越级打不过真的不是很重要,我已经把它当做另外一个游戏来玩了,和朋友玩的也很开心啊,3个人一个水法一个激光火法一个肉,慢慢磨,进区块先放大地图标记下值得探索的位置,找到村庄就回上一个区域的村子把它附近的飞行点买飞过去队友再飞我,问问npc先把关键道具拿了,然后就可以开始大探索了。装备什么的先组团磨磨高一级的怪,掉了就爽,或者靠朋友在上个区拿到的品质好点的+装备帮我们打点装备,实在不行就用天空笛之类的拿点装备,节奏就起来了。
真正需要改进的我觉得是游戏目标问题,没有深入的剧情,少探索动力,因为每个区都差不多流程,基本上就所有地形打一遍初体验就打不下去了;装备锁区这事情希望可以把+装备手动强化扩大使用范围,要不然装备镶嵌强化确实没什么用了;还有就是希望传送点复活标记点能够共享,不像现在这样每个人都要吹一次笛子,标点队友看不到;比较重要的是成长需求,凭什么我打了十几个区块每次进新区块还是要一个流程,拿到的神器只能强化特殊数值,不说拿到神器永久加面板属性,起码可以给个技能点,一个就行,点一点cd或者伤害加成(作为水法大招cd简直了,虽然用处也不大emm)还有就是提升一下单人游玩的体验(参考忍者玩家的哀怨)
总之我要说的是作者虽然真的很多东西都做的令人生气,但是这个游戏也不是那么不堪,我带两个朋友就很开心。我现在已经不打算以阿尔法版为起点比较和期待正式版了,希望作者能早点把这些坑还有之前发的势力对立大城镇的坑填上吧。
买这个游戏亏了吗,有一说一现在确实亏了,但是给a测买单不亏,未来可期(再等几年那种

)