王牌战士吧 关注:40,780贴子:880,312
  • 36回复贴,共1

双子削弱之后,遇到这种局只能认命了

只看楼主收藏回复

虽然很想把几个混子的id爆出来,但是想想还是算了。
打到一半的时候还在疑惑,明明这把自己杀的飞起,怎么自己这边人头还是劣势。
于是注意观察了一下,结果看到队友的雪被火神绕后弄死三四次依然矢志不渝地往狙击点站,这不是最夸张的,更夸张的是一个二哈在复活后满血满弹夹带手雷的情况下,单挑没打过一个小天才的炮台。
这是战车局啊!战车局!
虽然不是皇后国王局,但也不是鱼卵局了吧?


IP属地:上海来自Android客户端1楼2019-11-01 12:41回复
    真要把双子也削弱到大佬都c不起来的程度的话,这游戏设计思路就更往风暴英雄那个方向走了。要赢 ,就必须五个人都会玩,有一个坑,就很容易输。然而风暴英雄与lol、dota2的人气差距大家都看得到,说白了,人都是在失败时更倾向于否定队友,而胜利时注意不到自己的失误。


    IP属地:上海来自Android客户端2楼2019-11-01 12:42
    回复
      2025-08-11 15:35:43
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      尤其是当战绩证明了自己的确比队友强的时候,更容易让玩家产生负面感---凭什么我打的这么好,被几个人拖后腿拖输了?


      IP属地:上海来自Android客户端3楼2019-11-01 12:43
      回复
        像dota、lol都有一个共性,打10把游戏,总有一把会逆风。而10把逆风局里,也许就有一局,由一两个c位扛起了翻盘的重担,而这一局才是玩家最痴迷的地方。


        IP属地:上海来自Android客户端4楼2019-11-01 12:45
        回复
          "前期逆风被杀崩,队友0-8挂机,泽拉斯强力翻盘。"
          "一路碾压,30+人头,一炮一个小朋友。"


          IP属地:上海来自Android客户端5楼2019-11-01 12:46
          回复
            5楼的2个标题,各位吧友看到有什么感觉?至少第二个,我会觉得这个人只是去炸鱼的,没什么好值得骄傲的。


            IP属地:上海来自Android客户端6楼2019-11-01 12:47
            收起回复
              而第一个,我会觉得,发这个贴的人的确厉害,遇到坑了还能c住,对游戏态度的确认真。在王牌战士中,也是一样的。你carry了别人,却输了;和你被别人carry了,赢了,是两种天差地别的感受。


              IP属地:上海来自Android客户端7楼2019-11-01 12:50
              回复
                但是双子调整后,我不觉得我还能像今天一样,带着"放飞自我"的队友赢得胜利。就像现在的风暴英雄一样,前期被压了一级,就知道这局应该是输了。真的不希望王牌战士有一天,会变成开局落后5个人头,就全员出去开送,公屏打字求赶紧下一局的游戏。


                IP属地:上海来自Android客户端8楼2019-11-01 12:52
                回复
                  2025-08-11 15:29:43
                  广告
                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  所以说真的,楼主觉得,该做的不是单纯削弱双子,而是让各个角色定位更明确,让c位真正能c起来,辅助也能拼死为c位做好支援工作,t位也不会被遛得一肚子火


                  IP属地:上海来自Android客户端10楼2019-11-01 12:55
                  收起回复
                    毕竟只是手游 你的这些要求我感觉对于端游都偏高了


                    IP属地:福建11楼2019-11-01 13:03
                    回复
                      在排位赛中表现出色,但因队友发挥失常或队友消极比赛等行为影响导致战斗失败的玩家,会获得更多的的表现分加成。


                      IP属地:云南来自Android客户端12楼2019-11-01 13:36
                      收起回复
                        突袭正面就不该打得过游击,在重装射程以内就该跑
                        在这个基础上设计突袭才合理


                        IP属地:福建来自Android客户端13楼2019-11-01 14:11
                        收起回复
                          辣鸡游戏


                          IP属地:浙江来自Android客户端15楼2019-11-02 14:06
                          回复
                            双子的设计本身就是错误,对阵胜率显示双子除了微微劣势火神一点以外,其他选手人均五十胜率往上走,挨砍合情合理。而且游戏模式就注定了和ow一样的,要求团队的整体实力弱化了个人实力。双子的存在确实满足了某些玩家单独C赢的愿望,但更多的是破坏其他玩家的游戏体验,把环境搅成一摊浑水。


                            IP属地:广西来自Android客户端16楼2019-11-02 19:43
                            收起回复