元气骑士中挑战因子众多,大胆推测可以将其分为三大类。
第一类是“一劳永逸型”,该类挑战因子一局只生效一次。比如好运气、变大等,运气不会一直变好,人物变大也只生效一次。
第二类是“每关重复型”,该类挑战因子会在通过一小关时重复生效。比如武器重铸因子,每关都会更换新武器。
第三类是“特殊型”(懒得细分型),比如每关获得新武器,只有每个大关会刷武器,还有半血自动回复这种。
重点:挑战因子难免冲突,发生冲突时依照从左到右依次结算,比如同时存在一血因子和变大因子时(默认一血上限在左),先结算一血上限再结算变大,所以会出现一血上限天赋下,狼人出现五血状态。
但是,变大天赋只生效一次,效果是加四上限加四血,而一血上限天赋是第二类天赋,每关都会重置上限,所以狼人进图就会变成一血状态。

第一类是“一劳永逸型”,该类挑战因子一局只生效一次。比如好运气、变大等,运气不会一直变好,人物变大也只生效一次。
第二类是“每关重复型”,该类挑战因子会在通过一小关时重复生效。比如武器重铸因子,每关都会更换新武器。
第三类是“特殊型”(懒得细分型),比如每关获得新武器,只有每个大关会刷武器,还有半血自动回复这种。
重点:挑战因子难免冲突,发生冲突时依照从左到右依次结算,比如同时存在一血因子和变大因子时(默认一血上限在左),先结算一血上限再结算变大,所以会出现一血上限天赋下,狼人出现五血状态。
但是,变大天赋只生效一次,效果是加四上限加四血,而一血上限天赋是第二类天赋,每关都会重置上限,所以狼人进图就会变成一血状态。
