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回复:全面详细的评价一下宝可梦剑盾

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相比赫普这个套路的人设,另外两个劲敌在人设方面出彩不少
蔡明彼特,刚开始作为会长推荐人选自认为高人一等,对其他训练家都是不屑的态度,不过他的确也有足够的实力,除了输给主角外压其他的训练师一头还是没有问题的,起码能把赫普打自闭
中期被秘书套路沦为会长工具人,违规破坏遗迹被取消参赛资格,之后被妖精馆主强行扭转性癖,浪子回头,从超能系训练家变成妖精系训练家,再度挑战主角的时候也成功解开心结,确立了新的目标
可以说这个人设前后的转变还是挺让人喜欢的


IP属地:山西来自Android客户端32楼2019-11-27 20:31
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    异色:0


    IP属地:山东来自Android客户端33楼2019-11-27 20:35
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      2025-05-12 15:04:17
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      好活


      IP属地:湖北来自Android客户端34楼2019-11-27 20:36
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        换装试了挺多,感觉还是穿得简单点好看,女主腿太好看了,冲了好多次


        IP属地:福建来自Android客户端35楼2019-11-27 20:38
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          朋克少女玛莉可以说是这部游戏里最出彩的了人设了,尽管相关剧情不多,戏份甚至不如他的哥哥聂梓,但人物的性格还是十分鲜明的展现出来
          冷静认真喜怒不形于色,对认定的目标决不放弃,外冷里热,表面上很反感呐喊队但实际上身边有这群人还是很开心,甚至还有在酒店里和电耗子捏表情的可爱一面【被发现后的反应也很可爱】,讲真真有这么可爱的女孩换我我也愿意去当呐喊队




          IP属地:山西来自Android客户端36楼2019-11-27 20:39
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            以前看到句形容剑盾的话我觉得很恰当,“本来能做到9分的却只做到5分”,gf真的是能躺何站的典范


            IP属地:湖南来自Android客户端37楼2019-11-27 20:41
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              恨铁不成钢


              IP属地:福建来自Android客户端39楼2019-11-27 20:47
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                IP属地:浙江来自iPhone客户端40楼2019-11-27 20:49
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                  2025-05-12 14:58:17
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                  人设说了,接下来谈一下精灵吧
                  宝可梦宝可梦,自然宝可梦才是真正的主角,这次剑盾的宝可梦尽管有四个化石那样纯粹恶趣味恶心人的设计,但优秀的设计还是不少的
                  最典型的就是这次的准神鬼龙,多龙巴鲁托的原型可能是基于笠头螈和隐形战机,尤其指B-2(目前世界上唯一的隐身战略轰炸机,绰号为幽灵)。它的尾巴和坐在尾巴上的造型可能也融入了幽灵的设计元素。 而且种族值分配也十分合理,物攻手特攻手双刀都能选择,玩法丰富,在地龙除籍的迦勒尔完全可以担当起准神之名
                  此外这次的封面双神和第三神无极汰那的设计也十分有趣,沉睡的英雄拿起过去的武器重新化身为勇者,有那么一点塞尔达的意思
                  这次剑盾对塞尔达的学习挺多的,可以看出荒野之息和奥德赛的成功让gf触动不少,愿意变革式更新去学习一些内容,比如这次的旷野地区






                  IP属地:山西来自Android客户端41楼2019-11-27 20:50
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                    总的来说体验里5分开心3分生草(嘲笑意味)2分气愤无奈
                    前三道馆体验极佳,有种“这是宝可梦??我特码在玩宝可梦?的感觉”
                    道馆站第三段bgm和旷野刚进去在阳光中第一次在宝可梦里推摇杆真的感动
                    然后就垮了,而且不断的刷新下限,卡婊式boss战,剧情,二周目,给我看的一愣一愣的
                    本作我是拒绝评分的,我觉得用现有的评分规则不能给这游戏一个令人满意的评分,这个半成品怕不是剑指2020《宝可梦:传说剑/盾》哦


                    IP属地:安徽42楼2019-11-27 20:51
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                      刚打完第一个道馆,问一下不联机对战的话能玩多久?


                      IP属地:河南来自Android客户端43楼2019-11-27 20:53
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                        以前的单机养成要素删得差不多了,一下子不知道应该高兴还是难过。剧情实在是一言难尽,几乎等于没有。


                        IP属地:浙江来自iPhone客户端44楼2019-11-27 20:55
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                          说了那么多优点,接下来就好好批判一下这个游戏的不足之处吧
                          先说结论,增田顺一所谓的选择质量根本对不起删除的数量
                          删除了图鉴,400总图鉴数量的算上梦幻螺丝钉日月神骡子马也完全不及一半大数量
                          在这个宝可梦编号已经890的世代,不能在这部游戏登场的精灵居然有四百多,前代一大半的精灵都被拒之迦勒尔门外
                          如果说重新设计建模也就罢了,问题是解包出来的内容剑盾的前代精灵完全是照搬3ds,从2013年的新建模修修补补一直延续到2019的今天,所以增田顺一到底选择了什么质量我至今还蒙在鼓里
                          既然基本照搬那为什么不把剩下四百只搬运进来?因为极巨化要重新设计?我并不觉得这是一个有说服力的理由,总而言之,删图鉴这事没有任何洗地的余地


                          IP属地:山西来自Android客户端45楼2019-11-27 20:58
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                            我给7.5分,如果说好玩,那么好玩的是宝可梦,而不是剑盾,除了画面和演出这样表面功夫确实纵向对比有不少的提升外,其他稀烂设计比比皆是。育成一方面给你简化,却在另一方面给你繁化,算是扯平吧。旷野只能说思路值得肯定但是实际的设计能力和技术差太多。令人寒心的是恐怕gf任何改正问题的意愿


                            IP属地:上海来自Android客户端46楼2019-11-27 20:58
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                              2025-05-12 14:52:17
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                              别说了这代的联机体验让我想死 我和朋友换怪搜了大半天才搜到 期间疯狂掉线


                              IP属地:广东来自iPhone客户端47楼2019-11-27 21:00
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