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回复:新版本的机制不足与改进看法

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个人感觉,现在这样也不是不好玩,问题是有,但是α问题也不少
那么多人觉得体感不如α还是因为机制变动太大,对我来说当时喜欢这个游戏很大一个原因是可以没有任何顾虑地探索,现在这种感觉已经弱了很多,装备和道具都有地图限制。如果当时的自由感只是不完善带来的副作用而已,还是有点失望


IP属地:黑龙江来自Android客户端16楼2019-10-03 15:36
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    看到还有人在看我就再说一点吧。 b版令我最难受的一点,其实是 剧情 。作者在推特中几年来都在完善世界观,本来以为会有贯穿地区的长剧情线,但由锁区这一点就可以判断,长剧情线的联系是非常薄弱的,这些剧情线都是用来给玩家布置任务所设置的。现在看来 随着时间而递进剧情,甚至整个世界的结局 目前都不会有了(不过cw好像也不是这类的游戏)【由于我还没玩几张图,若有不对地方,大家积极修正补充】


    IP属地:广东来自Android客户端17楼2019-10-03 17:57
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      2026-04-24 12:56:00
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      IP属地:北京来自iPhone客户端18楼2019-10-12 20:22
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        越级打不过真的不是很重要,我已经把它当做另外一个游戏来玩了,和朋友玩的也很开心啊,3个人一个水法一个激光火法一个肉,慢慢磨,进区块先放大地图标记下值得探索的位置,找到村庄就回上一个区域的村子把它附近的飞行点买飞过去队友再飞我,问问npc先把关键道具拿了,然后就可以开始大探索了。装备什么的先组团磨磨高一级的怪,掉了就爽,或者靠朋友在上个区拿到的品质好点的+装备帮我们打点装备,实在不行就用天空笛之类的拿点装备,节奏就起来了。
        真正需要改进的我觉得是游戏目标问题,没有深入的剧情,少探索动力,因为每个区都差不多流程,基本上就所有地形打一遍初体验就打不下去了;装备锁区这事情希望可以把+装备手动强化扩大使用范围,要不然装备镶嵌强化确实没什么用了;还有就是希望传送点复活标记点能够共享,不像现在这样每个人都要吹一次笛子,标点队友看不到;比较重要的是成长需求,凭什么我打了十几个区块每次进新区块还是要一个流程,拿到的神器只能强化特殊数值,不说拿到神器永久加面板属性,起码可以给个技能点,一个就行,点一点cd或者伤害加成(作为水法大招cd简直了,虽然用处也不大emm)还有就是提升一下单人游玩的体验(参考忍者玩家的哀怨)
        总之我要说的是作者虽然真的很多东西都做的令人生气,但是这个游戏也不是那么不堪,我带两个朋友就很开心。我现在已经不打算以阿尔法版为起点比较和期待正式版了,希望作者能早点把这些坑还有之前发的势力对立大城镇的坑填上吧。
        买这个游戏亏了吗,有一说一现在确实亏了,但是给a测买单不亏,未来可期(再等几年那种


        来自Android客户端19楼2019-10-14 06:55
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