吧里的@自由8勇气 研究比较多,也可以去找找他的贴来学习