

特工赞恩狂暴速度配合狂暴动量的伤害加成及其持续时间的测试试验:
地点:避难所
伤害测试敌人:游戏内人类小怪
实验条件:洗点,无混乱BUFF:
武器:美洲豹(DAHL绿色,无属性)
第一次试验(2019-10-20):
站立平A伤害: 641
右键移动平A: 641
腰射移动平A : 641
狂暴速度1级(4%)狂暴动量5级站立平A:641
未杀人时机瞄移动平A:756 (756-641)/641=17.94%
杀人后机瞄移动平A: 761 (761-641)/641= 18.72%
未杀人时腰射移动平A:769 (769-641)/641=19.97% 吻合 20%
杀人后腰射移动平A : 774x4 (774-641)/641=20.75% 是否≈ 19.97% x(1+4%)=20.769%
狂暴速度3级(12%)狂暴动量5级站立平A:641
未杀人时机瞄移动平A:756 17.94%
杀人后机瞄移动平A: 770x2 (770-641)/641= 20.12%
未杀人时腰射移动平A:769 19.97%
杀人后腰射移动平A : 785x6 (785-641)/641=22.46% 是否≈ 19.97% x(1+12%)=22.366%
狂暴速度5级(20%)狂暴动量5级站立平A:641
未杀人时机瞄移动平A:756 17.94%
杀人后机瞄移动平A: 779x3 (779-641)/641= 21.529% ≈ 17.94 x(1+20%)= 21.528%
未杀人时腰射移动平A:769 19.97%
杀人后腰射移动平A : 795x4 (795-641)/641= 24.025% 是否≈ 19.97% x(1+20%)=23.964%
参考狂暴动量实验数据(狂暴动量测试实验,2019-10-19)
护盾SNTNL+15%移速(5级)站立平A:
机瞄移动平A: 778 X n (778-670)/670=16.12% ≈ 14.03% x(1+15%)= 16.134%
腰射移动平A : 824 (824-670)/670=22.985%≈ 20% x(1+15%)=23%
冲刺立刻腰射平A: 906x6 (906-670)/670 = 35.22 % 大约提升5%
狂暴速度持续时间:7.92 8.08
所以结论是:
A: 往前移动腰射时,5级狂暴速度配合5级狂暴动量可以提升20%的伤害加成。伤害计算公式为:站立时平A伤害x [1+20% x (1+20%)]。注:小括号内的20%为狂暴速度的加成。第一个20%是五级狂暴动量的加成。
B:机瞄移动时平A伤害比腰射平A稍微低一点点,约2%左右。
C:狂暴速度的持续时间确实为8秒。