从2018年10月20日开坑到现在,马上就整整一年了,是时候拿点成果了。
对于突然转型车万,可能有些人比较懵,在这里解释一下,鄙人是只混车万不混车万圈的人,因此一些大佬我根本不认识,同样大佬也肯定不会认识我。
幻想的梦,不可能一直做下去,越是接近现实,越是发现自由支配时间的难能可贵。所谓梦想,有一天终将悉数醒来,消散而去才合情合理。
因此·,这部作品不仅是一部作品,更是我从06年接触车万以来,对她的感情的凝聚,将她升华为艺术,将来的某一天,回想起来能感到欣慰,亦能从别人口中听到——我知道这个,便足矣。比起简单勾勒一个故事,我更倾向于塑造一个世界。
这是一个传统的超长篇JRPG,在这款时长可能几天的的JRPG中,你或许可以看到:
紧凑跌宕的节奏、震撼宏大的史诗、催人泪下的情节、深刻的现实内涵、爽快的动作战斗。
以及,数不胜数的细节。
戳戳路边的小猫小狗,每一只都会有不同的反应,每一名NPC都有自己的家庭组成和人生轶事。装备和物品都有详细到极致的介绍。原作中的CP组都可能会有一个或两个小彩蛋。配合调查系统去完成解谜内容获取奖励。大量的细节已经足以描绘一个完整的世界。整个游戏的主线虽然是固定的,但整个世界非常丰富。
虽说是同人,但是降低了门栏,即使是不了解东方的路人,也能体验到游戏的乐趣。
游戏整体风格属于中性,没有老虚虐妹,没有角色暴毙。当然也不会是嘻嘻哈哈的喜剧。





























这个项目已经耗费了太多的精力和时间,既然做了,就做到最好最完美。
游戏内部会持续加入更多新元素。
你可以继续体验到:数不胜数的天气,它们时时刻刻影响着战斗。你可以使用技能来制造天气,也能用技能去打乱敌人制造的天气。

以及Neta自ACG以及各地神话史诗的装备,就连普通的白装蓝装也有有趣的介绍:





以及人物多如繁星的玩法和技能,去搭配出最强的战队:





目前正在赶制战斗系统中,相信不久的将来,这款游戏就能与各位相见。这不是同人,只是一款普通到不能再普通的RPG而已。
对于突然转型车万,可能有些人比较懵,在这里解释一下,鄙人是只混车万不混车万圈的人,因此一些大佬我根本不认识,同样大佬也肯定不会认识我。
幻想的梦,不可能一直做下去,越是接近现实,越是发现自由支配时间的难能可贵。所谓梦想,有一天终将悉数醒来,消散而去才合情合理。
因此·,这部作品不仅是一部作品,更是我从06年接触车万以来,对她的感情的凝聚,将她升华为艺术,将来的某一天,回想起来能感到欣慰,亦能从别人口中听到——我知道这个,便足矣。比起简单勾勒一个故事,我更倾向于塑造一个世界。
这是一个传统的超长篇JRPG,在这款时长可能几天的的JRPG中,你或许可以看到:
紧凑跌宕的节奏、震撼宏大的史诗、催人泪下的情节、深刻的现实内涵、爽快的动作战斗。
以及,数不胜数的细节。
戳戳路边的小猫小狗,每一只都会有不同的反应,每一名NPC都有自己的家庭组成和人生轶事。装备和物品都有详细到极致的介绍。原作中的CP组都可能会有一个或两个小彩蛋。配合调查系统去完成解谜内容获取奖励。大量的细节已经足以描绘一个完整的世界。整个游戏的主线虽然是固定的,但整个世界非常丰富。
虽说是同人,但是降低了门栏,即使是不了解东方的路人,也能体验到游戏的乐趣。
游戏整体风格属于中性,没有老虚虐妹,没有角色暴毙。当然也不会是嘻嘻哈哈的喜剧。





























这个项目已经耗费了太多的精力和时间,既然做了,就做到最好最完美。
游戏内部会持续加入更多新元素。
你可以继续体验到:数不胜数的天气,它们时时刻刻影响着战斗。你可以使用技能来制造天气,也能用技能去打乱敌人制造的天气。

以及Neta自ACG以及各地神话史诗的装备,就连普通的白装蓝装也有有趣的介绍:





以及人物多如繁星的玩法和技能,去搭配出最强的战队:





目前正在赶制战斗系统中,相信不久的将来,这款游戏就能与各位相见。这不是同人,只是一款普通到不能再普通的RPG而已。