
暴击计算公式:
1.黄高红低(暴击系):暴击率=(黄值*0.004+7)%
2.红高黄低(非暴击系):暴击率=(黄值*0.0027+1)%
那么评价一张打手卡在:
1.不考虑combo补正,SP补正,AC补正,判定补正,歌曲负面及正面buff,属性补正以及体力补正影响
2.不考虑任何闪耀技(きらめきスキル)影响
3.不考虑其他卡(包括助战)对其影响
4.不考虑饰品加成(包括饰品技能加成)影响
5.假设单卡,主力队只有一张卡(当然是不可能的,但是本帖不考虑卡搭配影响)
的情况下,单卡的评价(打分能力)
计算模型为:
单卡评分=红值(面板红值)*黄值补正*个性补正*特技补正*作战补正(卡类型补正)
补正计算方法如下:
1.黄值补正(这里黄值受个性和特技影响,例如一个个性全员黄值+4.2%,那么就应该加上加成值)
暴击系:黄值补正=1+(黄值*0.004+7)%*50%
非暴击系:黄值补正=1+(黄值*0.0027+1)%*50%
2.个性补正
只考虑单个卡的影响,例如nico的同作战红值+7%和蓝鸟的全员+4.2%都是只考虑作为单个前排的单纯数值,不考虑nico和蓝鸟的后台工具人优劣
1+(个性红值补正,非概率)+(个性红值补正,概率性)
3.特技补正(受到sk属性影响)
作为前排输出,两个标志性技能:1)5note间红值增加OO% 2)获得自身红值的OO%的分数
计算方法如下
1)1+影响note数*OO%*特技发动概率 *sk影响
注:只考虑单卡,加成的5note全算作本人打出(事实上不可能)
2)1+OO%*特技发动概率*sk影响
4.作战补正(卡类型补正)
已知:
VO:vo+5% gd-5%
SP:sp+5% sk-5%
GD:gd+5% sp-5%
SK:sk+5% vo-5%
这里的作战补正只计算vo的影响,sp对于单卡忽略不计(在有手链的情况下,影响甚微),sk影响特技补正
例如:新海为VO卡,作战补正为1+5%=1.05
真姬(蓝SK),sk的影响算入特技补正,作战补正:1-5%=0.95
再重申一遍:只考虑单卡,不考虑配合。请根据自己卡组和需要配卡组,评分只是一个参考,根据队伍不同评分低的可能超过评分高的。
接下来计算几个有名打手的评分














